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Autor Beitrag
000
23.07.2002, 14:44
HostileKiller



also ich habe in einer map mal nen boden aus einem func_wall gemacht und den durchsichtig gemacht um nen spiegel zu machen,alles klapt ganz toll aber jetzt kommt mein problem: die partonen hülsen fallen durch den boden durch. KAnn man das irgentwie verhindern? irgentweine textur die jegliche art von models nicht durch lässt (nicht clip,sky,skip).

thx schon im voraus.

--

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001
23.07.2002, 16:00
Flann



Nein, kannst du nicht verhindern. Ist leider so :(

--

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002
23.07.2002, 16:01
Fraghunter



auser clip giebt es keine weitere Textur, die in dieser Hinsicht irgendwelche speziellen Eigenschaften hat.

Wenn entitys die Hülsen nicht aufhalten, wird es wohl keine Möglichkeit geben...

Aber auf de Hülsen achtet eh keiner...

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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003
23.07.2002, 16:40
Burgerbarti



wie bekommst du nen Spiegel hin??

--

MAPPER A.D.

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004
23.07.2002, 17:30
doener



Garnicht, er faked ihn, indem er nen durchsichtigen Boden baut und den Raum dort unten drunter Spiegelverkehrt nachbaut, steht auch in den Tut's...

--

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005
23.07.2002, 17:38
Burgerbarti



lllllllloooooooooolllllllllll

hab gedacht da gibt es wirklich mal was neues!!

--

MAPPER A.D.

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006
23.07.2002, 23:44
HostileKiller



wartets nur ab Bartman and doener!!!!!!!!! das ist dads einzigste problem was ich noch habe um den perfekten spiegel zu ahben. naja fast perfekt

--

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007
24.07.2002, 00:19
doener



???
Fake bleibt Fake...

--

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008
24.07.2002, 00:41
Ornest



Warts nur ab Doener!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111111111111

sry

--

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009
24.07.2002, 00:43
Creeper



Ist keine Fake, Models und Sprites werden natuerlich auch gespiegelt :P
...und Partikel, aber wovon red ich, ist halt Sudden-Impact :D...

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2002 um 02:34 von Creeper bearbeitet.
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010
24.07.2002, 02:44
SiC



jau alles echt no fucking fakes....
so mag ich das creeper zeig den jungs wo der hammer hängt

--

K|O|N|S|T|R|U|X

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011
24.07.2002, 18:54
Creeper



hm, hier schaut keiner rein, aber egal

--

Head Coder:Sudden-Impact

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012
24.07.2002, 19:21
Rapsyx



1. Da ist ein asiges cs model :P
2.Der billige Werbethread ist durchschaut >:D

--

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013
24.07.2002, 19:24
Creeper



Ich finds huebsch :D

--

Head Coder:Sudden-Impact

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014
24.07.2002, 19:26
Burgerbarti



aber ihr müsst sagen das bild sieht hamma aus

--

MAPPER A.D.

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015
24.07.2002, 19:33
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Creeper postete
hm, habs jetzt geschafft, dass er auch das Model im FP spiegelt, aber die Anims sind vollkommen flasch. Aber das liegt bestimmt an dem 9-Way-Blending. Jo habs im StudioModelRenderer gespiegelt

und jetzt versuch dich da mal wieder raus zu reden!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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016
24.07.2002, 22:37
HostileKiller



hier stand mist

--


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2002 um 22:39 von HostileKiller bearbeitet.
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017
24.07.2002, 23:27
doener



Ich verstehe jetzt garnichts mehr, WER hat jetzt WAS gecoded/gefaked?

--

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018
25.07.2002, 00:08
SiC



da gibts nix rauszureden...

--

K|O|N|S|T|R|U|X

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019
25.07.2002, 00:57
doener



Was heißt hier rausreden?

Zitat:
HostileKiller postete:
also ich habe in einer map mal nen boden aus einem func_wall gemacht und den durchsichtig gemacht um nen spiegel zu machen,alles klapt ganz toll aber jetzt kommt mein problem: die partonen hülsen fallen durch den boden durch. KAnn man das irgentwie verhindern? irgentweine textur die jegliche art von models nicht durch lässt (nicht clip,sky,skip).

Da steht nichts davon, dass er irgendwas gecoded hat, sondern dass er ein func_wall gemacht hat "um nen spiegel zu machen". Also gehe ich mal davon aus, dass er nen Spiegelraum macht, also wie in den Tut's beschrieben nen Spiegel faked! Woher soll man denn bitte wissen, dass er was gecoded hat? Wozu braucht man auch ein durchsichtiges func_wall als Boden, wenn man sich nen Spiegel gecoded hat?

--

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020
25.07.2002, 01:30
SiC



äh das sind zwei verschiedene sachen
das eine ist hks versuch, und das andere Der Sudden-Impact code

...lesen hilft

--

K|O|N|S|T|R|U|X

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021
25.07.2002, 02:11
Leviathan



noch etwas zum spiegelraum: mach den gespiegelten raum doch auch zu einem entity, dann fallen da die hülsen auch durch -> man sieht sie wenigstens nicht an der decke des spiegelraumes rumliegen. dabei musst du aber aufpassen wie das mit der performance geht.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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022
25.07.2002, 02:25
SiC



genau daran arbeiten wir gerade, das was du hier siehst, ist der erste mirror entity test

--

K|O|N|S|T|R|U|X

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023
25.07.2002, 16:39
Creeper



Erklaerung: Den Spiegelraum muss man nachbauen, da man den nur sehr schwer spiegeln kann. Aber die Models werden gespiegelt und das macht man im Code.

--

Head Coder:Sudden-Impact

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Dieser Beitrag wurde am 25.07.2002 um 16:39 von Creeper bearbeitet.
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024
31.07.2002, 16:28
LePrau



So, auch wenns lange her ist, ich möchte mal einen Lösungsvorschlag machen:

Zitat:
auser clip giebt es keine weitere Textur, die in dieser Hinsicht irgendwelche speziellen Eigenschaften hat.

Wenn entitys die Hülsen nicht aufhalten, wird es wohl keine Möglichkeit geben...

Aber auf de Hülsen achtet eh keiner...

Soso Fraghunter, dann gibt es nichts anderes? ->

Einen normalen Brush, der von den Seiten und von oben mit der Sky-textur belegt ist, von unten aber eine andere Textur hat kann die Hülsen aufhalten.

Wichtig ist, dass man zu den seiten hin jeweils 1 unit Freiraum hat, sonst ergibt sich ein unschöner Effekt´:
man sieht a) nicht mehr das gespiegelte sondern den sky oder b) man sieht am Rand einen Himmel-Streifen in der Dicke des Worldbrushes.

Die Seiten mit der Sky-Textur werden nicht gerendert, man kann also durchsehen. Bedingung ist allerdings, dass man ZHLT 2.5.X oder besser verwendet, da man sonst einen "mixed face contents" Fehler beim Compilen bekommt.

Noch eine Stichwortliste für die Forumssuche:
spiegel fake mirror patronen hülsen blockieren durch fallen

=)

Mahcts gut und danke für den Fisch

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2002 um 16:28 von LePrau bearbeitet.
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