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000 23.07.2002, 14:44 HostileKiller |
also ich habe in einer map mal nen boden aus einem func_wall gemacht und den durchsichtig gemacht um nen spiegel zu machen,alles klapt ganz toll aber jetzt kommt mein problem: die partonen hülsen fallen durch den boden durch. KAnn man das irgentwie verhindern? irgentweine textur die jegliche art von models nicht durch lässt (nicht clip,sky,skip). thx schon im voraus. -- |
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001 23.07.2002, 16:00 Flann |
Nein, kannst du nicht verhindern. Ist leider so :( -- |
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002 23.07.2002, 16:01 Fraghunter |
auser clip giebt es keine weitere Textur, die in dieser Hinsicht irgendwelche speziellen Eigenschaften hat. Wenn entitys die Hülsen nicht aufhalten, wird es wohl keine Möglichkeit geben... Aber auf de Hülsen achtet eh keiner... --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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003 23.07.2002, 16:40 Burgerbarti |
wie bekommst du nen Spiegel hin?? --MAPPER A.D. |
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004 23.07.2002, 17:30 doener |
Garnicht, er faked ihn, indem er nen durchsichtigen Boden baut und den Raum dort unten drunter Spiegelverkehrt nachbaut, steht auch in den Tut's... -- |
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005 23.07.2002, 17:38 Burgerbarti |
lllllllloooooooooolllllllllll hab gedacht da gibt es wirklich mal was neues!! --MAPPER A.D. |
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006 23.07.2002, 23:44 HostileKiller |
wartets nur ab Bartman and doener!!!!!!!!! das ist dads einzigste problem was ich noch habe um den perfekten spiegel zu ahben. naja fast perfekt -- |
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007 24.07.2002, 00:19 doener |
??? |
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008 24.07.2002, 00:41 Ornest |
Warts nur ab Doener!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111111111111 sry -- |
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009 24.07.2002, 00:43 Creeper |
Ist keine Fake, Models und Sprites werden natuerlich auch gespiegelt :P
Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com Dieser Beitrag wurde am 24.07.2002 um 02:34 von Creeper bearbeitet. |
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010 24.07.2002, 02:44 SiC |
jau alles echt no fucking fakes.... |
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011 24.07.2002, 18:54 Creeper |
hm, hier schaut keiner rein, aber egal --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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012 24.07.2002, 19:21 Rapsyx |
1. Da ist ein asiges cs model :P |
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013 24.07.2002, 19:24 Creeper |
Ich finds huebsch :D --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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014 24.07.2002, 19:26 Burgerbarti |
aber ihr müsst sagen das bild sieht hamma aus --MAPPER A.D. |
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015 24.07.2002, 19:33 ScyTheMan Moderator |
und jetzt versuch dich da mal wieder raus zu reden! --http://choerbaert.org
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016 24.07.2002, 22:37 HostileKiller |
hier stand mist --Dieser Beitrag wurde am 24.07.2002 um 22:39 von HostileKiller bearbeitet. |
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017 24.07.2002, 23:27 doener |
Ich verstehe jetzt garnichts mehr, WER hat jetzt WAS gecoded/gefaked? -- |
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018 25.07.2002, 00:08 SiC |
da gibts nix rauszureden... -- |
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019 25.07.2002, 00:57 doener |
Was heißt hier rausreden?
Da steht nichts davon, dass er irgendwas gecoded hat, sondern dass er ein func_wall gemacht hat "um nen spiegel zu machen". Also gehe ich mal davon aus, dass er nen Spiegelraum macht, also wie in den Tut's beschrieben nen Spiegel faked! Woher soll man denn bitte wissen, dass er was gecoded hat? Wozu braucht man auch ein durchsichtiges func_wall als Boden, wenn man sich nen Spiegel gecoded hat? -- |
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020 25.07.2002, 01:30 SiC |
äh das sind zwei verschiedene sachen ...lesen hilft -- |
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021 25.07.2002, 02:11 Leviathan |
noch etwas zum spiegelraum: mach den gespiegelten raum doch auch zu einem entity, dann fallen da die hülsen auch durch -> man sieht sie wenigstens nicht an der decke des spiegelraumes rumliegen. dabei musst du aber aufpassen wie das mit der performance geht. --Entities: HL | HL² |
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022 25.07.2002, 02:25 SiC |
genau daran arbeiten wir gerade, das was du hier siehst, ist der erste mirror entity test -- |
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023 25.07.2002, 16:39 Creeper |
Erklaerung: Den Spiegelraum muss man nachbauen, da man den nur sehr schwer spiegeln kann. Aber die Models werden gespiegelt und das macht man im Code. --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com Dieser Beitrag wurde am 25.07.2002 um 16:39 von Creeper bearbeitet. |
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024 31.07.2002, 16:28 LePrau |
So, auch wenns lange her ist, ich möchte mal einen Lösungsvorschlag machen:
Soso Fraghunter, dann gibt es nichts anderes? -> Einen normalen Brush, der von den Seiten und von oben mit der Sky-textur belegt ist, von unten aber eine andere Textur hat kann die Hülsen aufhalten. Wichtig ist, dass man zu den seiten hin jeweils 1 unit Freiraum hat, sonst ergibt sich ein unschöner Effekt´: Die Seiten mit der Sky-Textur werden nicht gerendert, man kann also durchsehen. Bedingung ist allerdings, dass man ZHLT 2.5.X oder besser verwendet, da man sonst einen "mixed face contents" Fehler beim Compilen bekommt. Noch eine Stichwortliste für die Forumssuche: =) Mahcts gut und danke für den Fisch --Dieser Beitrag wurde am 31.07.2002 um 16:28 von LePrau bearbeitet. |
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