.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 09.02.2009, 19:02 Gaber_Gandalf |
Hallo, |
|
Profil || Suche |
|
001 09.02.2009, 19:09 Gaber_Gandalf |
Okay, ich habe das problem jetzt gelöst, aber ich habe schon das Nächste: Undzwar steht in dem Totorial das der Fahrstuhl nur losfährt wenn er von einem func_button oder einen beliebigen Trigger getriggert wird! Aber was soll das genau heißen? -- |
|
Profil || Suche |
|
002 09.02.2009, 19:10 AlexS |
Ein "Path_corner" ist ein Pointentity, dass kannst du nicht mit "Tie to Entity" bearbeiten. Edit: Das heißt, dass du deinen Aufzug erst anschalten musst. Dem Aufzug gibst du den Namen "auf1" ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 09.02.2009 um 19:13 von AlexS bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 09.02.2009, 19:12 Gaber_Gandalf |
Okay danke. Ich Probiere es mal aus --Dieser Beitrag wurde am 09.02.2009 um 19:13 von Gaber_Gandalf bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 09.02.2009, 19:13 Adrian_Broher Admin |
Wenn du dich auf ein Tutorial beziehst verlink das auch im Post. Wenn du dich auf http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:aufzug_mit_mehreren_stockwerken beziehst, was steht dort als erster Satz? die, wie man sieht, du nicht hast. Also halt dich dran und lies die Grundlagen, besonders den Hammer Werkzeuge Artikel. Hint: Es gibt einen Unterschied zwischen Point- und Brush-Entities. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 09.02.2009 um 19:15 von Adrian_Broher bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

