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Autor Beitrag
000
09.02.2009, 19:02
Gaber_Gandalf



Hallo,
Wenn ich einen Fahrstuhl erstelle, und alles wie im Totorial mache einstelle, kriege ich Probleme. Undzwar muss man einen path_corner erstellen, und ihm bestimmte Einstllungen geben, aber wenn ich das machen will, also rechtsklick, Tie to Entity dann kommt das: There are no eligible selected objects. Aber ich weiß nicht wie ich sonst noch Einstellungen für den path_corner vornehmen soll. Und in dem Totorial (Half Life 1, Fahrstuhl) ist das alles nicht so genau beschrieben. Deswegen wollte ich euch fragen, ob ihr wisst was ich falsch mache.

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001
09.02.2009, 19:09
Gaber_Gandalf



Okay, ich habe das problem jetzt gelöst, aber ich habe schon das Nächste: Undzwar steht in dem Totorial das der Fahrstuhl nur losfährt wenn er von einem func_button oder einen beliebigen Trigger getriggert wird! Aber was soll das genau heißen?

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002
09.02.2009, 19:10
AlexS



Ein "Path_corner" ist ein Pointentity, dass kannst du nicht mit "Tie to Entity" bearbeiten.
Versuche es mit "Rechtsklick => Properties".

Edit:

Das heißt, dass du deinen Aufzug erst anschalten musst.

Dem Aufzug gibst du den Namen "auf1"
Dann erstellst du ein brush => tie to entity => func_button
als Target des func_buttons gibst du dann den Namen des Aufzugs ein "auf1"

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____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 09.02.2009 um 19:13 von AlexS bearbeitet.
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003
09.02.2009, 19:12
Gaber_Gandalf



Okay danke. Ich Probiere es mal aus

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Dieser Beitrag wurde am 09.02.2009 um 19:13 von Gaber_Gandalf bearbeitet.
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004
09.02.2009, 19:13
Adrian_Broher
Admin


Wenn du dich auf ein Tutorial beziehst verlink das auch im Post. Wenn du dich auf http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:aufzug_mit_mehreren_stockwerken beziehst, was steht dort als erster Satz?

Zitat:
Grundkenntnisse sind Vorraussetzung für dieses Tutorial!
die, wie man sieht, du nicht hast. Also halt dich dran und lies die Grundlagen, besonders den Hammer Werkzeuge Artikel.

Hint: Es gibt einen Unterschied zwischen Point- und Brush-Entities.

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There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 09.02.2009 um 19:15 von Adrian_Broher bearbeitet.
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