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000
20.08.2002, 12:35
W-nigkeit



Hi Leute!

Ich habe folgendes problem: Wenn ich für dod eine map baue mit einem sky und sie dann compile ist die skytextur total verrückt...
d.h. da sind lauter graue und weisse und schwarze streifen als sky zu sehen, statt eine normale skytextur.

Zur information ich habe den dod-sky "fullmoon" genommen, aber bei anderen gehts auch nicht!

ich hoffe ihr könnt mir helfen

--

cs bähh, flf besser, Dod Paulaner

"Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers
"die mädchen bei uns in der klasse sind immer mehr aufm trip weibchen zu werden" => zitat meines Geschichtslehrers

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001
20.08.2002, 13:41
the-middleman



hmmm hast du ne eigene sky-textur benutzt?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
20.08.2002, 13:46
Onkel Dittmeyer



Zitat:
Zur information ich habe den dod-sky "fullmoon" genommen

Wer lesen kann...

Hmm zum Problem: Such mal ein bissl im Forum (mit der Suchfunktion =) denn es gibt schon einige Threads zu dem Thema.

--

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003
20.08.2002, 14:40
the-middleman



Zitat:
the-middleman postete
hmmm hast du ne eigene sky-textur benutzt?

Wer lesen kann...

--

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004
20.08.2002, 15:01
ScyTheMan
Moderator


;)

hmm dasselbe prob hab ich zurzeit auch
mit eigener sky-textur und auch ohne!
ich werd auch ma bisl suchen gehen..

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
20.08.2002, 15:14
W-nigkeit



Kann es sein dass das an den compilern liegt?
bei einem kumpel gehts mim sky der hat aber anstatt die netvis die hl-vis genommen...

wenn ich aber die hlvis neme dann funtzt bei mir gar nichts mehr... dann kackt hl immer beim starten der map ab

--

cs bähh, flf besser, Dod Paulaner

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006
20.08.2002, 15:24
Onkel Dittmeyer



Mein Gott woher soll ich wissen was du jetzt mit Sky-Textur meinst.
Als erstes denkt man wohl an die TGA's...

--

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007
20.08.2002, 16:46
Kriz



Ja, die DoD 3.0 Sky wird nicht korrekt angezeigt. Sie wird als normaler Brush ingame gezeigt mit extremst verzerrten Texturen (so á la Skalierungsfaktor 1000). Egal welche Sky. Ich habs mit dem neuen 2.5.3_1.6.1 ZHLT's versucht, aber es war nutzlos.

Das ist echt zum Würfelhusten!

Hm, ich hab zu dem Problem aber nichts per Suche gefunden!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2002 um 16:51 von Kriz bearbeitet.
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008
20.08.2002, 16:56
Onkel Dittmeyer



Ehrlich? Hmmm komisch... also das Problem kommt mir zumindest aus einigen Threads bekannt vor. Ob es dort gelöst wurde kann ich nicht sagen.
Allerdings funzt bei mir der Sky astrein in selbstgemachten DoD-Maps.

--

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009
20.08.2002, 17:02
Kriz



Wir reden ja auch von DoD 3.x und nicht von DoD 2.x. Bei DoD 2.x ging das auch ohne Probleme, aber seit 3.x kackt die Sky ab. Ich hab mal mit ner Handgranate geworfen, da wurde das halbe Level texturenmäßig rabenschwarz.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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010
20.08.2002, 17:43
Onkel Dittmeyer



Ähm ich rede auch von 3.1.

--

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011
20.08.2002, 17:58
W-nigkeit



@ThEpOpE

kann es daran liegen das du mit Quark mappst, oder irre ich mich da [ich kenne mich mit quark nischt so aus...eher gesagt gar nischt}

--

cs bähh, flf besser, Dod Paulaner

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012
20.08.2002, 18:07
Tubgirl



Liegt an der eigenen Sky-Textur.
Nimm die aus der halflife.wad und dann läuft's
ging mir zumindest so - http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=29855

--

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013
20.08.2002, 20:30
W-nigkeit



hmmm
das habe ich auch schon ausprobiert
jezt versuch ichs mal mit den standart compilern von valve....

--

cs bähh, flf besser, Dod Paulaner

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014
21.08.2002, 12:46
W-nigkeit



ich habs:

Man darf keine zwei wads benutzen wo jeweils eine sky textur drinne ist...
d.h. ich habe die basic wad rausgenommen und die texturen die mir fehlen dann durch neue ersetzt und den sky aus der hl.wad genommen und dann funzt es

--

cs bähh, flf besser, Dod Paulaner

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015
21.08.2002, 14:55
ScyTheMan
Moderator


aha
naja ich benutz nur eine wad und hab das prob trotzdem..

--

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Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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016
21.08.2002, 17:36
Kriz



Es sollte die original halflife.wad Sky-Textur sein oder eine identische Kopie davon. Eigene Kreationen sind nicht erlaubt. Da ich sowieso alle meine Maps mit -nowadtextures kompiliere, spielt es auch keine Rolle, wo die Wads liegen, ob im DoD-Ordner oder nicht.

--

K:R-I)Z++
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017
21.08.2002, 17:42
ScyTheMan
Moderator


bei mir ist es eine kopie
egal

--

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csndr

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018
21.08.2002, 22:22
Kriz



Tja, ich nutze nun die original SKY und es geht...

--

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