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000 20.08.2002, 12:35 W-nigkeit |
Hi Leute! Ich habe folgendes problem: Wenn ich für dod eine map baue mit einem sky und sie dann compile ist die skytextur total verrückt... Zur information ich habe den dod-sky "fullmoon" genommen, aber bei anderen gehts auch nicht! ich hoffe ihr könnt mir helfen --cs bähh, flf besser, Dod Paulaner "Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers |
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001 20.08.2002, 13:41 the-middleman |
hmmm hast du ne eigene sky-textur benutzt? --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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002 20.08.2002, 13:46 Onkel Dittmeyer |
Wer lesen kann... Hmm zum Problem: Such mal ein bissl im Forum (mit der Suchfunktion =) denn es gibt schon einige Threads zu dem Thema. -- |
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003 20.08.2002, 14:40 the-middleman |
Wer lesen kann... --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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004 20.08.2002, 15:01 ScyTheMan Moderator |
;) hmm dasselbe prob hab ich zurzeit auch http://choerbaert.org
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005 20.08.2002, 15:14 W-nigkeit |
Kann es sein dass das an den compilern liegt? wenn ich aber die hlvis neme dann funtzt bei mir gar nichts mehr... dann kackt hl immer beim starten der map ab --cs bähh, flf besser, Dod Paulaner "Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers |
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006 20.08.2002, 15:24 Onkel Dittmeyer |
Mein Gott woher soll ich wissen was du jetzt mit Sky-Textur meinst. |
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007 20.08.2002, 16:46 Kriz |
Ja, die DoD 3.0 Sky wird nicht korrekt angezeigt. Sie wird als normaler Brush ingame gezeigt mit extremst verzerrten Texturen (so á la Skalierungsfaktor 1000). Egal welche Sky. Ich habs mit dem neuen 2.5.3_1.6.1 ZHLT's versucht, aber es war nutzlos. Das ist echt zum Würfelhusten! Hm, ich hab zu dem Problem aber nichts per Suche gefunden! --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 20.08.2002 um 16:51 von Kriz bearbeitet. |
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008 20.08.2002, 16:56 Onkel Dittmeyer |
Ehrlich? Hmmm komisch... also das Problem kommt mir zumindest aus einigen Threads bekannt vor. Ob es dort gelöst wurde kann ich nicht sagen. |
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009 20.08.2002, 17:02 Kriz |
Wir reden ja auch von DoD 3.x und nicht von DoD 2.x. Bei DoD 2.x ging das auch ohne Probleme, aber seit 3.x kackt die Sky ab. Ich hab mal mit ner Handgranate geworfen, da wurde das halbe Level texturenmäßig rabenschwarz. --K:R-I)Z++ |
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010 20.08.2002, 17:43 Onkel Dittmeyer |
Ähm ich rede auch von 3.1. -- |
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011 20.08.2002, 17:58 W-nigkeit |
@ThEpOpE kann es daran liegen das du mit Quark mappst, oder irre ich mich da [ich kenne mich mit quark nischt so aus...eher gesagt gar nischt} --cs bähh, flf besser, Dod Paulaner "Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers |
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012 20.08.2002, 18:07 Tubgirl |
Liegt an der eigenen Sky-Textur. |
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013 20.08.2002, 20:30 W-nigkeit |
hmmm cs bähh, flf besser, Dod Paulaner "Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers |
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014 21.08.2002, 12:46 W-nigkeit |
ich habs: Man darf keine zwei wads benutzen wo jeweils eine sky textur drinne ist... cs bähh, flf besser, Dod Paulaner "Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers |
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015 21.08.2002, 14:55 ScyTheMan Moderator |
aha http://choerbaert.org
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016 21.08.2002, 17:36 Kriz |
Es sollte die original halflife.wad Sky-Textur sein oder eine identische Kopie davon. Eigene Kreationen sind nicht erlaubt. Da ich sowieso alle meine Maps mit -nowadtextures kompiliere, spielt es auch keine Rolle, wo die Wads liegen, ob im DoD-Ordner oder nicht. --K:R-I)Z++ |
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017 21.08.2002, 17:42 ScyTheMan Moderator |
bei mir ist es eine kopie http://choerbaert.org
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018 21.08.2002, 22:22 Kriz |
Tja, ich nutze nun die original SKY und es geht... --K:R-I)Z++ |
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