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Autor Beitrag
000
01.08.2002, 18:14
Tubgirl



[/s]Moin
Ich habe mir für meine wad eine eigene, unauffällige SKY-Textur (Ich meine die Textur, nicht den Sky aus gfx/env an sich) gemacht. Diese ist 16x16 px groß, liegt wie alle in der Map verwendeten Texturen in der "outdoor.wad" im valve-Ordner und besteht ausschließlich aus dieser Farbe.

Müsste als eigentlich hinhauen, denn für den Compiler ist ja nur der Name der Textur relevant.

Das Ergebnis sieht leider so aus (plz. keine Kommentare zur unfertigen Map und den horrenden r_speeds ;)):

Der "Sky" sieht etwas... komisch aus, gibt aber Licht ab, d.h. das light_enviroment bzw. in meinem Fall der light_spot (ist besser als dieses doofe env_light ;)) wird korrekt berücksichtigt.

Richtig interessant wird's wenn man mit dem RPG etwas in der Gegend rumballert:

Da wo die roten Kreuzle sitzen habe ich draufgeschossen...

Jo, woran könnte das nun liegen? An der "eigenen" Sky-Textur wohlmöglich, aber bis auf die Farbe und den "Lagerplatz" outdoor.wad entspricht sie der hl.wad-Skytextur...

Und wieso kann man mit dem RPG den ganzen Level so "beflecken"? Das würde ich für die finale Map gerne nicht mehr da haben...

*e*
Zusatzinfos:
- Die Pix sind aus'm MP-Modus
- Die Map ist für HLDM, d.h. mit normaler hl-fgd erstellt
- Kompilieren lief normal

*e2*
Als Sky habe ich sowohl Standart- als auch Custom-Sky probiert, das Ergebnis war immer das gleiche...

--


Dieser Beitrag wurde am 01.08.2002 um 20:58 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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001
01.08.2002, 18:37
Tubgirl



[/s]*verwundertsei*
Mit dem HL.wad-Sky geht's... hab gerade neu kompiliert und functe es O_o

Bleibt noch die Frage nach dem "warum"!

Zitat:
MarGon (6:34 PM) :
lol .. bei mir geht das mit anderen sky auch
Warum denn bei mir nicht?

--


Dieser Beitrag wurde am 01.08.2002 um 20:58 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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002
01.08.2002, 18:52
SongokuX



Mar ne ganz andere Frage?
Wodrin liegt der Sinn die Sky Texture aus der halflife.wad ersetzen zu wollen?
Die hallife.wad hat doch jeder der HL hat.

--

Sudden-Impact

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003
01.08.2002, 20:03
ScyTheMan
Moderator


@Sir_Pepe
jo, das prob kenne ich, hat aber nix mit der textur zu tun (mein prob damals jedenfalls nicht und das war genauso)
die sky-tex hab ich auch schon verändert
aber als ich früher maps für hl gemacht habe, hatte ich das gleiche prob: die map hatte natte natürlich monster drin, und wenn man das letzte monster besiegt hatte (hab die map immer weiter gebaut, war jedesmal beim letzten) haben sich manche texes total komisch veröndert, wenn man mit rpg oder granate draufschoss (hängt vielleicht mit decals zusammen??)
die wurden dann auch so komisch schwarz aber ich hab das prob nie wegbekommen
aber bei dir sind ja keine monster drin, oder?
glaub nicht das dir das was hilft, wollte es nur mal angesprochen haben

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
01.08.2002, 20:58
Tubgirl



[/s]@ scy: Naja, das Problem ist ja nu erledigt, aber interessant wär's trotzdem wie sowas passiert. Ich glaube es liegt an dieser "Beleuchtung" die eine RPG-Rakete abgibt, denn überall wo das Ding bei mir lang geflogen ist, wurd's schwarz
@ SongokuX: Es geht nicht um den Sinn, es geht um's Prinzip :)

--

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005
01.08.2002, 21:16
Operator_Jon



du musst die ja auch richtig benennen.
z.b. "sky deinhimmel"
dann müsst es funzen.
greeeeetz
Operator_Jon

--

Visit my brother´s Website:
http://www.bairben.de

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006
01.08.2002, 23:16
Infi



diesen 2. grafikbug hab ich wenn ich explosives zwischen momentary doors explodieren lass... aber ansonsten hab ich auch keine ahnung

--

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007
05.08.2002, 21:05
Der Effektemacher



Für welche Mod ist die Map ? Für HL ?

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

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008
06.08.2002, 00:37
Tubgirl



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
*e*
Zusatzinfos:
- Die Pix sind aus'm MP-Modus
- Die Map ist für HLDM, d.h. mit normaler hl-fgd erstellt
- Kompilieren lief normal

--

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009
06.08.2002, 01:15
Der Effektemacher



Ach sorry Sir_Pepe, habe ich irgendwie übersehen :(, sieht nämlich nett aus die Map :).

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

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010
06.08.2002, 01:20
Tubgirl



Kleine Fun-Map... großer Talkessel+Gauss macht schon Spass =)
Aber wegen der enormen r_speeds (solange man nicht Gaussjumpt, wofür die Map im Prinzip gedacht ist, sind's schon ~1000) veröffentliche ich die nicht

außerdem müsste ich, damit sie richtig superflüssig bespielbar ist, ungefähr 765 Clipbrushes bauen... und da habe ich 0 Bock zu :p
Meine Lankumpanen sehen zum Glück über sowas hinweg

--


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2002 um 01:21 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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