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Autor Beitrag
000
12.02.2008, 10:33
gabbberjool



Hallo, mal wider alle miteinander.
So habe da eine neue sky geladen (*.jpg) habe auf meiner map eine Sky textur angelegt und weiss wie ich den einstellen kann, nur meine frage ist wo mach ich neue sky (*.jpg) hin?
Ich finde das irgendwie einfach nirgends habe nach volgenden sachen schon gesucht aber nichts:

http://www.google.de/search?hl=de&sitesearch=www.thewall.de%2Fforum&q=sky+wohin&btnG=Suche&meta=
http://www.google.de/search?hl=de&sitesearch=www.thewall.de%2Fforum&q=neuer+sky&btnG=Suche&meta=
http://www.google.de/search?hl=de&sitesearch=www.thewall.de%2Fforum&q=sky&btnG=Suche&meta=

Das himmel tutorial bei euch im der Tutorial section ist nur wie man eine anlegt aber nicht einen custom sky rein macht ?
muss ich die in die wad nehemen (denke nei da es ja dan als textur erkannt).
Oder kommt das in eine GFX ordner ?
Da ich mein CS grad neu installed hab und ich da so gut wie keine ordner hab sehe ich das nirgends wo.

wäre froh um kurze informative antworten !

mfg gabba
Danke im vorauss ^^

--

http://www.hardbase.fm/
Ihr braucht ne map...---> http://soulbreaker.kilu.de/braucheinemap.html

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http://amxbans.kilu.de/Index.html

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001
12.02.2008, 11:41
AlexS



Deine Skys kommen zu den anderen Skys in den Ordner, falls nicht vorhanden => entpacken mit GCFscape.

Der Ordner ist "GFX/env/"

Ich finde aber .tga oder .bmp Skies attraktiver,
sprich: Es geht nichts Anderes! => .jpg in .tga oder .bmp umwandeln.

Zitat:
wäre froh um kurze informative antworten !
Mehr kriegst du hier auch nicht.
Bitte nächstes Mal den Duden, Rechtscheibung, Deutsch und Google benutzen.*

* Es sei denn du bist ein Legastheniker.

MfG
Alex

--

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[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2008 um 11:53 von AlexS bearbeitet.
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002
12.02.2008, 11:56
gabbberjool



Ja bmp sind auch dabei nur sind das dan 5 dateien und ich kann ja bei Map->map einstellung nur ein namen angeben oder kann ich die mit colon verbinden ?

ja ich weiss das ich nicht grad super deutsch schreib aber für opera gibts einfach kein wörterbuch und ausser hier brauch ich kein deutsch...
Danke nochmal !!

--

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003
12.02.2008, 12:19
AlexS



Schau bitte mal in den Ordner, dann wirst du merken, dass die Skies eine Ändung wie "dn" "ft" "up" "lf" "bk" oder "dn" haben, das definiert jeweils die Ausrichtung des einzelnen Bildes

Also machst du das so:
Skyname+Ändung+Format (grassyFT.tga,grassyUP.tga etc...)

Mehr dazu findest du hier:
http://www.google.de
oder hier:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=52554

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.02.2008 um 12:24 von AlexS bearbeitet.
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004
12.02.2008, 12:23
gabbberjool



ja habs grad auch bemerkt als ich die dateien nach dem entpacken angschaut habe.DANKE

e:/
das prob ist nurnoch das der sky nie angezeigt wird egal welchen ich rein machen wird immer nur standart sky angezeigt ?

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.02.2008 um 12:49 von gabbberjool bearbeitet.
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005
12.02.2008, 13:23
AlexS



Nein.

--

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006
12.02.2008, 13:34
gabbberjool



wie nein ?

--

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007
12.02.2008, 14:20
Krifitze



Also nochmal:

Du machst deine 6 Bilder, welche im TrueTarga-Format (tga) vorliegen und eine Bildgröße von 256px horizontal wie vertikal haben.
Die werden im gfx/env verzeichnis mit den Dateinamen "skyname"+Kürzel+".tga" platziert.
Im VHE gibst du bei Map properties unter "cl_skyname" dann den Namen "skyname" ohne die Kürzel an.

Und dass du bei Opera kein Wörterbuch hast, das ist eine erbärmliche Ausrede...
Man sollte seine Muttersprache (denke ich doch mal) doch zumindest soweit beherrschen, dass man ohne Wörterbuch zurecht kommt.

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2008 um 14:21 von Krifitze bearbeitet.
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008
12.02.2008, 17:18
Kondosofias



Müssen die nciht 256 Farben haben? Weiß nicht mehr so genau...

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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009
12.02.2008, 17:20
gabbberjool



lol wen ich meine muttersprache rede/schreiben würde, würde der post nur gelöscht werden !!! also kannst deine beleidungen wider zurück nehmen !!!

und das ist mir ja auch klar, das ich das da rein schreiben muss aber das ist ja mein PROBLEM das es trozdem NICHT angezeigt wird !!!! Lese doch bitte alles bevor du was schreibst was ich schon gesagt hab.

--

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010
12.02.2008, 17:35
Bluthund



Wenn du deinen Sky ohne Typos eingetragen hast, wird er ingame auch angezeigt, vorausgesetzt er entspricht den Vorgaben ([128px² bzw] 256px² @ 256 Farben bmp und/oder tga).
Im Hammer wird immer nur die sky-Textur (das Babyblau) angezeigt, nie der Sky selbst.

Zitat:
Terry Pratchett:
Multiple exclamation marks are a sure sign for a diseased mind!

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2008 um 17:36 von Bluthund bearbeitet.
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011
12.02.2008, 17:38
gabbberjool



Das der sky blau angezeigt wird das weiss ich. Der sky hat die richtigen Vorgaben (256) den ich hab ihn ja runtergeladen (fpsbanana) und er ist auch Für CS imfall das die nexte Frage wäre.

was meinst du jedoch mit:
Wenn du deinen Sky ohne Typos eingetragen hast.

mfg gabba und danke

E./
Den Sky meine ich:
http://www.fpsbanana.com/textures/346

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Dieser Beitrag wurde am 12.02.2008 um 17:49 von gabbberjool bearbeitet.
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012
12.02.2008, 17:45
Bluthund



Typo = Tippfehler
müsste also Quellcode:mpa30 bei cl_skyname stehen. Und die 6 bmp-Files aus dem zip im .../cstrike/gfx/env/ (ansonsten funktioniert auch .../valve/gfx/env/) Ordner liegen und sie müssen noch umbenannt werden, weil der Autor so genial war "_cs" hinten anzuhängen, was sie für die HL-Engine unbrauchbar weil nicht ladbar macht.

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013
12.02.2008, 17:53
gabbberjool



jop das hab ich gemacht, nach dem post von AlexS.

Zitat:
AlexS postete
Also machst du das so:
Skyname+Ändung+Format (grassyFT.tga,grassyUP.tga etc...)
Ich versuch es grad einmal mit einem anderen sky.

E:/
JOp wen ich ein *.tga sky nehme geht es. Aber das ist bischen komisch oder nicht ?

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Dieser Beitrag wurde am 12.02.2008 um 17:56 von gabbberjool bearbeitet.
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014
12.02.2008, 18:57
Krifitze



Zitat:
welche im TrueTarga-Format (tga) vorliegen
Zitat:
Lese doch bitte alles bevor du was schreibst was ich schon gesagt hab.
Zitat:
JOp wen ich ein *.tga sky nehme geht es.
Komisch, jetzt sind wir ja wieder genau bei meiner Anleitung...

Außerdem war das oben keine Beleidigung. Lag ich in meiner Annahme eben falsch, brauchst mich ja nicht gleich mit 10 Ausrufezeichen bombadieren.

--

Website

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015
12.02.2008, 19:31
gabbberjool



Ok sry... Ja aber es wurde auch schon gesagt das *.bmp gehen, da mein favorit sky aus *.bmp ist liegt das Prob. ja eigenltich immer noch im raum.

Und nein, nicht bei deiner Anleitung sonder bei der von AlexS da deine ja später kam, jedoch ist das ein unwichtiges Detail. ^^

E:/
Zusammenfassung:

Was alles versucht habe
Ordner erstellt in
cstrike/gfx/env
valve/gfx/env
cstrike_german/gfx/env

hat alles nichts genützt.

Bei dem VHE:
Map -> Map Einstellungen
bei "cl_skyname"
versucht mit

cl_mpa30
mpa30

geht widerum beides nicht.

Die textur stimmt
256x256

Ich mach so wie ich das sehe nichts falsch und es gibt auch kein error log.

ps: Hab natürlich nicht in jedem der oben genannten ordner deN GFX drin aber habs einzeln ausprobiert.

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Dieser Beitrag wurde am 12.02.2008 um 19:59 von gabbberjool bearbeitet.
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