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000 19.10.2001, 19:37 Linga Administrator |
Man das hat aber auch gedauert! Ein Jahr lang geschuftet und kaum shots veröffentlicht. Jetzt arbeite ich seit ca. einer woche an der preproduktion für einen neuen titel, genannt "maddrax" - ein action adventure angelegt an eine romanserie von bastei. Es fehlen noch einige Texturen und Objekte, geometrie, etc. aber es ist halt bisher blos ne alpha für die preproduktion die ende november an die publisher geht.
noch'n alter shot: leider sind die shots etwas dunkel geraten aber ich bin unschuldig =) ***EDIT http://www.soft-enterprises.com Dieser Beitrag wurde am 19.10.2001 um 21:08 von Linga bearbeitet. |
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001 19.10.2001, 19:49 Lorkes |
Wunderschön, ich habe mich in die Dunkelheit verliebt =) [edit] Jetzt hab ich mal die Brightness höher gestellt und kann was erkennen. Geniale Texturen (meine Bewunderung für den/die Verantwortliche(n). Auch deine Architektur gefällt mir sehr gut. Fast Fotorealistisch! Sagen wir einfach mal ich bin beeindruckt... --Dieser Beitrag wurde am 19.10.2001 um 19:52 von Lorkes bearbeitet. |
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002 19.10.2001, 20:17 Gott |
wenn du das für HL hinbekommst bist du mein gott --millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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003 19.10.2001, 20:17 Crack-Tom |
Ich kenn Madrax nicht, kannst du vielleicht mal erzählen worums dabei geht? Diese freeware-compilernamen verwirren mich; MingW32, DEVCPP, JPEG.....
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004 19.10.2001, 20:20 Retro |
Is das Half-Life? Nee, glaub ich net, oder? Gott ich glaub du täuscht dich, dabei dachte ich immer Gott währe unfehlbar! ;D Najo, was soll man da sagen. Wenn die Enine richtig schön was her gibt wirds echt nen hübsches Game. Texturen sind klasse, die Sky sieht auf den ersten Blick merkwürdig aus, nach dem zweiten aber passend. Jo, gute Arbeit. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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005 19.10.2001, 20:32 TheRealHighlander |
sehr gute shoots...erinnert mich aber igendwie an die unreal engien...wenn halflife, dann hast wohl ziemlich hohe r_speeds! achja sky ist wunderschön... Dieser Beitrag wurde am 19.10.2001 um 22:14 von TheRealHighlander bearbeitet. |
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006 19.10.2001, 20:44 Mc Style |
wooooooooow is das aber geil. alles ist dunkel...so ne zombie stimmung...ne geisterstadt :D das freut. __________ |
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007 19.10.2001, 21:10 Linga Administrator |
Zombies? zombies! PS: gott, nein - keine halflife engine ;) |
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008 19.10.2001, 21:20 micro |
lol die texturenqualität in hl =) |
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009 19.10.2001, 21:29 Retro |
Hey Linga, woher kennste unseren Mathelehrer? >=) Nee, schaut wirklich gruselig aus... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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010 19.10.2001, 21:32 SongokuX |
Mir fällt dazu eins ein... |
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011 19.10.2001, 21:34 micro |
mh mir ist da noch was eingefallen. sofern das noch ein paar polys verträgt ( bei der engine denk ich mal so) würde ich noch den ziegelabbruch realistisch machen, nicht einfach in ein paar linien runter. -- |
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012 19.10.2001, 21:41 Crack-Tom |
Wann kommt das den so ungefär raus. Außerdem gibt es doch dann wohl einen Map Editor dafür, oder? --Diese freeware-compilernamen verwirren mich; MingW32, DEVCPP, JPEG.....
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013 19.10.2001, 21:42 Mc Style |
eigene engine??!!...ich will auch ne eigene ham :P __________ |
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014 19.10.2001, 22:43 Aeon |
Hmmm sieht fett aus :) Erinnert mich an Undying (Das game gefällt dir ja soweit ich weiss oder linga :) Mir auch :)) Bewegt sich der himmel oder ist das auch so ne starre skybox wie bei hl? ------------------------------------------------------------------- |
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015 19.10.2001, 22:47 Rapsyx |
Soweit ich von Linga mitbekommen habe, verträgt die Engine zurzeit so ~~ 80.000 Polys... da das Ding ja noch in den Kinderschuhen steckt,können wir uns da ja auf was gefasst machen *g* Jedenfalls besser als "Der Schuh des Manidu" ;D -- |
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016 19.10.2001, 23:01 DolHalflife |
Das gefällt mir, also tragst du die Projekt in TheWall.de-LInks ein, damit du berühmer bist... --I'm deaf
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017 19.10.2001, 23:12 m.a.b.b.b |
bäh die Bücher sind so grausam schlecht, aber die Pics sehen gut aus=) ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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018 19.10.2001, 23:27 ]Azrael[ |
jou, sweet :D --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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019 20.10.2001, 10:46 SongokuX |
Eine Sache interssiert mich aber doch noch. |
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020 20.10.2001, 12:09 Rapsyx |
das hab ich mich auch schon gefragt*g* Bis jetzt ist es Hinter der Häuserreihe pechdunkel ;) Vielleicht ein Nebel des Todes oder sowas *g* -- |
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021 20.10.2001, 12:12 Deathstar |
Boah ey sieht das PHÄTT aus! Aber Linga: Denk an die 56k'ler ;) -- |
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022 20.10.2001, 12:51 Schulz-VR |
mich erinnert das scenario irgendwie an "lords of doom", und dann noch dieser zombie...das ist voll das "lords of doom" ambiente.....ansonsten, wie wärs mit etwas nebligen dunst? --Gott hat mal gesagt: "Ich pack meine Weisheit in Doofheit ein. Dann suchen die klugen Leute Weisheit und werden sie nicht finden." |
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023 20.10.2001, 13:49 Linga Administrator |
Schulz-VR: leichter bodennebel ist drinne, schwaden und richtiger regen kommen noch rein. levelbegrenzung? technisch oder spielerisch? spielerisch kommt man doch garnicht hinter die häuser/ruinen und wenn doch zieh ich die wäne halt noch etwas höher. das ist doch sp. dahinter kommt dann halt noch ein wenig kulisse. -- |
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024 20.10.2001, 20:29 Crack-Tom |
wenn ich mal fragen dürfte, deine Firma entwickelt doch auch dieses Reality Deathmatch(Arena) wann kommt das eigendlich raus? --Diese freeware-compilernamen verwirren mich; MingW32, DEVCPP, JPEG.....
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