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Autor Beitrag
000
19.10.2001, 19:37
Linga
Administrator


Man das hat aber auch gedauert! Ein Jahr lang geschuftet und kaum shots veröffentlicht. Jetzt arbeite ich seit ca. einer woche an der preproduktion für einen neuen titel, genannt "maddrax" - ein action adventure angelegt an eine romanserie von bastei. Es fehlen noch einige Texturen und Objekte, geometrie, etc. aber es ist halt bisher blos ne alpha für die preproduktion die ende november an die publisher geht.




noch'n alter shot:

leider sind die shots etwas dunkel geraten aber ich bin unschuldig =)

***EDIT
hab die shots mal etwas aufgehellt, war ja nichts zu erkennen.

http://www.soft-enterprises.com
www.maddrax.de

--


Dieser Beitrag wurde am 19.10.2001 um 21:08 von Linga bearbeitet.
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001
19.10.2001, 19:49
Lorkes



Wunderschön, ich habe mich in die Dunkelheit verliebt =)

[edit]

Jetzt hab ich mal die Brightness höher gestellt und kann was erkennen. Geniale Texturen (meine Bewunderung für den/die Verantwortliche(n). Auch deine Architektur gefällt mir sehr gut. Fast Fotorealistisch! Sagen wir einfach mal ich bin beeindruckt...

--


Dieser Beitrag wurde am 19.10.2001 um 19:52 von Lorkes bearbeitet.
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002
19.10.2001, 20:17
Gott



wenn du das für HL hinbekommst bist du mein gott

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

Arsch für alles bei War in Europe
www.warineuropemod.com

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003
19.10.2001, 20:17
Crack-Tom



Ich kenn Madrax nicht, kannst du vielleicht mal erzählen worums dabei geht?
Auch ja, schöner sky.

--

Diese freeware-compilernamen verwirren mich; MingW32, DEVCPP, JPEG.....
Meine Schule: www.laurentianum.de

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004
19.10.2001, 20:20
Retro



Is das Half-Life? Nee, glaub ich net, oder?

Gott ich glaub du täuscht dich, dabei dachte ich immer Gott währe unfehlbar! ;D

Najo, was soll man da sagen. Wenn die Enine richtig schön was her gibt wirds echt nen hübsches Game. Texturen sind klasse, die Sky sieht auf den ersten Blick merkwürdig aus, nach dem zweiten aber passend.

Jo, gute Arbeit.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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005
19.10.2001, 20:32
TheRealHighlander



sehr gute shoots...erinnert mich aber igendwie an die unreal engien...wenn halflife, dann hast wohl ziemlich hohe r_speeds!
ich frag mich nur wie ihr so goile texturen machen könnt?(digicam?)

achja sky ist wunderschön...
noch ein paar zombies in die map ...und schon hat die map ne fette atmosphäre!

--


Dieser Beitrag wurde am 19.10.2001 um 22:14 von TheRealHighlander bearbeitet.
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006
19.10.2001, 20:44
Mc Style



wooooooooow is das aber geil. alles ist dunkel...so ne zombie stimmung...ne geisterstadt :D das freut.
sieht alles extrem cremig aus...
fettes lob. daumen hoch

--

__________
-Task.Force-

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007
19.10.2001, 21:10
Linga
Administrator


Zombies? zombies!

PS: gott, nein - keine halflife engine ;)
das ist unsere hauseigene engine. steckt allerdings noch in kinderschuhen.

--

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008
19.10.2001, 21:20
micro



lol die texturenqualität in hl =)
aber wirklich gute pics, respekt.
der zombie gefälllt mir auch. könnte direkt der neue haustiertrend werden =)

--

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009
19.10.2001, 21:29
Retro



Hey Linga, woher kennste unseren Mathelehrer? >=)

Nee, schaut wirklich gruselig aus...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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010
19.10.2001, 21:32
SongokuX



Mir fällt dazu eins ein...
*MEEEEEEEEEGAAGENIAL!!!!*
Die Texturen sind auch richtig Phaaaat.

--

Sudden-Impact

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011
19.10.2001, 21:34
micro



mh mir ist da noch was eingefallen. sofern das noch ein paar polys verträgt ( bei der engine denk ich mal so) würde ich noch den ziegelabbruch realistisch machen, nicht einfach in ein paar linien runter.

--

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012
19.10.2001, 21:41
Crack-Tom



Wann kommt das den so ungefär raus.

Außerdem gibt es doch dann wohl einen Map Editor dafür, oder?

--

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013
19.10.2001, 21:42
Mc Style



eigene engine??!!...ich will auch ne eigene ham :P
*bastel* *mir nen pappkartoon nehm und engine draufschreib* ;)
so jetzt hab ich auch nen engine. die kann zwar nicht so viel wie eure aber da kann man was reinstecken ;D

--

__________
-Task.Force-

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014
19.10.2001, 22:43
Aeon



Hmmm sieht fett aus :) Erinnert mich an Undying (Das game gefällt dir ja soweit ich weiss oder linga :) Mir auch :)) Bewegt sich der himmel oder ist das auch so ne starre skybox wie bei hl?

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

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015
19.10.2001, 22:47
Rapsyx



Soweit ich von Linga mitbekommen habe, verträgt die Engine zurzeit so ~~ 80.000 Polys... da das Ding ja noch in den Kinderschuhen steckt,können wir uns da ja auf was gefasst machen *g*

Jedenfalls besser als "Der Schuh des Manidu" ;D

--

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016
19.10.2001, 23:01
DolHalflife



Das gefällt mir, also tragst du die Projekt in TheWall.de-LInks ein, damit du berühmer bist...

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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017
19.10.2001, 23:12
m.a.b.b.b



bäh die Bücher sind so grausam schlecht, aber die Pics sehen gut aus=)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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018
19.10.2001, 23:27
]Azrael[



jou, sweet :D

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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019
20.10.2001, 10:46
SongokuX



Eine Sache interssiert mich aber doch noch.
Wie machst du die Levelbegrenzung?

--

Sudden-Impact

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020
20.10.2001, 12:09
Rapsyx



das hab ich mich auch schon gefragt*g* Bis jetzt ist es Hinter der Häuserreihe pechdunkel ;)

Vielleicht ein Nebel des Todes oder sowas *g*

--

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021
20.10.2001, 12:12
Deathstar



Boah ey sieht das PHÄTT aus!
Sind alle Texes selbst gemacht? KRASS!

Aber Linga: Denk an die 56k'ler ;)

--

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022
20.10.2001, 12:51
Schulz-VR



mich erinnert das scenario irgendwie an "lords of doom", und dann noch dieser zombie...das ist voll das "lords of doom" ambiente.....ansonsten, wie wärs mit etwas nebligen dunst?

--

Gott hat mal gesagt: "Ich pack meine Weisheit in Doofheit ein. Dann suchen die klugen Leute Weisheit und werden sie nicht finden."

Meine Homepage, meine Maps, meine Texturen

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023
20.10.2001, 13:49
Linga
Administrator


Schulz-VR: leichter bodennebel ist drinne, schwaden und richtiger regen kommen noch rein.

levelbegrenzung? technisch oder spielerisch? spielerisch kommt man doch garnicht hinter die häuser/ruinen und wenn doch zieh ich die wäne halt noch etwas höher. das ist doch sp.
das is da pechdunkel weil ichs mit negativen lichtern abgedunkelt hab, das soll so =)

dahinter kommt dann halt noch ein wenig kulisse.

--

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024
20.10.2001, 20:29
Crack-Tom



wenn ich mal fragen dürfte, deine Firma entwickelt doch auch dieses Reality Deathmatch(Arena) wann kommt das eigendlich raus?

--

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