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000 02.10.2001, 01:26 SAugSTelle |
also ich brauch sowas wie das hier: wenn der player stirbt... aber wo soll das hin? :-( -- |
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001 02.10.2001, 01:56 Retro |
Ohne mir groß gedanken gemacht zu haben :) Aber könnte ganz intutiv funzen.. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 02.10.2001, 01:59 SAugSTelle |
hmmmm was heisst denn m_pPlayer/was ist der unterschied und wo glaubst du gehört der code hin? |
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003 02.10.2001, 02:11 Zeeke |
Such mal nach void CBasePlayer::PlayerDeathThink(void) in der player.cpp -- |
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004 02.10.2001, 02:17 SAugSTelle |
da hab ichs jez drin aber das m_ ändert garnix (ich versteh auch nich was das sein soll) :-( -- |
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005 02.10.2001, 02:42 Zeeke |
*ditsch* -- |
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006 02.10.2001, 08:06 SAugSTelle |
oh thx jez funzt mir ditsch! lol edit: edit nr. 2: Dieser Beitrag wurde am 02.10.2001 um 09:57 von SAugSTelle bearbeitet. |
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007 02.10.2001, 16:11 Prefect |
*seufz* cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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008 02.10.2001, 17:01 hausi |
Ich glaube, alle die C++ KÖNNEN, haben sowieso schon rausgefunden, dass die Variable mehrfach deklariert wurde. Oder? ;) -- |
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009 02.10.2001, 18:11 SAugSTelle |
ich auch... wollt halt wissen wie ichs sonst machen kann! -- |
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010 02.10.2001, 18:36 Basiror |
lese mal ein kapitel in einem buch das mit pointern zu tun hat --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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011 02.10.2001, 18:43 SAugSTelle |
son buch hab ich nich ;) -- |
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012 02.10.2001, 19:21 SAugSTelle |
meint ihr es wäre intelligenter sich für solche fragen nen wextra acc zu machen damit nich alle wissen wie blöd man is? -- |
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013 02.10.2001, 19:26 Retro |
Und genau mit dieser Frage hast du gezeigt wie blöd du bist... Übrigens hat Unwissenheit nichts mir Blödheit zu tun. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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014 02.10.2001, 20:12 hausi |
Stimmt. Unwissenden wird geholfen. Die wissen danach wies geht und helfen auch mal jemandem anderen weiter. Blöden kann man hingegen leider nicht mehr helfen ;). (Nicht ernst nehmen, ist aber so) -- |
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015 02.10.2001, 20:43 Archangel |
wieso nicht ernst nehmen? er muss jetzt für sich selber entscheiden ob er sich angesprochen fühlen muss... -- |
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016 02.10.2001, 21:05 SAugSTelle |
also ich bin beides unwissend und blöd |
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017 02.10.2001, 21:09 hausi |
Lool. Also das das zweite Zutrifft ist somit bewiesen. |
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018 02.10.2001, 21:12 SAugSTelle |
uh also ich nenne mich NOCH (*hoff*) nich coder |
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019 02.10.2001, 21:23 hausi |
Ok. Korrigiere mich: Dieser Beitrag wurde am 02.10.2001 um 21:23 von Superhausi bearbeitet. |
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020 02.10.2001, 23:38 SAugSTelle |
auch wenn ich den fehler selbst beheben konnt (:D) hab ich aus der frage was gelernt ^^ was hattest du denn gesagt? ;D --Dieser Beitrag wurde am 02.10.2001 um 23:40 von SAugSTelle bearbeitet. |
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021 02.10.2001, 23:53 Basiror |
das phänomen das du die sachen rausfindest nachdem du es geposted hast ist allgemein bekannt und lässt sich leicht erklären Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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022 03.10.2001, 13:49 SAugSTelle |
ich glaub ich mach mir n eigenes forum auf meinen server und schrieb alle meine probs rein ;D -- |
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023 04.10.2001, 00:10 hausi |
Dann kannst du sie auch selber beantworten, weil sowieso niemand den Link kennt. |
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024 04.10.2001, 00:57 SAugSTelle |
ich hab grad mal nen spactator mode nach ttt's übersetztem tut gemacht... edit: und das mit dem eigenen forum auch hab grad gesehen das unten steht "Smilies wie :), ;) usw. in kleine Grafiken verwandeln? (Nur sinnvoll wenn Smilies vom Administrator aktiviert sind.)" aber ideses forum is doch extra für thewall und da isses deaktiviert also is das quatsch oder? ^^ --Dieser Beitrag wurde am 04.10.2001 um 01:09 von SAugSTelle bearbeitet. |
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