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Autor Beitrag
025
19.06.2005, 14:56
Baumpaul



Ich hab auch das Prop, das miene Map recht lang compiled und im Spiel auch ganz schön performenz frisst, aber was soll ich noch tun, es is kaum möglich die Skybox noch kleiner zu bekommen:

http://www.free-webspace.biz/MasterFiles/Maps/Screen01.JPG

Ich hab sie an die Ränder direkt dran gebaut und auch nur so hoch wie nötig.

EDIT:
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Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung.
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Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 14:57 von Baumpaul bearbeitet.
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026
19.06.2005, 16:27
Primzahl



Alles was nicht begebar ist in die 3d-Skybox, alles was das Level nicht vom Void blockt oder Räume abtrennt zu func_detail.

--

Trollpolizei!!! °_o
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027
19.06.2005, 17:27
C-Striker



also man benutzt schon mal keien skybox im normalen level. höchstens wie primzahl schon schrieb in der 3dskybox. der sky sollte immer so passend wie möglich gebaut werden. ab besten du schaust dir mal die org maps an und guckst wie das dorte gemacht worde.

--

"Gott ist im Regen!"

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028
19.06.2005, 20:28
Baumpaul



Danke erstmal!!

Noch 2 kleine Frage:

Wie lass ich mir bei CSS im Spiel oder im Editor die Leafs, wie im Tut über Hint-Brushes, anzeigen?

Was genau is ne 3d-Skybox und wie mach ich eine? Hab hier nix drüber gefunden.
Link würde vollkommen reichen.

--

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Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 20:28 von Baumpaul bearbeitet.
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029
19.06.2005, 21:08
C-Striker



3dskybox: http://web13.prag151.server4you.de/page/index.php -> tutorials²
leafs: als compileparameter das hier:
$bsp_exe -glview $path\$file
<pfad_zur_glview.exe> -portals $path\$file.gl

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"Gott ist im Regen!"

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