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Autor Beitrag
075
27.12.2002, 14:40
Red Storm



oh doch wenn man bilder verkleinert kommt es manchmal zueinem gitterartigen muster - besonders in einfarbigen hintergründen , wie zum beispiel schwarzer schatten - dort sind dann regelmässige farbverzerrungen zu sehen - etwas das im spiel nicht zu sehen ist- somit setze ich hier weichzeichnen ein um das bild wieder an die realität anzupassen...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2002 um 14:40 von Red Storm bearbeitet.
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076
29.12.2002, 19:59
MarGon



ich finds scheisse das die screens nachbearbeitet sind!! .. ich will original screens ... das desing und die texturen is alles klasse .. und von der atmosphäre kaum zu schweigen!! ...
aber ich will original screens!!

mich interesiert ncoh wie dieses rohr das son corme-effect hat ... wie du das gemacht hast? is dasn model mit crome effect?

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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077
29.12.2002, 20:10
norman



Das mit den Chrom-Glanzeffekt interessiert mich auch brennend.

--

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078
30.12.2002, 05:11
zyclon



Die sind einfach transparent mit ein minimum light level 60 (+-) und so einer textur

Das sieht doch nen Blinder mitn'm Krückstock ;)

--

Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt.
--------------------------------------
“Fight together…or die alone”


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2002 um 05:21 von ben bearbeitet.
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079
30.12.2002, 10:25
Snut



edit: ach ja *klick*

--


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2002 um 10:26 von Snut bearbeitet.
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080
30.12.2002, 12:18
timmilicious



Zitat:
ben postete
Die sind einfach transparent mit ein minimum light level 60 (+-) und so einer textur

Das sieht doch nen Blinder mitn'm Krückstock ;)

Hmm kannst du das nochmal in nen normalen deutschen Satz fassen o_O

--

.:| www.moveinmod.net |:.
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081
30.12.2002, 12:35
Snut



brush = passendetexture + transparent (fx render addetive [dingshalt du weist schon]) ;)

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082
30.12.2002, 13:18
Tubgirl



Siehe da... noch einer für's NS-Mappack? :D

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083
30.12.2002, 13:32
zyclon



@[nOoNE] Nein zu dieser Uhrzeit war einfach nicht mehr drin aber ich gelobe in Zukunft auch für dich alles schön zu erklären ;)

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Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt.
--------------------------------------
“Fight together…or die alone”


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2002 um 13:33 von ben bearbeitet.
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084
30.12.2002, 14:40
norman



Die idee mit den zwei texturen übereinander klingt gut :).

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085
30.12.2002, 14:51
Red Storm



nachbearbeiten meine ich im sinn von wiederherstellen des bildes- damit es so aussieht wie im spiel - und nicht mit fehlern, die durch das verkleinern entstehen...

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086
30.12.2002, 15:04
Snut



@norman: mit was für 2 texturen O_o

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087
30.12.2002, 19:50
norman



@Snut:
So wie ich das verstanden hatte, gibt es zwei übereinanderliegende Texturen, eine die das Rohr darstellt, und eine die den Glanz "vortäuscht" und an entsprecheden Stellen nachbearbeitet ist.

Bei ben `s Bildern sieht es nämlich im ersten Moment aus als wenn er zwei verschiedene Texs genommen hätte, eine stumpfe und eine "glänzende" Version einer Tex.

Im Nachhinein...stelle ich fest, das ich mich verkuckt habe... es ist ein transparentes Rohr. (Auf dem Bild im ersten Beitrag)

Ich war wohl noch nicht ganz wach ;) als ich das obige geschrieben habe

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088
22.03.2003, 17:15
speziCola



*push*
ich finde solche threads dürfen nicht untergehen!!! :)

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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089
22.03.2003, 17:20
mgmhardcore



Zitat:
t.s|Cola postete
*push*
ich finde solche threads dürfen nicht untergehen!!! :)
sollte es einen Grund geben, diesen Thread wieder hochzupushen, wird das Term schon machen.

--

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090
22.03.2003, 18:26
Red Storm



jo - scheint so : derzeit nix neues

hab mich schon gefreut , dass es was neues gibt und dann war es nur gepusht :(

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Dieser Beitrag wurde am 22.03.2003 um 18:27 von Red Storm bearbeitet.
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091
22.03.2003, 19:57
epidemic



same here, daher pushe ich den jetzt mal nicht...

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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092
22.03.2003, 21:15
Term



Naja, wo er jetzt schon mal oben ist, hier der Stand der Dinge.

Sorry Leutz, zur Zeit tut sich an P:V so gut wie gar nichts, ich bin einfach zu sehr mit Reallife (tm) beschäftigt. Zur Zeit arbeite ich mit Neil Manke (kennen einige vielleicht noch von der "They Hunger" Serie) an einem Projekt über daß ich leider nix erzählen darf, aber wenn das fertig ist solltet Ihr da auch was von haben, soviel kann ich verraten. Für die Zeit danach habe ich weitere Planungen mit Neil gemacht, aber auch dazu mehr wenn's soweit ist. Das sind alles Sachen für die's Geld gibt was ich hier drignend brauche, insofern steht P:V erstmal hinten an. Das Projekt ist noch nicht gestorben, aber es liegt zur Zeit auf Eis.

Das Gute allerdings ist, daß ich den nötigen Code von TTT und die Models von MajorClod bereits habe, insofern bräuchte ich einfach "nur mal" 1-2 Monate freie Zeit um die Episode zu mappen - und ich hoffe doch sehr, daß das irgendwann in diesem Jahr nochmal der Fall sein wird.

--

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093
22.03.2003, 21:42
Snut



Na dann, kommt wohl HL2 eher als deinen Mod fertig kriegst! Wetten *hust*

--

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094
22.03.2003, 21:46
speziCola



ich bin der absolute poke646 fan *g
Wenn dann poke vendetta raus kommen sollte und man die texturen benutzen darf würde ich sofort ein poke raumschiff bauen.. aber dann für ns ;) *g

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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095
22.03.2003, 22:04
Term



Zitat:
Snut postete
Na dann, kommt wohl HL2 eher als deinen Mod fertig kriegst! Wetten *hust*
Haha, das mag sein :) Aber woher hast Du Deine Informationen, daß überhaupt an HL2 gearbeitet wird? Oder bist Du tatsächlich einer der armen Gläubigen, die auf diesen unsinnigen Artikel in der Gamestar reingefallen sind? Tja, also von P:V gibt's wenigstens Screenshots, eine Featurelist und jede Menge Rohdaten auf meiner Festplatte... von HL2 gibt es gar nix (in Worten: NIX!) außer Mutmaßungen von Gamestar-Redakteuren die nichts als einen Haufen Gerüchte angesammelt haben (über den Artikel lacht sich der Rest der Welt übrigens herzlich kaputt). Also was auch immer Valve da in der Mache hat, ich glaub es erst wenn ich es sehe :)

--

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096
22.03.2003, 22:53
Exec



naja,dann tarn dich mal als mülleimer und guck mal nach im büro ;)

@arbeit mit neil: mh,fett, they hunger hat gerockt :)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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097
22.03.2003, 23:06
SongokuX



Jo, they hunger habe ich alle drei epis durchgezockt.
Poke646 übrigens auch :)

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Sudden-Impact

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098
22.03.2003, 23:07
Exec



hättest dus nich,wärst du auch nich befugt hier zu sprechen ;))

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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099
22.03.2003, 23:10
Snut



Term: Wer hat behauptet das HL2 in den nächsten 100 Jahren raus kommt ;)

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