Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
025
18.01.2002, 20:37
Exec



Exe.. wenn du keine Ahnung hast dann musste auch nichts sagen!

wer hat denn hier keinen plan?! es macht sicher weniger arbeit, bei den paar zäunen die in poko vorkommen (sind ja nicht sooo viele) einfach nen sound zu geben, wenn man davor läuft, als nen neues entity zu machen ... aba ich hab ja sowieso kein plan ... aba warum hast denn du - als super-retro-der-sowieso-alles-kann- kein plan, warum die texes nich so scharf sind?! geh mal aufs klo, vielleicht scheisste dir ja deine idee raus! vielleicht musste die scheisse, wie sonst auch immer, fressen, damit deine lösungen kommen ...

kopier doch einfach mal ne func_wall oder dein scheiss func_zaun oder func_fence (is ja alles in englisch), oder was auch immer aus ner poke map in deine ..... wenns dann nich klappt, muss es an den compilern liegen ... oder beim textur klaun is was falsch gegangen! am besten, du machst die wad nochmal auf und guckst nach, ob die immernoch so aussieht, wie in der poke wad ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
026
18.01.2002, 20:40
Megge



nein
ich hab ALLE func_walls durchgeschaut: nix..
und es hat nur ein func_door, und dass ist eine geschjlossene fake door, die einen lock_sound aus der hl.wad hat, also auch unmöglich.

quelle: po_intro.bsp/map
kannst gerne auch jedes entity durchgehen..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
027
18.01.2002, 20:43
Retro



Nein - es ist wirklich "chainlink" jetzt 3x mit dem selben Ergebnis gecheckt!

@Megge: Nein, es ist gut möglich das bei Poke gecheckt wird welche Textur die Wand hat, gegen die man gelaufen ist... wenn es die Textur mit dem Namen "xxx" ist wird halt nen Sound gespielt.
Obwohl ich die Methode mit dem func_door wesentlich bequemer finde...

@Exe, vielleicht solltest du lieber auf Toilette gehen und Dampf ablassen.. Ansonsten kann ich nur wiederholen dass du ruig sein sollst wenn du nichts beizutragen hast (außer beschimpfungen..)!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2002 um 20:47 von Retro bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
028
18.01.2002, 20:43
Exec



haste mal den zaun 1zu1 kopiert?!

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
029
18.01.2002, 20:45
Flann



Wir werden sehen Megge . . . :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
030
18.01.2002, 21:24
Teranite



Ich hab ma schnell ne map gemacht um Retro zu überzeugen *g*

Und nochma Näher dran:

Beim ersten Bild hab ich {po_fencerst falschgeschrieben, aber wayne interessiert's?

[edit]
{po_fencerst is um 43° gedreht (nur so nebenbei)
Tatsächlich hat Term alle texturen so groß gemacht das man sie auf 0.25 scalen muss, wenn man keine rats map machen will.
=> schärfere Texturen

--

Once there was a man called Dave but then he died.


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2002 um 21:33 von Teranite bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
031
18.01.2002, 21:32
Retro



OMG!!

Ihr hattet recht! :) Ich hab die Texturen einfach falsch benannt... *schäm*

Naja, nu wird alles gut... thx für die viele Mühe, Problem gelöst - meine eigene Dummheit! ;)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
032
18.01.2002, 21:34
Exec



ggrrrrr! ich könnt dich schlagen! erst auf die anderen schieben! grrrrr

naja kommt vor ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
033
18.01.2002, 22:09
Flann



Retro, du hättest es dir auch einfach machen können . . . impulse 107 . . . :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
034
18.01.2002, 22:16
Retro



*dong* Nachher ist man immer klüger ;)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
035
18.01.2002, 22:44
Megge



@Flann:
impulse 107 funktioniert nur bei worldbrushes
eins zu null für mich ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
036
19.01.2002, 11:18
Teranite



Zum rasseln:
Das rasseln is ein func_button
Warum? Weil der sound zufällig hier ist: sound\buttons\button11.wav

Also func_button mit zaun textur (wie ihr die blauen stellen wegkriegt wisst ihr ja)
und bei den flags aktivieren:
Touch activates
Do not Move

So nu zum rassel sound, den muss man ja unter properties bei bei "sounds" auswählen, in diesem punkt wurde die .fgd verändert (und der code).

Woher ich das weiß? Ich weiß es nich :) aber mein gesunder Menschenverstand sagt mir das es so sein muss.

[edit]
Als sound "Buzz off" eintragen.
Ich hab alle sounds durchprobiert und gemerkt das buzz off in der pak0.pak zufälligerweise auch button11.wav heißt. Term hat die sounds also einfach bloß replaced *g*

--

Once there was a man called Dave but then he died.


Dieser Beitrag wurde am 19.01.2002 um 13:03 von Teranite bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
037
19.01.2002, 14:10
Flann



Ob du einen func_button oder eine func_door dafür benutzt ist gehupft wie gesprungen - das Ergebnis ist das gleiche (obwohl ich immer noch wette das es sich um eine func_door handelt).

@Megge:
Ich würde dir deinen kleinen Triumph ja gern gönnen, aber "impulse 107" funktioniert auch bei Entities. Rate mal warum ich mir so sicher war . . .
Tja, ich schätze sowas nennt man Eigentor . . . :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
038
19.01.2002, 15:00
interlopter



entschuldigt die blöde frage aba was bedeutet impulse 107 ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
039
19.01.2002, 16:19
Megge



das zeigt die textur auf der fläche vor dir an.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
040
19.01.2002, 16:25
interlopter



iss das n wert den man verändern kann? wenn ja was macht man damit?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
041
19.01.2002, 16:38
Megge



ne, schau
wenn du ne geil fette textur in ner map siehst und sie auch einbauen willst, jedoch keinen peil hast, wie die heist dann gehste in die konsole und schreibst "impulse 107" rein und du siehst den texturennamen. dann gehste raus und suchst in den wads nach diesem textur namen.
ganz einfach

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
042
19.01.2002, 17:12
interlopter



aso jetz hab isch kapiert

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
043
19.01.2002, 17:20
Exec



musst aba sv_cheats anmachen, glaub ich

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
044
19.01.2002, 19:00
interlopter



nope geht auch so

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
045
20.01.2002, 16:10
TheKarnevaller



nochmal zum rasseln:

bei mir gibts irgendwie keinen sound der rasselt ich hab alles drchsucht, und der button11.wav sound is n buzzer oda so... wie krieg da nun n schönen sound hin??

greetz ']['heKarnevaller

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
046
20.01.2002, 16:21
Megge



du musst im poke verzeichnis nachschauen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
047
20.01.2002, 16:31
TheKarnevaller



axo, danke habs gefunden, hab die ganze zeit in der pak0.pak gesucht...

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche