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025 18.01.2002, 20:37 Exec |
Exe.. wenn du keine Ahnung hast dann musste auch nichts sagen! wer hat denn hier keinen plan?! es macht sicher weniger arbeit, bei den paar zäunen die in poko vorkommen (sind ja nicht sooo viele) einfach nen sound zu geben, wenn man davor läuft, als nen neues entity zu machen ... aba ich hab ja sowieso kein plan ... aba warum hast denn du - als super-retro-der-sowieso-alles-kann- kein plan, warum die texes nich so scharf sind?! geh mal aufs klo, vielleicht scheisste dir ja deine idee raus! vielleicht musste die scheisse, wie sonst auch immer, fressen, damit deine lösungen kommen ... kopier doch einfach mal ne func_wall oder dein scheiss func_zaun oder func_fence (is ja alles in englisch), oder was auch immer aus ner poke map in deine ..... wenns dann nich klappt, muss es an den compilern liegen ... oder beim textur klaun is was falsch gegangen! am besten, du machst die wad nochmal auf und guckst nach, ob die immernoch so aussieht, wie in der poke wad ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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026 18.01.2002, 20:40 Megge |
nein quelle: po_intro.bsp/map |
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027 18.01.2002, 20:43 Retro |
Nein - es ist wirklich "chainlink" jetzt 3x mit dem selben Ergebnis gecheckt! @Megge: Nein, es ist gut möglich das bei Poke gecheckt wird welche Textur die Wand hat, gegen die man gelaufen ist... wenn es die Textur mit dem Namen "xxx" ist wird halt nen Sound gespielt. @Exe, vielleicht solltest du lieber auf Toilette gehen und Dampf ablassen.. Ansonsten kann ich nur wiederholen dass du ruig sein sollst wenn du nichts beizutragen hast (außer beschimpfungen..)! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 18.01.2002 um 20:47 von Retro bearbeitet. |
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028 18.01.2002, 20:43 Exec |
haste mal den zaun 1zu1 kopiert?! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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029 18.01.2002, 20:45 Flann |
Wir werden sehen Megge . . . :) -- |
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030 18.01.2002, 21:24 Teranite |
Ich hab ma schnell ne map gemacht um Retro zu überzeugen *g*
Und nochma Näher dran: Beim ersten Bild hab ich {po_fencerst falschgeschrieben, aber wayne interessiert's? [edit] Once there was a man called Dave but then he died. Dieser Beitrag wurde am 18.01.2002 um 21:33 von Teranite bearbeitet. |
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031 18.01.2002, 21:32 Retro |
OMG!! Ihr hattet recht! :) Ich hab die Texturen einfach falsch benannt... *schäm* Naja, nu wird alles gut... thx für die viele Mühe, Problem gelöst - meine eigene Dummheit! ;) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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032 18.01.2002, 21:34 Exec |
ggrrrrr! ich könnt dich schlagen! erst auf die anderen schieben! grrrrr naja kommt vor ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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033 18.01.2002, 22:09 Flann |
Retro, du hättest es dir auch einfach machen können . . . impulse 107 . . . :) -- |
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034 18.01.2002, 22:16 Retro |
*dong* Nachher ist man immer klüger ;) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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035 18.01.2002, 22:44 Megge |
@Flann: |
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036 19.01.2002, 11:18 Teranite |
Zum rasseln: Also func_button mit zaun textur (wie ihr die blauen stellen wegkriegt wisst ihr ja) So nu zum rassel sound, den muss man ja unter properties bei bei "sounds" auswählen, in diesem punkt wurde die .fgd verändert (und der code). Woher ich das weiß? Ich weiß es nich :) aber mein gesunder Menschenverstand sagt mir das es so sein muss. [edit] Once there was a man called Dave but then he died. Dieser Beitrag wurde am 19.01.2002 um 13:03 von Teranite bearbeitet. |
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037 19.01.2002, 14:10 Flann |
Ob du einen func_button oder eine func_door dafür benutzt ist gehupft wie gesprungen - das Ergebnis ist das gleiche (obwohl ich immer noch wette das es sich um eine func_door handelt). @Megge: |
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038 19.01.2002, 15:00 interlopter |
entschuldigt die blöde frage aba was bedeutet impulse 107 ? -- |
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039 19.01.2002, 16:19 Megge |
das zeigt die textur auf der fläche vor dir an. -- |
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040 19.01.2002, 16:25 interlopter |
iss das n wert den man verändern kann? wenn ja was macht man damit? -- |
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041 19.01.2002, 16:38 Megge |
ne, schau |
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042 19.01.2002, 17:12 interlopter |
aso jetz hab isch kapiert -- |
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043 19.01.2002, 17:20 Exec |
musst aba sv_cheats anmachen, glaub ich --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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044 19.01.2002, 19:00 interlopter |
nope geht auch so -- |
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045 20.01.2002, 16:10 TheKarnevaller |
nochmal zum rasseln: bei mir gibts irgendwie keinen sound der rasselt ich hab alles drchsucht, und der button11.wav sound is n buzzer oda so... wie krieg da nun n schönen sound hin?? greetz ']['heKarnevaller -- |
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046 20.01.2002, 16:21 Megge |
du musst im poke verzeichnis nachschauen... -- |
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047 20.01.2002, 16:31 TheKarnevaller |
axo, danke habs gefunden, hab die ganze zeit in der pak0.pak gesucht... -- |
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