.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 18.01.2002, 15:16 Retro |
Ich hab mal ne Frage.. Was ist bei Poke jetzt bitte verändert worden? Sieht ja beinahe nach der Engine aus... Nen ganz einfacher Versuch: Diese Drahtzaun-Textur sieht in Poke sowas von detailiert aus... wenn ich die selbe Textur aus der Poke-Wad nehme und in meinem Level benutze und mit Half-Life spiele, ist sie sehr unscharf... Woran liegt das? Ist es eine gecodete Veränderung? (shit happens) Oder ne Kompilier-Option? Oder was auch immer ... ? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
001 18.01.2002, 15:45 KhanRKerensky |
Ich schätze mal das die einen func_drahtzaun gemacht haben... allein schon wegen dem Sound beim gegenlaufen. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
|
Profil || Suche |
|
002 18.01.2002, 15:49 Megge |
das dranlaufen könnt geradesogut ein trigger_multiple -> env_sound sein.. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 18.01.2002, 16:12 Lorkes |
Ich hab da mal eine ganz simple Idee...vielleicht wurde sie kleiner gescaled? Oder hat die in Poke normalgröße? -- |
|
Profil || Suche |
|
004 18.01.2002, 16:21 Retro |
Nope, kleiner gescaled ist sie schon... ist ja auch ne Alphakanal-Textur. Wenn ich es 1:1 auf ein Face bringe, sehen die Ränder extrem verwaschen aus.. wenn ich es 1:0.5 drauf bringe ebenso.. andere habe ich auch schon probiert ( 1:0.2) aber es bringt nicht den gewünschten Effekt. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
005 18.01.2002, 16:29 Megge |
dekompilier ma ne map und guck dir den map code an, ob die da ein eigenes entity verwendet haben.. |
|
Profil || Suche |
|
006 18.01.2002, 16:37 Vinny |
schick ne pm an term und frag ihn... -- |
|
Profil || Suche |
|
007 18.01.2002, 16:40 KhanRKerensky |
@draunlaufen: Das wär aber mächtig viel Arbeit. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
|
Profil || Suche |
|
008 18.01.2002, 16:54 Exec |
@draunlaufen: Das wär aber mächtig viel Arbeit. *lol* weil es so viel arbeit is nen block um den zaun zu machen ... ;-) ich glaube da isses schlimmer nen neues entity zu machen... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
009 18.01.2002, 17:19 Retro |
Exe.. wenn du keine Ahnung hast dann musste auch nichts sagen! Nen env_zaun währe netmal schwer zu coden, nur damit kann man nichts an der Texturqualität ändern.. Ich dachte das Term hier auch ab und an mal vorbeischaut?! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
010 18.01.2002, 17:25 Flann |
Wozu einen env_zaun? |
|
Profil || Suche |
|
011 18.01.2002, 17:37 Retro |
Mit nem env_zaun könnte man sich zusätzliche Entities spaaren... Aber genau dass geht natürlich auch mit nem func_door dessen locked-sound geändert wurde (verdammt gute, und vorallem einfache, Lösung)! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
012 18.01.2002, 17:59 Flann |
Vielleicht trügt mich ja mein Auge, aber bei mir sieht alles normal aus (poste mal ein Bild damit man sehen kann was du meinest). |
|
Profil || Suche |
|
013 18.01.2002, 18:18 Retro |
Sehr komisch! :\ An der Grafikkarte kanns auch nicht liegen, da Poke bei mir ja normal ausschaut, aber in meiner Testmap sieht es nichtmehr 'ganz' so gut aus... :\
Das ist die ORIGINAL Poke646-Gittertextur. Einfach per Wally aus der einen Wad in die andere geschoben... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
014 18.01.2002, 18:36 erazor |
term hatte das problem mit den models auch schon mal, hat er sogar hier im forum gepostet mit einem pic aus poke... ach, das hast du dir ja inzwischen selbst beantwortet (anderes board) --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! Dieser Beitrag wurde am 18.01.2002 um 18:46 von erazor bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
015 18.01.2002, 18:46 Megge |
und jetzt post noch ein foto ovn ner poke map, damit man direkt vergleiche kann.. -- |
|
Profil || Suche |
|
016 18.01.2002, 18:51 Retro |
Jep, das habe ich auch schon gefunden... Bei ihm lag es daran, dass das Model in nem func_wall mit ZHLT-Lightflags "2" drinne war. Bei mir gibts in der Testmap nichtmal nen func_wall! Aber ich hab das Problem schon gelöst -> Wenn nen light_environment drinne ist, sehen die Models ganz normal aus! Aber schaut euch den Zaun an.. sowas von verschmiert.. :\
Drastischer Unterschied... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 18.01.2002 um 18:52 von Retro bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
017 18.01.2002, 18:56 Megge |
ahhhhh ich weiss, wieso der term schweigt der hat das mit dem neuen compiler/editor gemacht, welcher wohl verbesserte texturen features beinhaltet und die texturen schärfer gezeichnet werden... |
|
Profil || Suche |
|
018 18.01.2002, 18:59 Retro |
=( Auch wenn ja, bitte sag es - dann weiss ich wenigstens woran es liegt! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 18.01.2002 um 19:00 von Retro bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
019 18.01.2002, 19:18 Teranite |
Also manche Texturen sind kleiner gescaled (bin jetzt zu faul die Namen rauszusuchen) Oder die Plakate "Superority through technology" kommen im hazard course nie so groß vor wie sie sind. Ich denk ma die meisten sind auf 0.25 gescaled. --Once there was a man called Dave but then he died. |
|
Profil || Suche |
|
020 18.01.2002, 19:18 Flann |
Sorry Retro, aber das ist doch nicht die gleiche Textur. |
|
Profil || Suche |
|
021 18.01.2002, 19:39 Retro |
Nein - 110%ig {PO_CHAINLINK P.S.: Egal wie groß ich es scale.. es ist immer verschommen! Term.. hilfe! :( --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 18.01.2002 um 19:40 von Retro bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
022 18.01.2002, 20:04 Megge |
also im sound/button folder von poke646 hat nen sound button11.wav welcher jedoch nicht per env_sound oder sonst irgendwie von hand (mapping) eingebaut wurde. ich hab so ne map dekompiliert und sie nach diversen sachen druchsucht: resultat: |
|
Profil || Suche |
|
023 18.01.2002, 20:11 Retro |
Mir gehts garnicht um das rasseln! :( Mir gehts daraum, diese (oder allgemeine) Texturen so schön detailiert da zu stellen - wenn es eine codeveränderung ist hab ich halt pech gehabt, aber es ist besser als im dunkeln zu tappen! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
024 18.01.2002, 20:28 Flann |
@Megge: @Retro: |
|
Profil || Suche |
|



