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Autor Beitrag
025
14.08.2002, 18:36
Vinny



Kannste ma n ref-pic von der Mütze posten? Ich erkenn da keine Mütze, schaut komisch aus... Dann kriegste vielleicht noch n Lob, aber wir wollns ja nicht gleich übertreiben ;]

[ädit]
und zack Seite 2 :]
[/ädit]

--


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2002 um 18:37 von Vinny bearbeitet.
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026
14.08.2002, 18:45
Acumen



öhm, kann ich.


Mein Refpic.
Also ich weiß aber schon, was ich da noch ändern muss.
auf der linke seite der mütze, wo dieser bobbel runterhängt, muss noch ne reihe vertices dazu, damit das nicht so apprupt aufhört.

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027
14.08.2002, 18:45
Spill



Ich finde, den auch nicht wirklich schlecht. Aber über die Polys musste glaub ich nochmal drüber bügeln. Die Schuhe müssen auf jedefall nicht so detailreich sein, da guckt doch eh keiner hin. Auch die Hose hat zu viele Polys denk ich. Bin gerade dabei ein Model für S&A fertig zumachen. Da hab ich den Kopf auch ziehmlich detaireich gestalltet. Mit dem Skin drauf kann man davon allerdings nichts mehr erkennen. Hier mal der Link dorthin. http://www.monstert.de/spy_forum/showtopic.php?threadid=77&time=1029316280. Auch die Proportionen stimmen nicht ganz. Der Kopf sollte ein Wenig grösser und der Hals kürzer denk ich. Aber ich glaub, das könnte ein nettes Kerlchen werden :-).

--

Hompage

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028
14.08.2002, 18:51
Acumen



Wobei mir der Kopf von jetzt ziemlich zusagt.
Der vorherige war ja reine polygonverschwendung, aber der aktuelle hat gar nicht so viel. Bei den Schuhen werd ich noch die oberste Reihe Faces rausnehmen.

Beim Kopf und Hals hast auch die wieder Recht.
Bei der hose sagt mir Pepe auch dauernd ich soll da gefälligst welche rausnehmen. Aber ich will mich davon noch nicht trennen.
Was muss das muss. Wenn ich mit den noch fehlenden Händen unter 1200 bleib, überleg ich mir schon nochmal, ob ich die Hose nochmal neu mache.

Dein Model sieht natürlich Sahne aus. ich erlaube mir mal eben die Flatshaded-Pics zu speichern. Kann man ja noch was davon lernen.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2002 um 18:52 von Acumen bearbeitet.
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029
14.08.2002, 19:52
Acumen



So, der Kopf ist nun vergrößert und die Arme haben eine kleine Welle. Das verbesser ich auch noch. Hab ja genug Flatshaded-Bilder von solchen Models. ;)
Irgendwie hab ich beim Speichern wieder MIst gebaut, weswegen das Gesicht sich in den beiden Versionen nicht so dolle voneinander unterscheidet.

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Dieser Beitrag wurde am 14.08.2002 um 19:57 von Acumen bearbeitet.
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030
14.08.2002, 20:07
Vinny



den Hals breiter, so das er von unten nach oben dünner wird. Den Kiefer immer noch weiter nach aussen schieben, ich glaub du musst da ein paar neue Vertexe einsetzen. Es fehlen noch die Oberarmmuskeln, aber schaut als ob du das schon selbst schafst.
Die Mütze ist nu besser, sollte aber links vielleicht ein bissel abfallen, also runter hängen. Da ist normaler Weise kein Draht oder so drinne, wenn die so weit übersteht müßte se auch n bissel runter hängen, aber das wäre nur um den Realismus zu wahren, schaut auch so gut aus.

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031
14.08.2002, 20:15
Acumen



Stimmt. Am besten wäre es (rein theoretisch) sie zu drehen. Also ich mach sie links tiefer und rechts zieh ich sie vielleicht etwas nach oben.
gruml, kommt davon wenn man ein paar vertices beim scalen vergisst. argh.
Aber ich denke 1-2 vertices sollten reichen um das grübchen wegzukriegen.

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032
14.08.2002, 20:31
Vinny



jo nu kommt nur noch der Feinschliff, das gröbste haste gemeistert :] Ich froi mich schon auf die Patschehändchen, kann ich endlich ma wieder meckern ;]

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033
14.08.2002, 20:37
Acumen



puh, dann bin ich ja erleichtert.
da ich nicht allzuviele polygone zu verschenken hab, werden das wohl handschuhe werden (von der gestalt her)

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034
15.08.2002, 15:44
Acumen



So nun hat er auch Hände.
Ansonsten hab ich noch einige Polygone aus den Schuhen gepresst. ;)
Auch die Hose hab ich überarbeitet. Musste mich ganz schön überwinden, die Falten zu opfern. Jetzt bin ich bei 1094 Polygonen.

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035
15.08.2002, 16:01
Vinny



also von hinten passt da was nicht. Es sieht so aus als ob er ziemlich kurze Beine hat, aber nur von hinten o_O Zieh den Arsch und Schritt ma n bissel höher.

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036
15.08.2002, 16:09
Acumen



Ich krieg noch nen Krampf. jedes mal das selbe.
das ist das erste, das ich verändert hatte.
Dann hab ich ein paar kleine Fehler gemacht und konnte nicht mehr alles rückgängig machen. Also wieder geladen und der verfluchte Schritt hängt wieder soweit unten. Bäh.
Also gleich nochmal.

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Dieser Beitrag wurde am 15.08.2002 um 16:10 von Acumen bearbeitet.
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037
15.08.2002, 18:07
Acumen



So der Arsch sollte jetzt oben sein. Was fällt nun noch auf, was auf jeden Fall verbessert werden sollte ?
Mal ein Close-Up der Patschehändchen.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2002 um 18:07 von Acumen bearbeitet.
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038
15.08.2002, 18:48
-]Nemesis[-



kriegts die die finger gekrümt? zeisch ma n rend0r

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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039
15.08.2002, 18:51
Vinny



den Daumen ein Stück weiter nach aussen und am Anfang n bissel dicker und auch platter.
Setz noch n paar Vertexe inne Mitte beim Schritt, Gürtel und Bauchnabel, dann siehts nicht so derbst platt aus. Und mach den hals n bissel breiter.

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040
15.08.2002, 19:03
Acumen



gekrümmt ?
meinst du ob er ne Faust bilden kann ?
Könnte man ja mal probieren. ;)
Also ich werds versuchen, aber gerade macht eh Azrael dran weiter.
ist etwas unpraktisch. naja ich machs trotzdem mal.
bei gelegenheit am besten noch die seltsame brustmuskulator löschen oder noch ne Reihe Faces hinzufügen.
Das mit dem Schritt kann ich nun ja machen. Bin erfolgreich unter der Grenze geblieben.
Jetzt verbesser ich nur noch aus Spaß an der Freude. :)

--


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2002 um 19:06 von Acumen bearbeitet.
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041
15.08.2002, 21:10
Spill



Wenn Du das Model animieren willst wirst Du an den Händen Probleme bekommen, da die Polys in der Mitte zusammenlaufen. Wenn Du verstehst was ich meine. Es ist hilfreicher die in einer Reihe anzuordnen.
so z.B

I I
I I - Arm
.__.
.___. - Hand
.__.

--

Hompage


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2002 um 21:11 von Spill bearbeitet.
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042
15.08.2002, 21:19
Acumen



Ehrlich gesagt, werde ich aus diesem "Strichbild" nicht so recht schlau.
könntest mir vielleicht geschwind ein bild davon zeigen ?
oder vielleicht ein model von dir, an dem man das gut erkennen kann ?
weil momentan steh ich deswegen auf dem Schlauch.
das sind ja bei mir gerade nur 3 reihen von faces, die eben in der mitte nochmal unterteilt sind.

ich hab jetzt gerade den vorbau verändert. Gefällt mir wesentlich besser so.
Diese Betonplatten auf der Brust waren ja nicht so das Gelbe vom Ei.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2002 um 21:21 von Acumen bearbeitet.
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043
15.08.2002, 21:49
SongokuX



gefällt mir.

--

Sudden-Impact

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044
15.08.2002, 22:10
-]Nemesis[-



hm ich finde immernoch dass das gesicht zu spitzt zusammenläuft

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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045
15.08.2002, 22:20
Acumen



gut, dass es dir noch einfällt. ;)
Hör ich zum ersten Mal von dir. gibts noch was, das dich stört.
gibt es sogar etwas, dass dir nur im geringsten zusagt ?

danke, SongokuX. das freut mich. :)

--

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046
15.08.2002, 22:45
Vinny



@Nemesis: Das ist n Ziegenbärtchen am Kinn...

Irgendwie gefällt mir nun die Schulterpartie nicht mehr ganz so, dort wo sie mit der Brust zusammen trifft. Mach das Ende des Arms wo die Hand anfängt an der Unterseite schmaler, auch wenns n Ärmel sein soll.

--

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047
15.08.2002, 22:56
Acumen



Zitat:
Das ist n Ziegenbärtchen am Kinn...

besser hätt ich mich nicht rausreden können. Ich finde eigentlich, dass es so auch geht. Ich werd ihn trotzdem mal zu Testwzecken ein markantes Kinn geben.

Wegen dem Vorbau:
Das waren ja nur schnell ein paar Faces gelöscht und Vertices miteinander verbunden. Ich wollte nur mal gucken, wie das generell aussieht.
Und ich finde es wesentlich besser. Diese elitären Stahlplatten-Brustmuskeln
sehen einfach nicht gut aus.

Arm wird geschmälert.

--

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048
15.08.2002, 22:57
Vinny



ne ich dachte wirklich die ganze Zeit das wird n Ziegenbärtchen, ansonsten hätte ich daran auch rum gemeckert :D

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049
15.08.2002, 23:00
Acumen



oh.
aber natürlich wird es das. So ein elitärer Mann brauch einen Ziegenbart.
Sonst wird er ja nicht für voll genommen.

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