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Autor Beitrag
000
10.08.2002, 14:55
Acumen



Nun ursprünglich sollte es die Hauptfigur von der Mick-Mod werden.
Aber ich hab schon jetzt die Polygongrenze überschritten. Und der gute Mann hat noch keinen Kopf. Ich bin momentan bei 1146. *hüstel*
doch ein bisschen viel, oder.
In den Schuhen und der Hose hängen ganz schön viele.
Ich bin mal gespannt um wieviel ich das noch drücken kann.
Wenn ichs nicht auf ein anständiges Maß gedrückt kriege, schmeiß ich das Ding halt weg.
Die Hose gefällt mir erstaunlich gut, aber der Oberlörper ist schrott.
Ohne ein erstes base model sollte man wohl eher nicht an das rangehen. :(

--


Dieser Beitrag wurde am 10.08.2002 um 14:57 von Acumen bearbeitet.
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001
10.08.2002, 15:14
Neff



alles sieht soweit sehr gut aus, nur die arme sollten eine linie mit den schultern bilden

--

NeffStatus: Banned

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002
10.08.2002, 15:22
Acumen



Ist mir auch erst so spät aufgefallen. Aber als ichs beheben wollte, hats den Rücken verratzt. Den Oberkörper sollte ich einfach nochmal machen.
Auch dieser Mischmasch aus "mal Muskeln zeigen mal nicht" ist kacke.
Das Ding soll ja für HL werden. Ich denke ich mach den Oberkörper nochmal neu und gut ist. So ist es nur ne Mischun aus nem Ansatz von einem base model und dann einem stinknormlen undetaillierten Hl-model. Das passt so irgendwie nicht zusammen. :(

--


Dieser Beitrag wurde am 10.08.2002 um 15:24 von Acumen bearbeitet.
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003
10.08.2002, 15:31
Cucaracha



sonst klau gordon's oberkörper und mach ihn etwas muskulöser :)

--

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004
10.08.2002, 15:33
Acumen



;)
na das passt schon. Ich models schon selbst.
Ist auch idiotisch due Brustmuskeln zu modeln, wo es doch für Hl ist, und man das so schön mit dem Skin betonen kann.

--

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005
10.08.2002, 17:27
max_b



hose+schuhe sind gut, nur die schultern sind zu nierderich und der kerl sied aus als hätt er pempers an ;)

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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006
10.08.2002, 17:30
Acumen



gell, der po ist auch müll. beim anderen model sah der schonmal besser aus.
Inzwischen bin ich bei 1091 Polygonen. Aber Oberkörper (alles über Bauchmuskeln) mach ich nochmal. Und die Arme sind momentan (prinzipiell) ein 8 seitiger Zylinder. Langen 6 nicht auch ?

--

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007
10.08.2002, 17:42
Vinny



Der Rücken, die Schultern und die Arme passen nciht. Arme länger, Schultern höher und den Rücken nochma ganz neu überarbeiten.

--

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008
10.08.2002, 17:47
Acumen



hab ich schon angemerkt, dass ich den Oberkörper nochmal neu machen sollte. ;)

ich brauch einfach ein refpic für sowas. Bei der Hose hat der Sg-Mann noch gepasst, aber dann einfach drauflos, da er dasfalsche Oberteil anhatte.

--

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009
10.08.2002, 17:51
Vinny



die Schulterblätter müßten höher, das ist das Hauptmanko am Rücken. Über der Hüfte isser zu schmal... Aber der Brustkorb ist doch schon gut.

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010
10.08.2002, 18:00
Acumen



der stinkt. hab ich zu sehr auf eins von Turks Dbz-models geguckt.
Aber der colonel ist ja nicht oberkörperfrei, deswegen passen die brustmuskeln eigentlich nicht rein.

--

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011
13.08.2002, 21:30
Acumen



*g*
Nun heute habe ich an dem Typ etwas gearbeitet, bis ich zum Kopf kam, hatte ich über 200 Polygone gespart. Auf einmal bin ich jetzt bei 1204.
D.h also Koopf wieder neu machen. Krampf.
Die Arme sollte ich noch nach oben verschieben und etwas kleiner scalen.

Der Dateiname sagt ja, wie ich meine, dass er aussieht:

Köpfe musste ich ja zum Glück noch nicht allzu oft machen. Aber dieser hat einfach den komplett falschen Gesichtsausdruck. Knallhart sieht er nicht gerade aus.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2002 um 21:31 von Acumen bearbeitet.
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012
13.08.2002, 21:49
Neff



geil, das gesicht sieht aus als ob er in ne zitrone gebissen hätte

--

NeffStatus: Banned

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013
13.08.2002, 21:54
-]Nemesis[-



scheiße hat der n kolben... :D:D:D

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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014
13.08.2002, 23:19
Vinny



Die Augen näher aneinander herran, den Mund breiter, den Hals im Nacken gerade, die Buckel neben dem nasenbein löschen und platt machen. Die Brust sollte keine platte Fläche sein, mach eine Wölbung. Das Kinn nciht spitz sondern flach machen, also die beiden untersten Vertexe am Kinn löschen.

Den Hals an sich nicht zuschnüren, mach ihn von den Schultern, der Brust und den Rücken nach oben hin enger, unten schmaler, oben enger. In der Mitte keinen Einschnitt!

Auch den Bauch wölben, keine geraden Flächen darauf als obe er eine Stahlplatte verschluckt hätte.

Soweit erstma das was mir so aufgefallen ist.

Wenn das mit Milk gemacht ist würd ich gerne einmal das Model erhalten und die Änderungen vornehmen damit du es dir mal anschauen kannst. Nur wenn du willst, ich werde nichts weiter leiten oder als meine Daten ausgeben.

--

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015
14.08.2002, 13:50
Acumen



Bei der Brust wollte ich doch einige Polygone sparen, aber ist schon wirklich platt. Mach ich was rundes draus.
Und das Gesicht mach ich nochmal neu. Das ist völlig daneben.
Ich hab es viel zu detailliert machen wollen. Es hat zwar viele polygone aber es sieht deswegen nicht unbedingt besser aus.

Ich guck mir mal so ein elitäres Cs-Gesicht an.
Und dann werd ich de nschlafmick´im gesicht um ein vielfaches vereinfachen.
Und beim Hals war's wieder so, dass ich ja den Kopf anhand eines anderen Refpics gemacht habe. Dann hat das wieder vorne und hinten (im wahrsten sinne des wortes) nicht zusammengepasst.

Danke fürs angebot, ich frag mal eben Sir_Pepe.
Ich werd mich jetzt erst nochmal selber davorsetzen.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2002 um 13:54 von Acumen bearbeitet.
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016
14.08.2002, 13:53
Vinny



frag ma und meldet euch dann in ICQ bei mir wenn ich mich kurz daran versuchen darf. Ich könnte auch deine Bilder bearbeiten, aber ich glaub so hätteste mehr davon.

--

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017
14.08.2002, 17:57
Acumen



Nun dank der 1000 Ratschläge von Vinny hab ich nochmal etwas dran getan.
vor allem das Gesicht hat sich verändert. naja ist eben komplett neu.
Und sonst hab ich die Arme schmaler gemacht nach oben gezogen.
Mir gefällt das Gesicht um ungefähr 100% besser.

(und vinny, es ist nicht das model das du mir geschickt hast, ich hab an meiner version nochmal rumgewerkelt, aber deine tipps hab ich versucht zu beachten - mehr oder weniger)

--


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2002 um 18:17 von Acumen bearbeitet.
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018
14.08.2002, 18:08
BloodySlash



sieht echt fett aus Acu !
*lob*
nur dieser hut, der is nen bissel mhhhh, komisch :) [kann man nich anders sagen :D]

--

[ portfolio ] [ deviantart ]
[ we can make you ]

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019
14.08.2002, 18:15
Acumen



Naja, fett würde ich nicht sagen.
Interessant wäre vielleicht das richtige Wort. ;)
Die Mütze wollte Sir_Pepe so.
Ich seh aber grad, dass sie auf der linken Seite keinen so tollen Übergang hat.
Da muss ich noch ein paar Faces hinzufügen.
Auch der Oberkörper sollte nochmal überarbeitet werden. Damit bin ich noch nicht so glücklich. Am besten ich nehm die angedeuteten Brustmuskeln wieder raus.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2002 um 18:17 von Acumen bearbeitet.
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020
14.08.2002, 18:22
the][enemy



der kopf is glaub ich eindeutig zu klein asonsten nice

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021
14.08.2002, 18:24
Vinny



der Kopf ist zu klein, du solltest den Schritt höher machen und die Arme nciht spitz zulaufen lassen sondern mit "Wellen". Die Mütze sieht doof aus und der Kopf ist zu weit nach oben geschoben...

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022
14.08.2002, 18:25
Acumen



jup, Kopf ist winzig. Passt nicht wirklich dazu. Aber dieses Mal muss ich ihn mir zurechtscalen, den Kopf will ich behalten.

@Vinny: Stimmt, hab ich den erhöhten Schritt doch glatt wieder überspeichert. Auch bei den Armen hast du natürlich recht. werd ich nachher gleich versuchen zu beheben.
Hast du generell was gegen solche eiltären Mützen oder kannst du nicht erkennen was es für eine Mütze sein soll ?

War nicht meine Idee so ne Kappe draufzusetzen.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2002 um 18:28 von Acumen bearbeitet.
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023
14.08.2002, 18:30
Vinny



jo der schaut auch gut aus, aber du könntest noch den Kiefer weiter raus ziehen, dann sieht er nicht so wie ein umgedrehter Tropfen aus. Aber der Mund ist schon perfekt.

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024
14.08.2002, 18:32
Acumen



Jipiieh. Ein Lob vom Vinny. tralalala. *durchdiegegendhüpf*
ok, genug davon.
Beim Kiefer hast wieder Recht. Börk, was man in der Eile so alles übersieht.

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