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Autor Beitrag
025
09.05.2003, 15:03
Red Storm



also leute folgendes:

ich hab nun ne testmap gemacht und feststellen müssen, dass kriz in dem punkt recht hatte, dass der trigger_push ab installation des neuen updates, tatsächlich keine auswirkung auf körper hat , die im wasser tauchen.
anscheinend hatte ich damals wirklich noch kein 1.10 hl (muss also schon lange her sein, dass ich die map gemacht habe)- :)

aber: beim bauen der testmap, ist mir folgendes aufgefallen:

wenn man die sprungtaste drückt, taucht man auf und wenn diese gedrückt bleibt, schwimmt man - das weiß jeder.
allerdings, hat der trigger_push mich im wasser doch weitergeschubst,wenn ich geschwommen bin.

also funzt der trigger_push im wasser bei dingen nur dann, wenn diese an der oberfläche schwimmen.

that´s it.
keine ausreden wie WW befürchtet hat, aber neue erkenntnisse :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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026
25.11.2005, 19:13
firecone



Zitat:
mg postete
Zitat:
Whenever I try to use a func_push in a water brush, the push effect
"disappears" when I jump into the water. I tried to make it work by
applying different sizes to the brushes, but as soon as I do get the
push effect, the water effect disappears - and vice versa. What gives?

Yes, I have observed this too. I heard a rumor somewhere that this
actually used to work in earlier versions of Half-Life but that one
of the later patches screwed it up. However, it appears that the
following guy managed to figure out a workaround:

"I learned on this forum that water and push do not normally work together
because the water function overrides the push function when the player is
in the water. The work around that I used was to create a trigger_multiple
in the shape of the water and have this trigger the push with a zero delay
before reset. It works for me."

hab ich vor n paar Tagen hier im Forum gefunden. Das funtzt aber auch nich. durch drücken der "use" Taste werde ich transportiert, aber das is keine Lösung.
An alle dies nicht mitgekriegt haben, beim func_conveyor funtzt seit nem neuen hl-Patch die Flag-Einstellung "not solid" nich mehr.
kann man nicht das prob mit dem "use" drücken umgehen indem der trigger_multiple durch das betreten einer zone ausgelöst wird ? also der wasser zone eben ? oder so ...

es muss doch möglich sein vom wasser mitgerissen zu werden .... -.-

--

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027
25.11.2005, 20:58
Richman
Moderator


Nun, wie in dem von dir geposteten Zitat-im-Zitat im letzten Teil erwähnt wird, sollte das eigentlich funktionieren. Aber MG hat das offenbar ausprobiert, und bei ihm funktioniert es nicht.
Und warum probierst du es nicht einfach aus, statt einen 2 Jahre alten Thread auszugraben?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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