.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 27.03.2003, 14:09 the tetris |
hi.... wollt ma fragen ob mir jemand sagen kann wie ich es schaffe dass der Fluss in meiner map die player mitreisst.... schaff es zwar dass der Fluss sich in eine richtung bewegt und mann schwimmen kann(halt norm...) aber jaa... hab schon mit trigger_push rumprobiert klappt aber nich so richtig.... thx for help -- |
|
Profil || Suche |
|
001 27.03.2003, 14:16 Headgranate |
trigger push funzt perfekt. musst nur richtig machen :D [...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...] [...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard |
|
Profil || Suche |
|
002 27.03.2003, 14:20 WareWolf |
diese lehre ist ein Muss Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
003 27.03.2003, 14:27 Megge |
rofl :) |
|
Profil || Suche |
|
004 27.03.2003, 14:29 the tetris |
dacht mir schon fast so etwas WareWolf.... und wenn ich verschiedene schichten machen würde was denkste.....??????? -- |
|
Profil || Suche |
|
005 27.03.2003, 14:31 the tetris |
digger was wo??? hab zwar schon bischen ahnung waber digger?????' -- |
|
Profil || Suche |
|
006 27.03.2003, 14:35 mathe |
damit sich's reimt ? :) --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
|
Profil || Suche |
|
007 27.03.2003, 15:30 the tetris |
... auch wenn ihr keine antwort auf mein problem wisst... müsst ja keinen müll rein posten wenn es zu hoch für euch ist bitte... thx -- |
|
Profil || Suche |
|
008 27.03.2003, 15:34 Megge |
du blindes huhn, headgranate im 2. post hat doch schon gesagt mit nem conveyor augen auf, bübchen -- |
|
Profil || Suche |
|
009 27.03.2003, 15:48 the tetris |
sorry aber ich kenne mich auch bischen aus und mit dem conveyor kann mann zwar dass wasser bewegen 8und zum fliessen bringen aber DIE PLAYER WERDEN NICHT VOM STROM MITGERISSEN... dass ist ja mein problem.... |
|
Profil || Suche |
|
010 27.03.2003, 16:19 Tactical Killer |
Also normalerweise werden die Player bei nem func_conveyor automatisch mitgerissen, es sei denn, bei "Flags" ist bei "No Push" ein Haken. Aber wenn es trotzdem nicht geht, könnte man das ja mit nem trigger_push machen, da gibts bestimmt hier auf thewall ein Tut zu. -- |
|
Profil || Suche |
|
011 29.03.2003, 09:08 mg |
hab ich vor n paar Tagen hier im Forum gefunden. Das funtzt aber auch nich. durch drücken der "use" Taste werde ich transportiert, aber das is keine Lösung. An alle dies nicht mitgekriegt haben, beim func_conveyor funtzt seit nem neuen hl-Patch die Flag-Einstellung "not solid" nich mehr. -- |
|
Profil || Suche |
|
012 29.03.2003, 20:42 Red Storm |
merkwürdig , dass es bei mir bis jetzt immer gefunzt hat :) --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |
|
013 30.03.2003, 01:17 PsychoSven |
im allgemeinen nimmt man für flüssen etc von denen der spieler mitgerissen werden soll ja sowieso func_conveyor weil func_water in keine bestimme richtung fliesst. haut mich nicht wenns falsch ist, hab lange nix mehr für hl gemacht :| --psychosven - float like a butterfly, sting like a bee. Dieser Beitrag wurde am 30.03.2003 um 01:17 von PsychoSven bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
014 30.03.2003, 01:40 |
normalerweise nimmt man bei HL für flüsse beides ;P nämlich einen func_conveyor, der unsichtbar via fx_amount wird und ein func_water zum schwimmen ;) man sollte allerdings drauf achten, dass die brushes dieselbe größe haben... -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
015 30.03.2003, 06:55 Red Storm |
ich nehme den func conveyor nur immer an der oberfläche, und wasser darunter , das in einem gleich grossen trigger_push feld befindet :) und es funzt. --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |
|
016 07.05.2003, 23:57 Kriz |
Ja, weil du wahrscheinlich noch nicht dein HL geupdatet hast. Ab einer bestimmten Version funzt die Kombi Wasser+Push nicht mehr! --K:R-I)Z++ |
|
Profil || Suche |
|
017 07.05.2003, 23:57 Red Storm |
1.10 ist doch das letzte update :) --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |
|
018 08.05.2003, 11:01 Kriz |
Na, dann bastel mir mal ne kleine Testmap, wo deiner Ansicht nach das alles funzt und stell mal hier den DL bereit. DAS will ich sehen! --K:R-I)Z++ |
|
Profil || Suche |
|
019 08.05.2003, 20:22 Red Storm |
hm mal sehn ob ich die noch hab - wenn nicht muss ich sie neu machen --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |
|
020 08.05.2003, 21:33 Kriz |
*wart* :D --K:R-I)Z++ |
|
Profil || Suche |
|
021 08.05.2003, 22:44 Red Storm |
passt - cs und hl funzt bei mir jetzt wieder - jetzt kann ich hammer usw. wieder draufhaun und dann seh ich weiter :)) --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |
|
022 09.05.2003, 12:55 WareWolf |
auf Storms Ausrede bin mal gespannt =) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
023 09.05.2003, 13:32 Red Storm |
ist mir föllisch eeegaaaaal ! --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |
|
024 09.05.2003, 14:25 BuLLy |
TEST --Greeez...BuLLy... |
|
Profil || Suche |
|

