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Autor Beitrag
000
27.03.2003, 14:09
the tetris



hi....

wollt ma fragen ob mir jemand sagen kann wie ich es schaffe dass der Fluss in meiner map die player mitreisst....

schaff es zwar dass der Fluss sich in eine richtung bewegt und mann schwimmen kann(halt norm...) aber jaa...

hab schon mit trigger_push rumprobiert klappt aber nich so richtig....

thx for help

--

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001
27.03.2003, 14:16
Headgranate



trigger push funzt perfekt. musst nur richtig machen :D
und an sonsten tuts auch nen func_conveyor aber glaub not solid

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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002
27.03.2003, 14:20
WareWolf



diese lehre ist ein Muss
im Wasser funzt kein trigger_push
drum sag ich dir hier, dicker
das Wasser bremst den trigger

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
27.03.2003, 14:27
Megge



rofl :)
aber anstatt dicker, nimm lieber 'digger'

--

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004
27.03.2003, 14:29
the tetris



dacht mir schon fast so etwas WareWolf....

und wenn ich verschiedene schichten machen würde was denkste.....???????

--

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005
27.03.2003, 14:31
the tetris



digger was wo???

hab zwar schon bischen ahnung waber digger?????'

--

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006
27.03.2003, 14:35
mathe



damit sich's reimt ? :)

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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007
27.03.2003, 15:30
the tetris



... auch wenn ihr keine antwort auf mein problem wisst... müsst ja keinen müll rein posten wenn es zu hoch für euch ist bitte...

thx

--

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008
27.03.2003, 15:34
Megge



du blindes huhn, headgranate im 2. post hat doch schon gesagt mit nem conveyor

augen auf, bübchen

--

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009
27.03.2003, 15:48
the tetris



sorry aber ich kenne mich auch bischen aus und mit dem conveyor kann mann zwar dass wasser bewegen 8und zum fliessen bringen aber DIE PLAYER WERDEN NICHT VOM STROM MITGERISSEN... dass ist ja mein problem....
also ich hät echt noch nie ne option bemerkt mit welcher ich mit conveyor Objekt sprich die player bewegen kannn..... sonst wennn dass wirklich so geht dann sag mir wie.....

--

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010
27.03.2003, 16:19
Tactical Killer



Also normalerweise werden die Player bei nem func_conveyor automatisch mitgerissen, es sei denn, bei "Flags" ist bei "No Push" ein Haken. Aber wenn es trotzdem nicht geht, könnte man das ja mit nem trigger_push machen, da gibts bestimmt hier auf thewall ein Tut zu.

--

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011
29.03.2003, 09:08
mg



Zitat:
Whenever I try to use a func_push in a water brush, the push effect
"disappears" when I jump into the water. I tried to make it work by
applying different sizes to the brushes, but as soon as I do get the
push effect, the water effect disappears - and vice versa. What gives?

Yes, I have observed this too. I heard a rumor somewhere that this
actually used to work in earlier versions of Half-Life but that one
of the later patches screwed it up. However, it appears that the
following guy managed to figure out a workaround:

"I learned on this forum that water and push do not normally work together
because the water function overrides the push function when the player is
in the water. The work around that I used was to create a trigger_multiple
in the shape of the water and have this trigger the push with a zero delay
before reset. It works for me."

hab ich vor n paar Tagen hier im Forum gefunden. Das funtzt aber auch nich. durch drücken der "use" Taste werde ich transportiert, aber das is keine Lösung.
An alle dies nicht mitgekriegt haben, beim func_conveyor funtzt seit nem neuen hl-Patch die Flag-Einstellung "not solid" nich mehr.

--

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012
29.03.2003, 20:42
Red Storm



merkwürdig , dass es bei mir bis jetzt immer gefunzt hat :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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013
30.03.2003, 01:17
PsychoSven



im allgemeinen nimmt man für flüssen etc von denen der spieler mitgerissen werden soll ja sowieso func_conveyor weil func_water in keine bestimme richtung fliesst.
warum also kein func_conveyor das nicht solid ist mit dem trigger_push drunter?

haut mich nicht wenns falsch ist, hab lange nix mehr für hl gemacht :|

--

psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
~verbalterrorismus.de


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2003 um 01:17 von PsychoSven bearbeitet.
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014
30.03.2003, 01:40




normalerweise nimmt man bei HL für flüsse beides ;P

nämlich einen func_conveyor, der unsichtbar via fx_amount wird und ein func_water zum schwimmen ;)

man sollte allerdings drauf achten, dass die brushes dieselbe größe haben...

-LeJean-

--

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015
30.03.2003, 06:55
Red Storm



ich nehme den func conveyor nur immer an der oberfläche, und wasser darunter , das in einem gleich grossen trigger_push feld befindet :)

und es funzt.

--

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016
07.05.2003, 23:57
Kriz



Ja, weil du wahrscheinlich noch nicht dein HL geupdatet hast. Ab einer bestimmten Version funzt die Kombi Wasser+Push nicht mehr!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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017
07.05.2003, 23:57
Red Storm



1.10 ist doch das letzte update :)

--

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018
08.05.2003, 11:01
Kriz



Na, dann bastel mir mal ne kleine Testmap, wo deiner Ansicht nach das alles funzt und stell mal hier den DL bereit. DAS will ich sehen!

--

K:R-I)Z++
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019
08.05.2003, 20:22
Red Storm



hm mal sehn ob ich die noch hab - wenn nicht muss ich sie neu machen

--

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020
08.05.2003, 21:33
Kriz



*wart*

:D

--

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021
08.05.2003, 22:44
Red Storm



passt - cs und hl funzt bei mir jetzt wieder - jetzt kann ich hammer usw. wieder draufhaun und dann seh ich weiter :))

--

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022
09.05.2003, 12:55
WareWolf



auf Storms Ausrede bin mal gespannt =)

--

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WW

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023
09.05.2003, 13:32
Red Storm



ist mir föllisch eeegaaaaal !

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024
09.05.2003, 14:25
BuLLy



TEST

--

Greeez...BuLLy...

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