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025 03.01.2002, 18:57 The_Overmind |
[klugscheissmode] |
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026 03.01.2002, 20:57 Exec |
aso *g* naja ich hab das high-def pack nich ;-) - zock sowieso kaum h-l .... uuiiii the_overmind meldet sich ja auch mal *g* naja vielleicht codet er ja gerade ... *hoffdastheovermindcodet* --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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027 03.01.2002, 22:20 [GeF]Duke |
jo llllllll»NewbZ«llllllll
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028 03.01.2002, 22:23 Retro |
Hm, was denn für ein hw.dll fehler? Erklär mal genauer.. und vorallen was du verändert hast? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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029 03.01.2002, 23:47 [GeF]Duke |
is schon wieder ok llllllll»NewbZ«llllllll
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030 03.01.2002, 23:50 [GeF]Duke |
mmhhh leider kann ich die Waffe net auswählen :( llllllll»NewbZ«llllllll
Dieser Beitrag wurde am 03.01.2002 um 23:53 von [GeF]Duke bearbeitet. |
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031 04.01.2002, 02:07 Metew |
Ist es zufall? Ich habe genau die gleiche waffe gemacht und das schon vor 4 monaten. Ich hab auch einfach das vom crossbow kopiert und hatte die gleichen fehler. Tipp: probier einfach selber aus das problem zu lösen, das hilft oft am besten. geh noch mal den ganzen code durch und vergleiche ihn midm crossbow --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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032 04.01.2002, 09:52 [GeF]Duke |
Ja ich glaube das hat schon jeder mal gemacht llllllll»NewbZ«llllllll
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033 04.01.2002, 12:24 Mazze |
Welcher Irre macht eine Waffe aus dem Stehgreif komplett neu? --BattleTech-MOD: |
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034 04.01.2002, 13:13 Exec |
also das mit dem kopieren funzt meist nie! bei mir hat das noch nie geklappt! also hab ich eben nur veränderte waffen gehabt *g* @mazze: wenn mans kann, is das auch eigendlich gar nich sooo schwer ... geht ja immer nachm selben prinzip ... oder nich? --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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035 04.01.2002, 13:43 Metew |
Nein ich meine CPulsegun, mit fast der selben sprite.... --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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036 04.01.2002, 17:28 [GeF]Duke |
mmhhh --llllllll»NewbZ«llllllll
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037 04.01.2002, 19:07 Mexil |
Also das mit dem Auswaehlen hatte ich auch schon bei ner Waffe von mir! Ich habs nur so hingekriegt sie auszuwaehlen: Alle anderen Waffen ausser Crowbar wegschmeissen Dann sollte sie ausgewaelt sein! Kein plan warum.... wuerd selber gerne wissen wie's richtig geht.... --
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038 05.01.2002, 09:59 [GeF]Duke |
:(- --llllllll»NewbZ«llllllll
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039 05.01.2002, 13:18 The_Overmind |
Also ich denk daß heißt eher in der Console "use weapon_XXX" CPulse:GetItemInfo --> | p->iPosition = 5; | <-- Wie scho in deiner Signatur steht, die Teile beginnen von NULL und was hier steht würde ne 6. Position bedeuten. Gibbets aber nit, die Posis gehen nur bis 5 *wenn du keine neu hinzugecodet hast*. -- |
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040 05.01.2002, 13:21 [GeF]Duke |
ich poste mal nen neuen Code /*** #include "extdll.h" #define BOLT_AIR_VELOCITY 600 // UNDONE: Save/restore this? Don't forget to set classname and LINK_ENTITY_TO_CLASS() public: CPulseBolt *CPulseBolt::BoltCreate( void ) return pBolt; void CPulseBolt::Spawn( ) pev->gravity = 0.5; SET_MODEL(ENT(pev), "sprites/pulse1.spr"); UTIL_SetOrigin( pev, pev->origin ); SetTouch( BoltTouch ); void CPulseBolt::Precache( ) int CPulseBolt :: Classify ( void ) void CPulseBolt::BoltTouch( CBaseEntity *pOther ) SetThink( NULL ); if (pOther->pev->takedamage) pevOwner = VARS( pev->owner ); // UNDONE: this needs to call TraceAttack instead if ( pOther->IsPlayer() ) ApplyMultiDamage( pev, pevOwner ); pev->velocity = Vector( 0, 0, 0 ); if ( !g_pGameRules->IsMultiplayer() ) SetThink( SUB_Remove ); if ( FClassnameIs( pOther->pev, "worldspawn" ) ) if (UTIL_PointContents(pev->origin) != CONTENTS_WATER) if ( g_pGameRules->IsMultiplayer() ) void CPulseBolt::BubbleThink( void ) if (pev->waterlevel == 0) UTIL_BubbleTrail( pev->origin - pev->velocity * 0.1, pev->origin, 1 ); void CPulseBolt::ExplodeThink( void ) Vector vecSpot = pev->origin + (pev->mins + pev->maxs) * 0.1; MESSAGE_BEGIN( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, pev->origin ); UTIL_ScreenShake( pev->origin, 25.0, 150.0, 1.0, 1080 ); entvars_t *pevOwner; if ( pev->owner ) pev->owner = NULL; pev->effects |= EF_NODRAW; void CPulseBolt::AfterGlow( void ) MESSAGE_BEGIN( MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, pev->origin ); MESSAGE_BEGIN( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, vecSpot ); UTIL_Remove( this ); enum crossbow_e { class CPulse : public CBasePlayerWeapon void FireBolt( void ); int m_fInZoom; // don't save this void CPulse::Spawn( ) m_iDefaultAmmo = 25; FallInit();// get ready to fall down. int CPulse::AddToPlayer( CBasePlayer *pPlayer ) void CPulse::Precache( void ) PRECACHE_SOUND("weapons/xbow_fire1.wav"); UTIL_PrecacheOther( "pulse_bolt" ); int CPulse::GetItemInfo(ItemInfo *p) BOOL CPulse::Deploy( ) void CPulse::Holster( int skiplocal /* = 0 */ ) if ( m_fInZoom ) m_pPlayer->m_flNextAttack = UTIL_WeaponTimeBase() + 0.5; void CPulse::PrimaryAttack( void ) void CPulse::FireBolt() if (m_iClip == 0) m_pPlayer->m_iWeaponVolume = QUIET_GUN_VOLUME; m_iClip--; // make twang sound if (m_iClip) EMIT_SOUND_DYN(ENT(m_pPlayer->pev), CHAN_ITEM, "weapons/xbow_reload1.wav", RANDOM_FLOAT(0.95, 1.0), ATTN_NORM, 0, 93 + RANDOM_LONG(0,0xF)); // player "shoot" animation Vector anglesAim = m_pPlayer->pev->v_angle + m_pPlayer->pev->punchangle; // Vector vecSrc = pev->origin + gpGlobals->v_up * 16 + gpGlobals->v_forward * 20 + gpGlobals->v_right * 4; //CBaseEntity *pBolt = CBaseEntity::Create( "pulse_bolt", vecSrc, anglesAim, m_pPlayer->edict() ); if (m_pPlayer->pev->waterlevel == 3) if (!m_iClip && m_pPlayer->m_rgAmmo[m_iPrimaryAmmoType] <= 0) m_flNextPrimaryAttack = gpGlobals->time + 0.75; m_flNextSecondaryAttack = gpGlobals->time + 0.75; m_pPlayer->pev->punchangle.x -= 2; void CPulse::SecondaryAttack() void CPulse::Reload( void ) if (DefaultReload( 5, CROSSBOW_RELOAD, 4.5 )) void CPulse::WeaponIdle( void ) ResetEmptySound( ); class CPulseAmmo : public CBasePlayerAmmo #endif --llllllll»NewbZ«llllllll
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041 05.01.2002, 13:33 The_Overmind |
<--- Findet den Fehler nit mehr! -- |
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042 05.01.2002, 13:57 [GeF]Duke |
mmhhh --llllllll»NewbZ«llllllll
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043 05.01.2002, 14:23 Mexil |
Also ich hab auch ma eben ein wenig anna Waffe rum gebastel und hab das gleiche Prob wieder!!! Ich kann's nur per Conosle auswaehlen*grrrr* Und ich hab noch ein Prob: Ich hab keine Munitions Anzeige im HUD!?! Jemand nen Plan woran das liegen kann? --
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044 05.01.2002, 15:10 Mexil |
/ME HAT DAS PROBLEM GEFUNDEN!?!?!?!?!?! Wir haben beide beim Waffen Tuturial nicht genug aufgepasst = ) Hab grad ma die ganzen alten Thread hier im Forum durch gegangen und dann auf Seite 3 oder 4 kam dann was mit ner UPS CS Style irgendwo stand dann dieses nette Stichwort drin: UTIL_PRECACHEOTERHWEAPON !!!!!!!!!!!!!! Das musst du in die weapons.cpp rein packen = ) Und dann noch ein weapon_pulse.txt File in deinen Sprite Ordner und dann sollte das funzen.... aber ich hab bei meiner Waffe immer noch kein Fadenkreuz und die Munitionsanzeige funzt auch nur halb! Ich krieg zum Anfang ne Anzeigen von 10 | 68 die 10 Schuss kann ich verfeuer nur dann kann ich nicht mehr nachladen... --
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045 05.01.2002, 15:38 Mazze |
Das mit dem Faden kreuz liegt an der weapon_xxx.txt BattleTech-MOD: |
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046 05.01.2002, 15:38 Mexil |
*lol* Mein Reload Bug hab ich auch = ) bidde nicht Paddeln: Ich hatte keine Reload Funktion*rofl* naja, jetzt funzt die Waffe wunderbar..... --
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047 05.01.2002, 16:07 [GeF]Duke |
Ich habe leider einen Dummen Fehler da ich net weis was das heissen soll llllllll»NewbZ«llllllll
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048 05.01.2002, 23:09 Exec |
hmm ich kann meine waffe auch nich per hud auswählen :-\ ich hab ne idee! neue tastenbelegung coden! das dann der befehl "weapon_diewaffehalt" in der console ausgeführ wird =) achja: den reload bug hatte ich auch mal *lol* --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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049 05.01.2002, 23:15 Mexil |
@ da_EXE, hast du evtl. genauso wie ich UTIL_PrecacheOtherWeapon vergessen? Und hast du einen freien Slot/Position gewaehlt? Hast du n weapon_xxx.txt File in deinen Sprites Ordner? Falls du wegen Slot nicht sicher bist, schliess die MP5 zum Beispiel einfach ma von deinem Compile aus und gib deiner Waffe Slot 2 und Position 0! --
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