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Autor Beitrag
000
16.10.2008, 14:44
Misofdis



Hallo Leutz,

nach erfolgloser Suche habe ich mich entschlossen hier mal meine Frage zu stellen und ich hoffe ihr könnt mir weiter helfen.

Ich möchte einen rollenden Baumstamm bauen, welcher Gegner "überollt". Weis aber nicht wie das geht, ich glaube das ich aus dem Baumstamm eine func_physbox machen muss. Mehr weiss ich aber auch nicht.
Zudem möchte ich einen anderen Baumstamm bauen welcher gegen ein Tor rollt und dadurch das Tor zerstört, weiss aber auch nicht wie ich das mache.

Würde mich über schnelle Antworten freuen
Danke im vorraus
mfg BananaJoe

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001
16.10.2008, 16:48
Sir_Killalot



Das einfachste währe ein trigger_hurt. Dann würdest du aber auch sterben, wenn der baumstamm nicht rollt, musst das also an und ab schalten. Und so richtig rollen wird er wohl auch nicht.
Das mit dem Tor musst du halt tricksen. Ein trigger_multiple vor dem Tor, ein filter drauf der halt auf den baumstamm geeicht ist.

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002
20.10.2008, 16:17
Headcrab Freak



Ich glaub es geht einfacher:
Der baumstamm ist mit func_physbox belegt, mach einfach einen kleinen abhang so dass der hinunter rollt. Mach das Tor zu einem func_breakable und stellst folgendes ein:
Material Typ Wood
Strengh eine sehr hohe zahl so dass man sie nicht leicht zerstören kann

Vor das Tor machst du einen trigger_once:
Bei den Flags markierst du das:
-Pushables
-Physics objects
alles andere sollte nicht markiert sein.
Outputs:
My Output named OnStartTouch
Targets entities named <Der name des Tors>
Via this input Break
With parameter override <none>
After a delay in seconds of 0.00

Dann schau noch dass bei dem tor keine physic objects rumliegen...
sonst kannst dus auch so machen:
Bau eine wand aus nach diesem tut auf: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:hindernisse_aus_holz

dann lasse wie oben den baumstamm runterrollen...

Sollte die lösung auf dein Problem sein^^

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003
20.10.2008, 17:04
Sir_Killalot



Naja, deine Lösung ist die gleiche wie meine, nur anfälliger. Dann dürften im GANZEN level keine Physiks liegen. Mit einem Filter gehst du 100% sicher, das NUR der Baumstamm das Tor zerstört.
Btw: Statt nem trigger_multiple geht natürlich auch bei mir nen trigger_once.

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