Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
15.10.2001, 01:22
MadMaxFMM



Grüsse!

Ja ich weiß, ich bin neu in diesem Forum... und ja, ich weiß auch, dass einige von euch wissen, dass ich diese Pics schon mal bei counterstrike.de präsentiert habe. (Thread: http://forum.counter-strike.de/forum/Forum2/HTML/007590.html )

Ich wollte nur mal einige meiner Maps vorstellen. Jene Maps wären "Cybercon", welche ich für ein Mod names PublicEnemy anfertige ( www.public-enemy.org ) und "Osaka", welche ich sowohl für Counterstrike, als auch für PublicEnemy kreieren werde, bzw kreiert habe.

Von Osaka wird es u.a. bald neue Screenshots und einen DL-Link für die Counterstrikevariante geben. ;)

Kurz zu den r_speeds & Texturen: Die SW-Texturen in Osaka werden noch von unseren Texturdesignern oder mir überarbeitet bzw ersetzt. Bezüglich der r_speeds muss man sich keine Sorgen machen. Die r_speeds auf den Osakashots sind nur so hoch, da ich die Map mit fast-vis kompiliert habe. Normalerweise sind sie unterhalb der 700er Grenze. ;)

CyberCon-Map

Osaka-Map


Aufgrund von Problemen mit dem zyworld.com-server, habe ich eine Screenshotwall nochmal bei einem anderen Webspaceprovider hochgeladen. Entschuldigt die Umstände.

Wie gesagt, weitere Infos & Screenshots findet ihr bei www.public-enemy.org
Genug getextet... ich hoffe euch gefallen die Screenshots ;)

mfg
MadMax

Edit: Ach ja, die Screenshots wurden unter einer Alphaversion von PublicEnemy gemacht, welche schon sehr alt ist ;). Die neue Version von PublicEnemy hat weder dieses HUD-Display, noch die fehlerhaften Models wie bspw die Patronenhülsen, welche noch aus HL stammen. Das Konzept kann man nicht mit CS vergleichen, auch wenn dieses komplett falsche HUD darauf schließen lässt.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2001 um 01:24 von MadMaxFMM bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
15.10.2001, 09:56
Deathstar



jo sieht ordentlich aus!
ABER NÄCHSTE MAL POSTE DIE LINKS AUF DIE BILDER NICHT DIE BILDER!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
15.10.2001, 11:11
Rapsyx



Sieht ordentlich aus?

Ich find se vom aussehen her total kewl. =)
Kann kaum glauben, dass das unser gutes altes HL ist *g*

Kommt aber zum größten Teil auch von den Texes her denke ich mal.

Dafür sind die r speeds für eine Multiplayermap ziemlich hoch.(Oder ist das SP?)

Aber was schön sein will,muss bekanntlich leiden ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
15.10.2001, 14:17
MadMaxFMM



Aloa!

Thx!

Zu den r_speeds; Ich hab doch gesagt, dass die alle unterhalb der alten 600 bzw 700er Grenze sind. Darüberhinaus sind die Maps auf den Pics nur mit "fast-vis" kompiliert, deswegen die 700er Speeds. ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2001 um 14:24 von MadMaxFMM bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
15.10.2001, 14:30
DolHalflife



Dies sieht sehr schön... ich download es auf jeder fall !!!

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
15.10.2001, 14:44
Grim_Reaper



Jo, was soll man dazu noch sagen, sieht einfach Klasse aus. Die map dl ich auf jedenfall

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
15.10.2001, 16:02
Der Goo



Zitat:
Waypointer postete
jo sieht ordentlich aus!
ABER NÄCHSTE MAL POSTE DIE LINKS AUF DIE BILDER NICHT DIE BILDER!

Häh sorry aber wenn schon dann vieleicht Thumbs mit Vergrößerungslink, aber wer hat denn Lust 20 Links anzuklicken? Die Pics müssen unter denn Links genauso laden, das würd ja ewig duaern.

@Map SUUUUUUUUPPPPPPEEEEEERRRRR Geil, freu mich auf ne Beta!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
15.10.2001, 17:20
MadMaxFMM



@All: Thx!

@Der Goo: Genau jenes wäre das Problem. Die Einzelpics sind sogar sehr klein (512x384) und haben dazu noch eine miese JPG-Qualität. Natürlich hätte ich die Links auch als solche angeben können, um zumindest die Ladezeiten selektiv auftreten zu lassen, aber bei den Personen, die sich immer alle Pics angucken (mich eingeschlossen ;)) hätte das im Endeffekt auch nichts gebracht. Ich habe die Einzelpics schon zu großen Collagen "zusammengeschnitten" um eben nicht den Effekt des gleichzeitigen Ladens von 20 Einzelpics auftreten zu lassen.

PS: Bald gibts neue Pics ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
15.10.2001, 18:54
SongokuX



Ha, erwischt.
Du hast in der zweiten Map gerippte Texes aus Shadow Warrior.
Habe ich sofort erkannt weil ich mir selbst welche gerippt habe.
Sieht aber krass aus

--

Sudden-Impact

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
15.10.2001, 19:30
MadMaxFMM



@SongoKuX: Einige lesen wohl nie die Texte der Threaderöffner durch... *g*;) Ich habe doch geschrieben, dass die SW (Shadow Warrior)Texturen von mir oder meinen Texturdesignern in der Endversion ersetzt werden.... BITTE vorher die Texte durchlesen und dann antworten, ich hasse es wirklich mich wiederholen zu müssen. ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2001 um 19:35 von MadMaxFMM bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
15.10.2001, 20:16
-Cydney-



Ich sag sowas zwar nich oft, aber in dem Fall:
Die Map sieht echt genial aus, hätte du es nicht gesagt, hätte ich die Map niemals auf HL-Engine geschätzt.
Die Texes sind eifnach genial, gleiches gilt für die Architektur. Und bevor dazu irgendwelche Aufschreie kommen, sollte derjenige doch selber mal probieren, wie schwer es ist, Reality-Maps interessant aussehen zu lassen.

Aber kann ich in einem eine ehrliche Antwort bekommen ? Sind die Lichteffekte nachbearbeitet ?
Ich weiß aus leidvoller Erfahrung, dass manche der Lichteffekte nie im Leben so in HL aussehen würden.....
Whisper mir die Antwrot einfach per ICQ zu, wenn du willst, ich sags auch keinem weiter ;)
UIN: 109795967

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
15.10.2001, 20:21
SongokuX



hehe, sorry.
Habe es nur "überflogen".
Habe auch noch einige Gute Texturen.
Bei interesse ICQ 92522469
Oder E-Mail b_dibbet@web.de
ICQ is besser :)

--

Sudden-Impact

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
15.10.2001, 20:22
MadMaxFMM



Ich habe den einen Osaka-Screenshot aufgrund der miesen JPG-Qualität etwas geschärft, ansonsten ist nichts bearbeitet. Die Lichtkegel & -Effekte habe ich wirklich so kreiert. Wird dann ja auch zu sehen sein. ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
15.10.2001, 20:23
MadMaxFMM



@All: Thx ;)

@SongokuX: Wie gesagt, ist net böse gemeint. ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
15.10.2001, 21:48
SongokuX



Kein Interesse an den Texes also, oda?

--

Sudden-Impact

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
16.10.2001, 01:12
MadMaxFMM



@SongokuX: Ich muss schon sagen, dass mir die Texturen wirklich gut gefallen. Da ich bei der Ersetzung der SW-Texturen ähnlich vorgehen wollte, überlege ich mir auch die Verwendung deiner Texturen, insofern jenes wirklich kein Problem sein sollte. ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
16.10.2001, 01:37
CoMBaT



Die Map würde sich sicher auch gut als Existence Map machen.

Existence Website: http://www.whatisexistence.com/

--

-=CoMBaT-=-[url="mailto:combat@hl-bunker.de"]E-Mail[/url]=-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
16.10.2001, 22:47
MadMaxFMM



@CoMBaT: Könnte schon sein... *g* ...doch ist mir PE lieber ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
18.10.2001, 12:27
MadMaxFMM



Argh, bin ab Freitag für 2 Wochen in Australien. Ich werde allerdings versuchen, die Map so schnell wie möglich nach diesen 2 Wochen (während meiner Klausurenphase *g*) zu vollenden.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
18.10.2001, 16:51
The DaX



coole sache in the house now,

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
18.10.2001, 19:50
maurice



sieht abgrund stark aus!!! aber sind die R_speeds okay bei den aussenszenen?

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
18.10.2001, 22:38
DolHalflife



@MadMaxFMM: Ja, viele spass bei schnellentwickel... =)

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
19.10.2001, 20:03
MadMaxFMM



@DolHalflife: *g* ;)

@All: Hab heute noch die r_speeds in Osaka optimiert. Sind jetzt größtenteils sogar unter 600, einige jedoch noch 700 (selten!), was allerdings total i.O. ist, da das neue Limit bei vielen Entwicklern für HL-OnlineMaps bei 750er r_speeds liegt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
23.10.2001, 15:13
DolHalflife



@MadMaxFMM: Wann ist Download am Markt ;) ???

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
23.10.2001, 19:35
-Sa74n-



--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche