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000 15.10.2001, 01:22 MadMaxFMM |
Grüsse! Ja ich weiß, ich bin neu in diesem Forum... und ja, ich weiß auch, dass einige von euch wissen, dass ich diese Pics schon mal bei counterstrike.de präsentiert habe. (Thread: http://forum.counter-strike.de/forum/Forum2/HTML/007590.html ) Ich wollte nur mal einige meiner Maps vorstellen. Jene Maps wären "Cybercon", welche ich für ein Mod names PublicEnemy anfertige ( www.public-enemy.org ) und "Osaka", welche ich sowohl für Counterstrike, als auch für PublicEnemy kreieren werde, bzw kreiert habe. Von Osaka wird es u.a. bald neue Screenshots und einen DL-Link für die Counterstrikevariante geben. ;) Kurz zu den r_speeds & Texturen: Die SW-Texturen in Osaka werden noch von unseren Texturdesignern oder mir überarbeitet bzw ersetzt. Bezüglich der r_speeds muss man sich keine Sorgen machen. Die r_speeds auf den Osakashots sind nur so hoch, da ich die Map mit fast-vis kompiliert habe. Normalerweise sind sie unterhalb der 700er Grenze. ;) CyberCon-Map
Osaka-Map
Aufgrund von Problemen mit dem zyworld.com-server, habe ich eine Screenshotwall nochmal bei einem anderen Webspaceprovider hochgeladen. Entschuldigt die Umstände.
Wie gesagt, weitere Infos & Screenshots findet ihr bei www.public-enemy.org mfg Edit: Ach ja, die Screenshots wurden unter einer Alphaversion von PublicEnemy gemacht, welche schon sehr alt ist ;). Die neue Version von PublicEnemy hat weder dieses HUD-Display, noch die fehlerhaften Models wie bspw die Patronenhülsen, welche noch aus HL stammen. Das Konzept kann man nicht mit CS vergleichen, auch wenn dieses komplett falsche HUD darauf schließen lässt. --Dieser Beitrag wurde am 15.10.2001 um 01:24 von MadMaxFMM bearbeitet. |
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001 15.10.2001, 09:56 Deathstar |
jo sieht ordentlich aus! |
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002 15.10.2001, 11:11 Rapsyx |
Sieht ordentlich aus? Ich find se vom aussehen her total kewl. =) Kommt aber zum größten Teil auch von den Texes her denke ich mal. Dafür sind die r speeds für eine Multiplayermap ziemlich hoch.(Oder ist das SP?) Aber was schön sein will,muss bekanntlich leiden ;) -- |
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003 15.10.2001, 14:17 MadMaxFMM |
Aloa! Thx! Zu den r_speeds; Ich hab doch gesagt, dass die alle unterhalb der alten 600 bzw 700er Grenze sind. Darüberhinaus sind die Maps auf den Pics nur mit "fast-vis" kompiliert, deswegen die 700er Speeds. ;) --Dieser Beitrag wurde am 15.10.2001 um 14:24 von MadMaxFMM bearbeitet. |
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004 15.10.2001, 14:30 DolHalflife |
Dies sieht sehr schön... ich download es auf jeder fall !!! --I'm deaf
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005 15.10.2001, 14:44 Grim_Reaper |
Jo, was soll man dazu noch sagen, sieht einfach Klasse aus. Die map dl ich auf jedenfall --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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006 15.10.2001, 16:02 Der Goo |
Häh sorry aber wenn schon dann vieleicht Thumbs mit Vergrößerungslink, aber wer hat denn Lust 20 Links anzuklicken? Die Pics müssen unter denn Links genauso laden, das würd ja ewig duaern. @Map SUUUUUUUUPPPPPPEEEEEERRRRR Geil, freu mich auf ne Beta! -- |
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007 15.10.2001, 17:20 MadMaxFMM |
@All: Thx! @Der Goo: Genau jenes wäre das Problem. Die Einzelpics sind sogar sehr klein (512x384) und haben dazu noch eine miese JPG-Qualität. Natürlich hätte ich die Links auch als solche angeben können, um zumindest die Ladezeiten selektiv auftreten zu lassen, aber bei den Personen, die sich immer alle Pics angucken (mich eingeschlossen ;)) hätte das im Endeffekt auch nichts gebracht. Ich habe die Einzelpics schon zu großen Collagen "zusammengeschnitten" um eben nicht den Effekt des gleichzeitigen Ladens von 20 Einzelpics auftreten zu lassen. PS: Bald gibts neue Pics ;) -- |
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008 15.10.2001, 18:54 SongokuX |
Ha, erwischt. |
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009 15.10.2001, 19:30 MadMaxFMM |
@SongoKuX: Einige lesen wohl nie die Texte der Threaderöffner durch... *g*;) Ich habe doch geschrieben, dass die SW (Shadow Warrior)Texturen von mir oder meinen Texturdesignern in der Endversion ersetzt werden.... BITTE vorher die Texte durchlesen und dann antworten, ich hasse es wirklich mich wiederholen zu müssen. ;) --Dieser Beitrag wurde am 15.10.2001 um 19:35 von MadMaxFMM bearbeitet. |
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010 15.10.2001, 20:16 -Cydney- |
Ich sag sowas zwar nich oft, aber in dem Fall: Aber kann ich in einem eine ehrliche Antwort bekommen ? Sind die Lichteffekte nachbearbeitet ? |
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011 15.10.2001, 20:21 SongokuX |
hehe, sorry. |
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012 15.10.2001, 20:22 MadMaxFMM |
Ich habe den einen Osaka-Screenshot aufgrund der miesen JPG-Qualität etwas geschärft, ansonsten ist nichts bearbeitet. Die Lichtkegel & -Effekte habe ich wirklich so kreiert. Wird dann ja auch zu sehen sein. ;) -- |
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013 15.10.2001, 20:23 MadMaxFMM |
@All: Thx ;) @SongokuX: Wie gesagt, ist net böse gemeint. ;) -- |
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014 15.10.2001, 21:48 SongokuX |
Kein Interesse an den Texes also, oda? -- |
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015 16.10.2001, 01:12 MadMaxFMM |
@SongokuX: Ich muss schon sagen, dass mir die Texturen wirklich gut gefallen. Da ich bei der Ersetzung der SW-Texturen ähnlich vorgehen wollte, überlege ich mir auch die Verwendung deiner Texturen, insofern jenes wirklich kein Problem sein sollte. ;) -- |
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016 16.10.2001, 01:37 CoMBaT |
Die Map würde sich sicher auch gut als Existence Map machen. Existence Website: http://www.whatisexistence.com/ ---=CoMBaT-=-[url="mailto:combat@hl-bunker.de"]E-Mail[/url]=- |
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017 16.10.2001, 22:47 MadMaxFMM |
@CoMBaT: Könnte schon sein... *g* ...doch ist mir PE lieber ;) -- |
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018 18.10.2001, 12:27 MadMaxFMM |
Argh, bin ab Freitag für 2 Wochen in Australien. Ich werde allerdings versuchen, die Map so schnell wie möglich nach diesen 2 Wochen (während meiner Klausurenphase *g*) zu vollenden. -- |
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019 18.10.2001, 16:51 The DaX |
coole sache in the house now, -- |
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020 18.10.2001, 19:50 maurice |
sieht abgrund stark aus!!! aber sind die R_speeds okay bei den aussenszenen? --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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021 18.10.2001, 22:38 DolHalflife |
@MadMaxFMM: Ja, viele spass bei schnellentwickel... =) --I'm deaf
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022 19.10.2001, 20:03 MadMaxFMM |
@DolHalflife: *g* ;) @All: Hab heute noch die r_speeds in Osaka optimiert. Sind jetzt größtenteils sogar unter 600, einige jedoch noch 700 (selten!), was allerdings total i.O. ist, da das neue Limit bei vielen Entwicklern für HL-OnlineMaps bei 750er r_speeds liegt. -- |
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023 23.10.2001, 15:13 DolHalflife |
@MadMaxFMM: Wann ist Download am Markt ;) ??? --I'm deaf
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024 23.10.2001, 19:35 -Sa74n- |
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