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Autor Beitrag
000
29.03.2003, 19:37
Fat Tony



So nach langer Arbeit und harten Tests ist mir nun endlich gelungen die erste beta version von para_bocage zu vollenden

Die Story:
Die Map spielt in einem kleinen Dorf irgendwo in der Normandie. Es ist der 6. Juni 44. Nachdem alliierte Fallschirmjäger Nachts das Dorf eingenommen haben versuchen es die Deutschen am nächsten Morgen wieder zurück zu erobern, da eine sehr wichtige Staraße durch dieses Dorf zu den Stränden von Omaha Beach führt und die Deutsche auf dieser Staraße mit ihren Panzern an die Küste fahren wollen um zu versuchen die alliierte Invasion zu stoppen. Allerdings müssen sie davor erst diese Dorf einnehmen.
Ziel der Deutschen ist es also alle Alliierten auszuschalten, während die Alliierten entweder alle Deutschen ausschalten müssen oder einfach nur überleben müssen.
Allerdings beginnen die Deutschen an 2 verschiedenen Enden der Map, während die Alliierten in der Mitte beginnen.

So jetzt aber ein paar Bilder:

Und hier gehts zum download

--

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001
29.03.2003, 19:45
RirA



Damn Shit! Ist das wirklich die H-L Engine?

--

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002
29.03.2003, 19:55
theDon



geil.

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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003
29.03.2003, 20:29
Dr.Zenz



WOW !!!

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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004
29.03.2003, 20:51
Cucaracha



sieht gut aus, aber sieht aus wie MOHAA.

Hast du die texes von MOHAA genommen?
cu

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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005
29.03.2003, 21:00
Exec



wtf ... sieht ja mal sau geil aus! wie siehts mitn speeds aus? (naja,dumme frage, aber was solls ^^)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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006
29.03.2003, 21:11
THC|Pagan



geil, vor allem der nebel und der schutt. echt atmosphärisch !!
hmm, die "gebüsch"-textur auf'm 3. bild hinter dem stacheldraht sieht irgendwie abgehackt aus, aber das kann uch an meinen schlechten augen liegen ;)

--

The Xenom Conflict

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007
29.03.2003, 21:22
Snake_Shit



Sehr gut!

--

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008
29.03.2003, 21:50
GhOsTgOtT



jo muss ich auch sagen, das sieht mal richtig hammer aus!
Aber ich find auch, das die hecke a bissl komisch aussieht!

--

..:::] www.Crash-Designz.de [:::..

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009
29.03.2003, 22:03
Kriz



Gut =)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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010
29.03.2003, 22:17
Worldcraft Loser



GEIL !!1111einseins =)

Sieht fett aus, man könnte direkt denken das wär Mohaa.

Ädit:
Wo is der dl link ? =)

Ädit²:
Ich bin blind.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!


Dieser Beitrag wurde am 29.03.2003 um 22:58 von Worldcraft Loser bearbeitet.
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011
29.03.2003, 22:24
nephil



gleich unterm letzte bild :)
sieht echt gut aus tony. was ich weiß, gibts denn spielmodi aber in der nächsten vers nimma :/

--

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012
29.03.2003, 22:26
Coffeemaker



--

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013
29.03.2003, 22:37
Tankcommander



Woa, sieht gut aus!
Werds mir gleich mal saugen...

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

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014
29.03.2003, 23:15
Worldcraft Loser



Hehe
Habs mir mal ingame angeschaut.
Mir sind 4 Unstimmigkeiten aufgefallen.
1.
Die Sandsäcke, sind so platziert das sie dem angreifer den Vorteil bringen.
Aber logisch wäre doch wen sie anders rum platziert werden, weil dan könnten es verteidigungsdinger sein.
2.
Das Fauer von Bild 2, da würd ich nen Trigger Hurt hinpacken, weil man kan sich sonst darunter super verstecken.
3.

Wer tut da Sandsäcke hin?
4.

Da könnte noch ne Etage rein.

Sonst aber recht hübsch

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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015
29.03.2003, 23:19
Exec



@3) : ganz klar ... man tut nunmal sansäcke ins fenster um mehr deckung zu haben, wo doch die fenster fast am boden sind,das passt schon

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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016
29.03.2003, 23:48
Opey



Ich hab mich in das Bett verliebt ;)

Sieht alles in allem recht schön aus. Besonders durch den Nebel!

Eine Sache ist mir aber durch die screens aufgefallen.
Auf dem ersten Bild unter dem 'bocage' in der Ecke der zwei Wände ist die Tapetentextur nicht richtig aligned oder?

--

fr?her "M.D.Freezer"

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017
30.03.2003, 00:25
Tankcommander



So, ich hab sie auch mal gezockt.
Gefällt mir gut, aber ich hab etwas Kritik:

-An manchen Häusern hast du ausen eine Fenstertextur draufgemacht, innen aber keine.
Wenn ausen ein Fester ist, müsste ja logischerweise innen auch eins sein.
-Einige Häuser haben scheinbar garkeine Fenster.
-Da ist irgendwo ein brennender Trümmerhaufen in dem man sich verstecken kann (im Feuer), da sollte vielleicht ein trigger_hurt hin.
-Da ist auch ein Haus mit einem großen Loch drinne, ich wollte mich drinnen Verstecken merkte aber das da ein Hintbrush ist.
Es ist etwas komisch wenn man an einer unsichtbaren Wand gehindert wird.
Wenn es von den Polys her noch geht, solltest du da auch was Optisches hinmachen das einem den Weg blockiert (ein Trummerhaufen oder einen Holzfeiler).
Das Selbe währe auch für die beiden Wege, die aus der Map "rausführen" angebracht.
-Das mit der Musik gefällt mir, aber das Lied ist schlecht gewählt, passt nicht zur Atmo.
Wenn man dann auch noch in der nähe des Plattenspielers ist, bekommt man einen zu viel. :D
-Warum heist die Map Para_bocage, wenn es keine Paramap ist?

Aber ansonsten ist die Map spitze, die kommt in die Map-rotation auf meiner nächsten LAN...

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
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Dieser Beitrag wurde am 30.03.2003 um 00:34 von Tankcommander bearbeitet.
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018
30.03.2003, 00:31
speziCola



hm is das dieser nebel der nur bei opengl funzt?
sieht aber mit nebel ganz gut aus!
leider zoggt keiner mit dieser nebel einstellung

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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019
30.03.2003, 00:39
Tankcommander



Ich hatte eine weile diesen Nebel.
Er sieht ja sehr schön aus, aber beim Onlinezocken ist man Leuten gegenüber im nachteil die ihn nicht benutzen.

--

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020
30.03.2003, 00:40
Exec



warum zockt keiner so? eigendlich zockt jeder unter ogl ... oder nich?

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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021
30.03.2003, 00:59
Tankcommander



Naja viele wissen nicht wie er Aktiviert wird, oder stören sich an der geringeren Sichtweite.

--

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022
30.03.2003, 01:00
Neff



Gen-I-Al!

--

NeffStatus: Banned

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023
30.03.2003, 16:23
Snut



Fog: Äääääää STOP
Nebel is meiner Meinung nach bei DOD sehr sinnvolle, er erhellt die Map und man kann die Weite, die Farbe usw einstellen! Und der Mapper kan mit Hilfe der map.cfg seine gewünschen Fog Einstellungen erzwingen.

Tony: Geil, aber für mein schwächliches Modem leider zu groß.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2003 um 16:24 von Snut bearbeitet.
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024
30.03.2003, 17:06
Black_Scorpion



wo gibs eigentlich die aktuelle fgd zum dod maps machen?
hab noch eine ganz alte.

edit:
hat sich schon erledigt. hab sie gepackt in den dod ordner gefunden :)

--


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2003 um 17:21 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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