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Autor Beitrag
000
02.04.2002, 22:18
Crack-Tom



Mein erstes model. Es soll ein leopard sein.

Vorne die radkappen sehen nicht so toll aus,aber was solls.

Ist außerdem mein erstes model und in einem Tag mit einem Revel Bausatz als Vorlage erstellt.

--

Diese freeware-compilernamen verwirren mich; MingW32, DEVCPP, JPEG.....
Meine Schule: www.laurentianum.de

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001
02.04.2002, 22:22
Mc Style



is gar nich mal so übel, aber die "räder" sind mir zu eckig: mach da mal 8er zylinder hin, und der lauf muss rund nich oval

--

__________
-Task.Force-

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002
02.04.2002, 22:25
Crack-Tom



Dacht nur wegen poly count der liegt bei:1605 laut milk.
Aber ich kanns ja mal ändern. Beim lauf ist wohl was verloren gegangen.

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003
02.04.2002, 22:30
Acumen



ich finds gut.
mc style kann ich mich auch anschließen.
aber es sieht gut aus. Ist a immerhin dein erstes Model. und da gleich so ein
"Riesenprojekt". Respekt.

--

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004
02.04.2002, 22:57
Crack-Tom



Waffen hab ich mal zu übung gemacht. Im moddel viewer auf winframe oder so und dann abgemodelt. Und eine Axr ausm tut. Aber das waren nur kleine beschäftigungen. Aber ich denke niemand will wirklich sein aller aller erstes model, also die erste box aus milk zeigen.

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005
02.04.2002, 23:01
BigmasterXL



Gefällt mir auch gut ich meine ich bin auch ein N00b und fang gerade erst an.Deshalb würde mich es ja auch so freun wenn du mir beim modelln Helfen kannst.Bei meiner (unser) Mod.

BigMasterxl@gmx.de können uns ja mal darüber unterhalten. Büdde!! !! !!

--

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006
02.04.2002, 23:01
Acumen



hab ich gemacht. mom. ich kram mal.
sag mal das gibts doch nicht. wurde der thread irgendwie gelöscht.
Ich find ihn nicht mehr. Und die Forensuche geht irgendwie auch nicht richtig.
seltsam.

[edit] nu hab ichs doch gefunden. Irgendwie ist die Suche seltsam. kann man nix machen.
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=23777
das ist wirklich mein erstes model gewesen.
hab gleich mit vertexen angefangen.
genug vom thema weg.
[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2002 um 23:34 von Acumen bearbeitet.
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007
03.04.2002, 01:50
VHMMAN



Hmm sieht ein bisschen merkwürden aus !!!
So ein Panzer habe ich irgendwie anders in Erinnerung ...

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008
03.04.2002, 14:13
Gnomo



Ich finde ihn ziemlich gelungen bis auf die eckigen Räder. Und der Lauf sieht auf Bild 2 ein wenig flach aus, aber ansonsten zeimlich cool.

--

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009
03.04.2002, 14:24
Hawky



das Fahrgestell von deinem model ist hinten etwas zu kurz!

das mg ist unittelbar neben der kanone, damit es sich auch mit dem rohr mitbewegt!

so das wars fürs erste...sonst ist das model schon sehr gut :)

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2002 um 14:26 von -=H@wk=- bearbeitet.
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010
03.04.2002, 14:36
Crack-Tom



Ich hoffe covers hält noch ein paar Tage durch. Auf jeden fall hab ich mal einige Verbesserungen vorgenommen.

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Dieser Beitrag wurde am 03.04.2002 um 15:01 von Crack-Tom bearbeitet.
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011
03.04.2002, 15:05
Gnomo



Wie hast du das letzte Bild gemacht wenn ich fragen darf. Ich bin Noob.

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012
03.04.2002, 15:10
Acumen



der render wird wohl mit 3dstudiomax gemacht worden sein. (also zum letzten bild)

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013
03.04.2002, 15:17
Crack-Tom



Nicht mit max, für sowas hab ich kein geld. Wenn ich milk öffen kommt immer noch: This copy ist unrgeistert..in 21 days.
Das Prog heist ulead cool 3d. Davon die testversion. Vollversion kostet 60 €

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Dieser Beitrag wurde am 03.04.2002 um 15:46 von Crack-Tom bearbeitet.
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014
03.04.2002, 18:28
BigmasterXL



Sorry ich habe Ulead Cool 3D auch aber ich hab keinen blassen schimmer wie es damit funzen soll? Und wie war des jetzt möchtest du net evtl bei mceiner Mod mitmachen?

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015
03.04.2002, 19:55
Crack-Tom



In milk als x model exportieren(das letzte von unten) und in ulead einladen. Dann ne schöne textur drauf und es sieht wunderbar aus. Bei einer Mod, wäre ich bei meinen wohl Kenntnissen keinen große hilfe.

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016
03.04.2002, 20:07
BigmasterXL



Eye ich bin auch gerade erst ein noob und mit meinen Kentnissen hätte ich das nicht hingekriegt...
Also..

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017
03.04.2002, 20:56
Crack-Tom



Hab mal weiter gemacht, wir hatten nämlich noch ein model von som sovet. Panzer. Ich meine es ist ein T-80 oder so.

Hier isser auf jeden fall

Und noch einmal mit ulead gerendert und bemalt.

Eigendlich wollte ich den noch eben auf meinenen leo unterbau setzen, aber milk ist abgeschmiert.

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018
03.04.2002, 21:20
Retro



Ich erkenne da immer ziemlich viele Polygonfehler =(

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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019
03.04.2002, 21:38
Crack-Tom



Kannst du mir das bitte erklären, ich hab milk noch nicht so lange

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020
03.04.2002, 22:44
Retro



Die ganzen schwarzen Stellen sind Polygone die in die falsche Richtung zeigen... in Milkshape schauts schwarz aus, im renderer einfach durchsichtig wie man unten am Turm oder am Ansatz der Kanone sehen kann...

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021
03.04.2002, 22:48
Crack-Tom



Ich weiß, aber wenn man aus to front oder so klick werden einige zur schwarzen seite schwarz und ich glaube einige liegen an dem schlechten renderer von milk

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022
03.04.2002, 22:54
Acumen



du kannst mal in die Flatshaded Ansich in Milkshape gehen. Da siehst du
ja dann ob da einzelne Polies schwarz sind.
Markier die dann halt und mach reverse vertex order
(da erzähl ich dir wohl nix großartig neues)

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023
03.04.2002, 22:57
Crack-Tom



Das makieren macht probleme und soviele fehlr find ich auch nicht, wenn amn z.b. einen cylynder macht, ist der eigenlich richtig, aber es schimmter immer noch etwas schwarzes durch. Und wenn man face to fron macht wird auch nicht so wie ich das will

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024
03.04.2002, 23:08
Acumen



warum denn face to front ?

das mit dem markieren is schon nicht ganz unproblematisch.
bei mir läufts immer drauf hinaus, dass ich das halbe model (na gut 90% davon) verstecke und dann eben so lang rumwurschtel bis ich der/die7das richtige Face erwischt habe. Du kannst ja noch speichern, da ist das kein
Problem. Is halt ein wenig Geduld erforderlich.
Im 3d-Fenster mach ich bei sowas flatshaded rein, da erkennst du das
ja schneller ob der/die/das richtige Face markiert und ge-reverse-select-ordert
hast.
Aber du solltest das schon tun. ist halt dann "sauberere Arbeit".
ich bin da halt zu akkurat. siehe zweiter spitzname (-->Akkurasierer)

--

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