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000 06.08.2006, 14:21 kewl2k |
hi, ich arbeite gerade an einer cs 1.6 map. nun möchte ich gerne noch ein paar gut aussehende palmen einbauen. ich habe gehört das man sowas nicht mit brusht, sondern modelt. weiß einer wie ich sowas anstelle oder kennt ihr gute tutorials? oder wo ich mir eine palme runterladen kann? -- |
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001 06.08.2006, 14:32 Nilez |
kostenlose Palmenmodel-Suchmaschine Wie man sich die selber modelt? Gibt es 3 möglichkeiten a) Blender besorgen ( kostenlos, brauchst aber exporter etc. ) Tutorials findet man hier : kostenlose Tutorial-Suchmaschine --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." Dieser Beitrag wurde am 06.08.2006 um 14:32 von Fl4k bearbeitet. |
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002 06.08.2006, 15:07 ScyTheMan Moderator |
Siehe auch http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=52520 bzw. allgemein das Board Konzeption & Präsentation. Wie du Models einfügst erfährst du im Wiki. Ein cycler sollte da ganz passend sein. --http://choerbaert.org
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003 06.08.2006, 15:59 kewl2k |
ok, aber ich find kein cycler. Dieser Beitrag wurde am 06.08.2006 um 16:00 von kewl2k bearbeitet. |
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004 06.08.2006, 16:16 ScyTheMan Moderator |
Nein, auch Models. Schau in die Entitiybibliothek. cycler_sprite hat den Nachteil, dass das Model später nicht solid ist, der Spieler also durchgehen kann. Da hilft allerdings ein Clipbrush. Der fehlende cycler könnte übrigens daran liegen, dass du die halflife.fgd nicht eingebunden hast. Diese sollte immer drin sein, auch wenn du für irgendein MOD mappst. --http://choerbaert.org
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005 06.08.2006, 17:14 kewl2k |
hat geklappt, BIG THX -- |
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