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Autor Beitrag
000
06.08.2006, 14:21
kewl2k



hi,

ich arbeite gerade an einer cs 1.6 map. nun möchte ich gerne noch ein paar gut aussehende palmen einbauen. ich habe gehört das man sowas nicht mit brusht, sondern modelt. weiß einer wie ich sowas anstelle oder kennt ihr gute tutorials? oder wo ich mir eine palme runterladen kann?

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001
06.08.2006, 14:32
Nilez



kostenlose Palmenmodel-Suchmaschine

Wie man sich die selber modelt?

Gibt es 3 möglichkeiten

a) Blender besorgen ( kostenlos, brauchst aber exporter etc. )
b) gMax ( kostenlos, brauchst aber auch nen exporter und ist kompliziert.
c) du kaufst dir 3D studio max für 3500$...

Tutorials findet man hier :

kostenlose Tutorial-Suchmaschine

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2006 um 14:32 von Fl4k bearbeitet.
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002
06.08.2006, 15:07
ScyTheMan
Moderator


Siehe auch http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=52520 bzw. allgemein das Board Konzeption & Präsentation.

Wie du Models einfügst erfährst du im Wiki. Ein cycler sollte da ganz passend sein.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
06.08.2006, 15:59
kewl2k



ok, aber ich find kein cycler.
bei mir ist nur cycler_sprite, aber damit kann man doch nur sprites laden?

--


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2006 um 16:00 von kewl2k bearbeitet.
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004
06.08.2006, 16:16
ScyTheMan
Moderator


Nein, auch Models. Schau in die Entitiybibliothek. cycler_sprite hat den Nachteil, dass das Model später nicht solid ist, der Spieler also durchgehen kann. Da hilft allerdings ein Clipbrush.

Der fehlende cycler könnte übrigens daran liegen, dass du die halflife.fgd nicht eingebunden hast. Diese sollte immer drin sein, auch wenn du für irgendein MOD mappst.

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csndr

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005
06.08.2006, 17:14
kewl2k



hat geklappt, BIG THX

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