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000 26.03.2002, 21:53 Tubgirl |
So, das ist mir gestern zwischen 2 und 4 Uhr unterlaufen... ich dacht' ich mapp mal was in HL-Style, als Vorbereitung auf den Contest... naja, das ist dabei 'rumgekommen. Ist mir im Mom noch zu leer, werd wohl noch ein paar Rohre und Lüftungsschachte oder so einsetzen, ach was rede ich...
r_speeds 600-800, die blauen Funzeln fressen ordentlich w_polys... muss ich wohl noch optimieren, sollte ich daran weiterbauen -- |
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001 26.03.2002, 22:03 Corban |
Sieht wirklich cool aus...gefällt mir wirklich gut... Back in Town again. Dieser Beitrag wurde am 26.03.2002 um 22:04 von -=KANE=- bearbeitet. |
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002 26.03.2002, 22:19 Tankcommander |
Nicht schlecht!:) --Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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003 26.03.2002, 22:27 Rambo_Robbi |
Ich find da muss net umbedingt noch ganz viel rein, weil weniger ist mehr trifft meiner Meinung nach zumindest hier zu... --"make maps for food" |
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004 26.03.2002, 22:47 DolHalflife |
wer mit Blau umgeht, sagt alle "COOL" !!! --I'm deaf
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005 27.03.2002, 00:26 DarkMatt |
ganz ok, ich frag mich nur ob wenn du schon so schöne wassergraben am rand machst nicht ein gitterweg besser rüberkommt unter dem auch wasser ist... -- |
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006 27.03.2002, 12:07 Tubgirl |
Ich schieb mal was nach: Das ganze aus der Camper-Perspektive Und hier werd' ich wohl die Shotgun hinsetzen... |
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007 27.03.2002, 12:34 [TF]AnimalMother |
Oh ja, Darkmatts vorschlag ist saugut, ein Gitter wo du hindurch bis zum Wasser schauen kannst, wäre ne gute Idee. Vor allem das fünfte Bild, vielleicht nur für mich, aber hat irgendwie so Alien2 style... und das gefällt mir sowieso.... --[TF]AnimalMother |
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008 27.03.2002, 12:44 Tubgirl |
Nagut, ich mach' ein Gitter. Ich befürchte dann zwar r_speeds um die 1000... aber is egal... -- |
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009 27.03.2002, 17:08 Tubgirl |
Mit Gitter und etwas verkleinerten Seitenstreifen: Dieser Beitrag wurde am 27.03.2002 um 17:08 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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010 27.03.2002, 20:10 Rambo_Robbi |
Stylisch, was du aus den alten HL Standard Texes rausholst ;) nur der Sky...:) --"make maps for food" Dieser Beitrag wurde am 27.03.2002 um 20:11 von Rambo_Robbi bearbeitet. |
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011 28.03.2002, 21:31 FallenAngel |
Gefällt mir alles sehr gut. Kommen nochn paar pics? --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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012 28.03.2002, 23:23 Acumen |
Ich find' die Map (zumindest das was bisher davon zu sehen ist) Dieser Beitrag wurde am 28.03.2002 um 23:25 von Acumen bearbeitet. |
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013 29.03.2002, 00:38 |
-Sir_Pepe- hat mich gebeten auch mal was zu posten, is und wir aber keine map, is nur zum üben gedacht, und wundert euch net über die grafik, meine karte is im arsch, deswegen läufts auf software *g* ja das geht auch.
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014 29.03.2002, 01:02 Tubgirl |
Ich meinte eigentlich dass du'n eigen Thread aufmachst, aber is egal... Wird das hier eben zum Oldskool-Übungs-Thread. Also, @ alle die noch für den Contest üben: Pix hier rein. Von mir kommt auch gleich was, kompiliere gerade... *edit* Hier muss ich noch am Light arbeiten, das erinnert mich im Moment noch zu sehr an die Sig von Sprengmeister... Ach die schönen Deckenkonstruktionen... nachher im DM schaut eh keiner hin Dieser Beitrag wurde am 29.03.2002 um 01:16 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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015 29.03.2002, 01:17 noname |
ich üb zwar nicht für den contest, zeig euch aber trotzdem mal ein paar olskol pics von mir. dürft natürlich trotzdem comments geben.. :)
grunt: ist ein wenig eintönig. könntest noch ein paar abwechslungen einbauen. fällt mir jetzt leider spontan nicks ein.. :\ -- |
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016 29.03.2002, 01:22 Tubgirl |
Noname: Bild 1 und 2 verdienen ein *respektschildrauskram*! Besonders Nr 2 find ich genial... aber Nr. 3 ist mir zu "braun"... da würd ich noch eine Lampe an die Decke hängen oder so. Sieht aber klasse aus! *edit* Dieser Beitrag wurde am 29.03.2002 um 01:24 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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017 29.03.2002, 19:51 Worldcraft Loser |
Hui die wird krass. (\_/) |
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018 29.03.2002, 23:42 -Laber- |
Hier was von mir! Manche Pics sind ein bisschen dunkel... einfach Bildschirmhelligkeit hochstellen!
[--- unter dem Gitter ist normal grüner Scheim, gab aber Probs, die
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019 29.03.2002, 23:52 noname |
das design des raum find ich sehr gut. *schlachtenvorstell* aber ich dachte immer modeler legen so viel wert auf schöne schatten. wo sind die bei dir? :] und ein noch ein tipp. ein rahmen an das gitter. sieht von der seite so sehr komisch aus. -- |
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020 30.03.2002, 00:02 -Laber- |
k dann mach ich da nen rahmen ran.. ich hab an den 2 gängen auch nur 15min rumgemcht und dann keine zeit mehr gehabt.... jo schlachten machen da richtig bock :) naja.. schatten im DM? beim singleplayer kann man ja hochgehn aber ich wollte wenig r_speeds! ich hab mich abgequält nicht zu hipoly zu machen ;) --
Dieser Beitrag wurde am 30.03.2002 um 00:05 von -Laber- bearbeitet. |
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021 30.03.2002, 00:32 Leviathan |
mensch wenn ihr alle so mappen könnt kann ich mir meine teilnahme ja sparen, dann hab ich ja eh keine chance. ich arbeite an einer map im style von op4_xendance (so fliegende plattformen in der alienwelt mit sphincs zum jumpen und geringer gravitation) pics kann ich nicht geben, dazu is die map noch nicht weit genug @noname und pepe: wie kriegt ihr euer lightning so gut hin? bei mir sieht das immer verherend aus. --Entities: HL | HL² |
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022 30.03.2002, 12:44 |
Ich muss ganz erlich sagen, XENMAPS find ich doof, vom aussehen sind sie manchmal die besten aber die spielbarkeit lässt da doch immer ein bischen zu wünschen übrig, is zumi´ndest meine erfahrung -- |
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023 12.04.2002, 23:00 Tubgirl |
So, bevor die hier den Server abbauen, ein kleines Update... lasst die Bilder sprechen:
Einige Bereiche auf den Pix sind noch nicht ganz fertig, aber das sieht man ja. Feeeedback plz *edit* Dieser Beitrag wurde am 12.04.2002 um 23:03 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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024 13.04.2002, 09:56 harakirijoe |
aaaaaaaahr, ich werd mich nie wieder auf ThW.de blicken lassen, da belommt man ja Minderheitskomplexe wenn man solche maps sieht :D --Mit Wc mappen? Is doch alles Quark! sms.salty zum Vertex-Manipulation-Tool: "Man forme die Wand..." |
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