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000 17.01.2002, 16:01 anothergb02 |
So ich habe vorher schon mal nen paar Proggs damit geschrieben und dieses Problem habe ich zum erstmal mal. game.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol _gluPerspective@32 So warum stehen die im Header, wenn die net existieren ?? Also muss es die geben aber woooooooooooooooo ????? --Being in john Malkovich |
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001 17.01.2002, 16:12 Hellfire |
Vielleicht vergessen die glu32.lib mit zu linken? -- |
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002 17.01.2002, 17:16 CY4N1D3 |
welche genau du alle linken musst steht ja in den tutorials von NeHe... --ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. |
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003 17.01.2002, 20:45 Diablo_bth |
doch dass muss ne Fehlende library sein! aber mal was anderes: hat jemand ne Anhung ob es die glut-library ( gl utility-library toolkit ) auch für win32 gibt? ( ich weiß es gibt dafür glaux, aber glut fände ich cooler *g* ) P.S.: @CY4N1D3: du hast John Carmack mit einem Gott verglichen. Das ist schon richtig, nur programmiert dieser _nur_ in C und assembler! ( neuerdings vielleicht auch mit C++ ) -- |
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004 17.01.2002, 21:12 Hellfire |
Ja, glut gibt es ebenfalls für win32 (hab grade keinen link parat, such am besten mal bei google). -- |
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005 17.01.2002, 22:58 CY4N1D3 |
@Diablo_bth... ich denke es hat deine vorteile wenn man delphi, c/c++, (asm, basic und php) beherrscht :D --ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. |
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006 18.01.2002, 08:46 Exec |
@diablo: *lol* q1 war schon in c++ ;-) (meines wissens nach) - und ja! er is der gott! (nur die kurze frisur suckt ;-P) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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007 18.01.2002, 09:22 CY4N1D3 |
ich glaube auch solange er programmiert wird er gott bleiben *g* --ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. |
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008 18.01.2002, 09:26 Zeeke |
Quake = C mit ASM, und nicht C++ ^_^ -- |
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009 18.01.2002, 11:51 CY4N1D3 |
worin besteht eigentlich der hauptunterschied zu C und C++ ? soweit ich weiss ist der syntax fast der gleiche o_0 --ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. |
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010 18.01.2002, 14:03 Archangel |
C++ ist objektorientiert -- |
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011 18.01.2002, 14:15 Prefect |
Ach, wie schön wäre doch die Welt, wenn C++ nur objektorientiert wäre.... *träum* C++ hat nebenbei auch noch so Features, mit denen ich persönlich auf Kriegsfuß stehe. Dazu zählen unter anderem Operatoroverloads, Exceptions. Auch new und delete sind nicht so stilhaft wie malloc() und free(). Naja, was soll's. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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012 18.01.2002, 15:56 anothergb02 |
nop ich glaube, dass ich euch alle entäuschen muss. Ich habe schon die glut32.lib und opengl32.lib mit drin gehabt :( kennt noch wer mehr libs ? oder woran es noch liegen könnte ? :( Es könnte auch sein, dasss ich ausversehen die alten openGl Dateien kopiert habe hmm mal schecken. --Being in john Malkovich |
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013 18.01.2002, 16:49 Exec |
@zeeke: naja, ich dachte auf jeden fall, das es in c++ geschrieben wäre ... aba q3 is doch in c++?! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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014 18.01.2002, 16:54 Hellfire |
Der Q3 GameSource Code (das, was den MOD-Machern zur Verfügung steht) ist zumindest in C geschrieben. Bei der Engine weiß ich es nicht. -- |
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015 18.01.2002, 20:39 Exec |
hhmmm es heis überall: john c. hat die engine einfach in c++ komplett neu geschrieben .... naja egal! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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016 18.01.2002, 20:54 Mazze |
Quatsch! BattleTech-MOD: |
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017 18.01.2002, 21:42 Archangel |
du brauchst aber auch die glu32.lib
jo, kann ich nur zustimmen, aber man muss ja nich unbedingt new benutzen, es sei denn, man allocated eine klasse und will an den constructor spezielle parameter übergen.. @Diablo: falls du den Win32 GLUT link noch nich hast: http://www.xmission.com/~nate/glut.html --Dieser Beitrag wurde am 18.01.2002 um 21:43 von Archangel bearbeitet. |
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018 18.01.2002, 23:08 Diablo_bth |
ok kann sein dass ich mir viellicht nen paar c-ler auf den Hals jage, aber ich finde das Konzept mit Operatoren-Überladung ( auch new & delete ), sowie der damit verbundene Klassenaufbau in der Opjekt-Programmierung _sehr_ sinvoll!! @Perfect: Du kannts deine C-Gewohnheiten eben nicht als das A und O jeder Sprache ansehen ( *malloc-free-void*-rulez* ). Es ist durchaus sinvoll ein Objekt mit eigener Funktion aufzubauen anstatt mit memset() alles flach zu legen :P Außerdem ist C++ nicht mehr unbedingt langsamer wie C, deshalb wird doom3 vermutlich das _erste_ objektorientiert programmierte Spiel von id. [edit] Dieser Beitrag wurde am 18.01.2002 um 23:11 von Diablo_bth bearbeitet. |
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019 19.01.2002, 13:08 Another1 |
1.
hä? 2. PREfect, nich PERfekt --Another1 ...relaxing..atm =) |
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020 19.01.2002, 15:31 anothergb02 |
Archangel Hellfire thx :D Habe eben erst gesehen, dass du das gleich zum Anfang schon geschrieben hattest lol :D sorry --Being in john Malkovich Dieser Beitrag wurde am 19.01.2002 um 15:46 von anothergb02 bearbeitet. |
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021 19.01.2002, 19:55 Diablo_bth |
ergibt das für dich kein Sinn Another? das ist doch nen übliches C-Verfahren...
Dieser Beitrag wurde am 19.01.2002 um 19:57 von Diablo_bth bearbeitet. |
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022 19.01.2002, 23:41 CY4N1D3 |
kann mir einer zufällig sagen wie man 2 alpha-texturierte polygone übereinander packen kann ohne das das hintere das vordere verdeckt und ohne das man die polygone vorher sortiert ??? geht das ??? ich weiss, bei SeriousSam haben die das hinbekommen... *auchwill* :) ooops, sorry... habs schon selber gelöst. ich habe hier was gefunden falsch einer das gleiche problem hat wie ich es hatte: glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.3); hf, cyan --ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. Dieser Beitrag wurde am 19.01.2002 um 23:48 von CY4N1D3 bearbeitet. |
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023 20.01.2002, 13:21 anothergb02 |
bin jetzt frustriert und deswegen muss ich das schreiben. Being in john Malkovich |
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024 20.01.2002, 15:54 CY4N1D3 |
öhm... das mit steurerbar ist so ne sache :) ich werde die engine als solche spinäter in eine DLL packen und von einer anderen application aus steuern. das ist wohl die einfachste lösung! --ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. |
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