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025 25.06.2002, 23:39 Fraghunter |
Ähemm... Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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026 26.06.2002, 00:11 Megge |
func_ladder machen func_wall_toggle aktivieren und die leiter ist begehbar/nich mehr begehbar ! was newbiges ;) -- |
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027 26.06.2002, 00:54 Fraghunter |
Megge Aber das ganze gehtauch mit Spirit of Half-Life - da kann man die Leiter mit nem Train verknüpfen (ja, man kann sogar die Leiter selber sichtbar machen (also so, dass man nur func_ladder braucht, keine wall mehr)) --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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028 26.06.2002, 07:18 Megge |
fraghunter, genau das is ja der vorteil von func_wall_toggle: |
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029 26.06.2002, 08:18 Rusef |
erm..... If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. Dieser Beitrag wurde am 26.06.2002 um 08:19 von Rusef bearbeitet. |
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030 26.06.2002, 09:38 Saskia |
ich wünschte mir negatives Licht, also ein "tiefes Schatten" Entity. mfG |
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031 26.06.2002, 11:46 Megge |
nach 4-5 jahren jahren immer durch den selben komplex rennen und immer die selben gegner töten, da würde mir die hose auch langsam braun anlaufen :) -- |
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032 26.06.2002, 12:20 Red Storm |
Tja - nicht´s gegen dich FRAGGY aber hättest DU die dieses thema genauer angesehen, dann wüsstest du dass der ersteller des expert.fgd vorschläge haben will! @megge dein vorschlag in ehren , aber diese methode funzt nicht in der mitte von räumen - sinst rennt man dort ständig gegen eine unsichtbare säule und nach dem triggern - können sich -oh wunder - sogar pers. dort abseilen - @EVERYBODY : na schon versucht ne e-mail an vorher gepostete adresse zu schicken ? - bitte um mehr teamgeist. und bevor sich jetzt noch einer aufregt : jeder der nicht will der solls lassen. M.f.G. Red Storm --töte tausende und du bist ein held - |
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033 26.06.2002, 12:37 Onkel Dittmeyer |
Ähm Red auch nix gegen dich aber hättest du mal zugehört dann wüsstest du dass der nette Herr der die FGD herstellt absolut gar nix am CS Code verändern kann. Die FGD ist nur ein simples Hilfsmittel für WC mapper... QuArK nutzt eh ein anderes Verfahren. Die FGD ist nur dazu da WC mitzuteilen dass ein genanntes Entity in der Map plazierbar ist. Da steht aber absolut kein Code drin. Selbst ich kann jedes noch so tolle Wunschentity da eintragen aber ohne Code bringt es einfach nix. Ich frage mich wie der das hinkriegen will... Dieser Beitrag wurde am 26.06.2002 um 12:37 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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034 26.06.2002, 16:29 Red Storm |
er hat diese neuen entities natürlich nicht selber gecodet - er hat sie zugänglich gemacht - wer weiss was da noch alles verborgen ist - sorry wenn das einer anders verstanden hat. --töte tausende und du bist ein held - |
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035 26.06.2002, 18:12 Tubgirl |
Wenn da irgendwo ein "move with" oder eine "func_ladder_trigger" verborgen ist, fresse ich 'nen Besen -- |
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036 26.06.2002, 19:23 Raptor-tf |
viel is da auch nicht verborgen.. =) --cya Rap Rettet die Welt: |
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037 26.06.2002, 19:55 Fraghunter |
Das was da verborgen war, waren hauptsächlich CS Funktionen Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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038 26.06.2002, 19:57 Onkel Dittmeyer |
In HL gibts allerdings noch ein Paar Sachen für die man ein Entity erstellen könnte: z.B. die info_targets an denen sich Nihilanth orientiert... -- |
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039 26.06.2002, 20:21 Megge |
gibts afaik schon, oder zumindest steht das in irgend nem tut, glaub auf valve erc ?! -- |
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