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Autor Beitrag
000
24.06.2002, 16:23
Red Storm



so - hab mir gedacht wir mapper sollten das mal in die hand
nehmen und ne liste verfassen auf der wir den entitiesmachern
sagen was sie verbessern oder neu machen sollen :
die liste sollte dann nach zahlreichen posts an die zuständigen
weitergeleitet werden - hoffe da hat wer conections :

so nun mal die ersten wünsche : triggerbare func_ladders
(um sie ein und ausschalten zu können)

funk_tanks mit vehicles koppelbar machen
(custom vehiclefight - eh ? )

so erwarte mal eure vorschläge (sinnvolle versteht sich).

so noch ne bitte an alle admins - moderatoren- helper ......

diese liste steht deswegen bei den entities weil es hier um entities geht.
ich bitte ausserdem alle spams zu löschen , die keine vorschläge haben.

ok - danke M.f.G. Red Storm

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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001
24.06.2002, 16:26
Tubgirl



http://spirit.valve-erc.com
http://www.chatbear.com/cgi-bin/board.pl?action=boardlisting&boardid=840&view=flatold

möp, was willste mit der Liste (Für was ist die? HL, CS, TFC?) machen wenn se fertig is?

--


Dieser Beitrag wurde am 24.06.2002 um 16:26 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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002
24.06.2002, 16:29
Red Storm



die liste soll getrennt werden - je nach art : Cs - Hl - andere mods
dann noch jeder mist rausgefiltert werden (glaubt mir sowas wird auch gepostet werden)

und dann am besten an pers. die entitiesammlungen machen verschickt werden.

--

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003
24.06.2002, 16:39
Tubgirl



Zitat:
Red Storm postete
und dann am besten an pers. die entitiesammlungen machen verschickt werden.
Zum Beispiel?

--

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004
24.06.2002, 16:46
Red Storm



haha - cat /mousethings - eh ?
wird noch gesucht - auf jedenfall erhält mal der ersteller des cs-expert.cfg ein exemplar - es sei denn die liste verkommt zu einer fragestunde.
weitere fragen bitte nur in die privatmessagebox.
das soll ne entitieliste werden und ned eine frageliste - ok ?????

--

töte tausende und du bist ein held -
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005
24.06.2002, 17:13
Onkel Dittmeyer



Auch wenn die Idee hier eh nix bringt würde ich mir ein Entity wünschen das Console Commands ausführt. Man bedenke die Möglichkeiten =)
Generell würd ich mir wünschen dass es eine Art Map Scripting gibt mit vorgefertigten Entities aber auch "selbst produzierte" ... so als ob man Coden und Mappen verschmilzt.

--

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006
24.06.2002, 18:20
KillerKuh



ich willa n nem Pathtrack die avelocity func haben!

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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007
24.06.2002, 18:35
Spike



lights sollen path_tracks haben können

--

Kill? Box? Killbox!
Die Intelligenz ist eine Konstante, nur die Bevölkerung wächst.

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008
24.06.2002, 18:39
KhanRKerensky



Zitat:
Spike_900 postete
lights sollen path_tracks haben können

Geht Enginetechnisch nicht. (Lightmaps)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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009
24.06.2002, 18:41
Onkel Dittmeyer



Khan, das geht schon mit den dynamischen Lights.
Guck dir mal den Flare Launcher von DC an.
Es geht nur nicht ohne Coding aber das haben wir ja hier net vorrausgesetzt =)

--

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010
24.06.2002, 18:52
KillerKuh



Ansich muss es auch gehn weil wenn man die Bazooka in HL feuert macht die auch licht!

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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011
24.06.2002, 19:14
Tubgirl



Zitat:
KhanRKerensky postete
Zitat:
Spike_900 postete
[i]lights sollen path_tracks haben können

Geht Enginetechnisch nicht. (Lightmaps)[/i]

blablabla!
Das env_dlight kommt bald in einer neuen Version von Spirit of Half-Life *drauffreu*

--

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012
24.06.2002, 20:02
Leviathan



prinzipiell geht alles, fragt sich nur ob mit heutigen rechnern und wieviel aufwand es ist.

ich würde mir ein spiegelentity wünschen, oder allgemeiner gesagt einen brush mit dynamischer textur, die textur stellt dar was die engine an deinem anderen punkt der map rendert.

thepope postete:

Zitat:
Auch wenn die Idee hier eh nix bringt würde ich mir ein Entity wünschen das Console Commands ausführt. Man bedenke die Möglichkeiten =)

dachteste da an das exit-command oder was? *g*

und sollen die commands serverseitig oder clientseitig ausgeführt werden?

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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013
24.06.2002, 20:51
Onkel Dittmeyer



>>dachteste da an das exit-command oder was? *g*

Sorry versteh ich net =)

>>und sollen die commands serverseitig oder clientseitig ausgeführt werden?

Werden nicht sowieso alle Entities Serverseitig "kontrolliert" ?
Naja ich meine da könnte man noch Commands zum Client schicken lassen wie z.B. dass das Ent den say Command bei dem triggerndem Client auslöst.
Verstehst? =)
Ich kenn mich ja (leider) absolut net mit der SDK und mit der CLient->Server Komunikation aus... also möge man mich aufklären falls ich hier Schwachfug rede.

--

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014
25.06.2002, 01:41
Seeb



er meinte das man einfach ne map bauen könnte die bei nem bestimmten event HL beendet

--

besucht chAos mApping

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015
25.06.2002, 11:03
the-middleman



es sollte die "move with" Funktion von spirit ausgeweitet werden(Auch für drehbare Objekte und so).
Und man sollte ein trigger_camera mit einer spezielen Textur verknüpfen können.Also so dass auf der Textur das zu sehen ist was die camera sieht.

(Vermutlich technisch nicht machbar)

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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016
25.06.2002, 12:42
Red Storm



Zitat:
[dP]ThEpOpE postete
Auch wenn die Idee hier eh nix bringt

hm ich denke und hoffe ,dass diese idee doch was bringt - habe jetzt die e-mailadresse des erstellers des beliebten
halflife-cs-expert.fgd - der wird die liste - oder zumindestens vernünftige sachen der liste - zugeschickt bekommen , denn er will es laut seines statements in der readme datei auch so, dass die mapper im vorschläge schicken - ist ja besser wir schicken alle gemeinsam.

also weiter leute - und wer motzen will -> nur noch privatemessage schreiben - dies soll nur noch entityliste sein - ok ?

--

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017
25.06.2002, 14:29
Gurke



cool wär ein Schalter, dass nur von dem Spieler getriggert werden kann, der
zuvor einen anderen Schalter aktiviert hat. könnte man z.B. Türen mit Schlüssel für Multiplayermaps machen.

--

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018
25.06.2002, 14:49
TrackMasteR



Also nette Ideen, die meisten _gibt_ es !!! Allerdings in der etwas weiter entwickelten Q3 - also wieso in die Steinzeit verfallen ;)

Im ernst, das mit dem "Textur rendert was aus dem Level" (Spiegel) macht im prinzip das skyportal bei Q3TA. Weiss nich, ob man das nur 1x pro Level benutzen kann, aber ...

DLights (Taschenlampe, Raketenwerfer) werden im Prinzip Serverseitig generiert und von dem Renderer mit den normalen LMs verrechnet. Sind aber (wegen der Netztlast) auf wenige Faces beschränkt. Theoretisch ist das aber machbar, da Entities sowieso Serverseitig behandelt werden ...

Console Cmds ausführen - was soll das denn bringen ? (sv_cheats 1 ?!)
Also ne generelle Scripting möglichkeit (Siehe Q3 ;) währe mal toll, aber ausreichend wäre ein Entity, mit dem man:
1. Beliebige Einträge / Variablen von anderen Ents abfragen kann
2. Beliebige Eintäge ändern kann.
3. Das ganze natürlich noch konditional (z.b. nur wenn Ent x an ist).

Eventuell ist das ganze bereits möglich durch trigger_relays / env_globals , da man beim state einfach ne Zahl angeben kann - k.a. ob das die Engine rafft.
Prob beim "Proggen" ist aber dabei vor allem: Das ganze ist eine 1-Address Maschine (d.h. ein & ausgabe Var ist die gleiche) ohne dass man sich das ergebnis von ner abfrage vorher (flags, status) merken könnte / das irgendwas beeinflussen würde... Sorry, Informatikersicht ;)

Und "vehicles" mit anderen ent-fähigkeiten ... Den Wunsch hab ich doch schon öfters gelesen ... Naja, geht durch Proggen, wenn du jeweils "neue" ents dafür machst, die dann "weils die Engine weiss" zusammen bewegt werden (im Prinzip billig, wird bei nem func_tracktrain auch gemacht: die func_traincontrol wird mitbewegt) - Irgendwann (bestimmt nen 1/2 Jahr her) hat hier im Board auch mal jemand gepostet, das ihr MOD das kann...

Das größte Prob bei dem ganzen ist aber: Die Engine ist wirklich am Ende, solche Spielereien sind wirklich gut, aber man muss sich zusammenreissen, damit's Spielbar bleibt. Ich hab mal ne optimierte & riesige Karte , die in CS 20 Frames macht (ja mit vis & rad) unter der Q3TA Engine zum laufen gebracht - _ohne_ vis & rad etwa 80 Frames - Noch Fragen ?

btw: Was ich mir wünschen würde : CS auf ner "neuen" Engine. Weiss nur nicht, welches Spiel als Basis in Frage kommt, als Engine aber nur Q3 oder ein nachfolger, da das Porten der maps leicht ist (Stichwort map-converter).

So, viel geschreiben, hoffe nicht zuviel OT ;)

TrackMasteR

--

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019
25.06.2002, 15:55
Tubgirl



Zitat:
TrackMasteR postete
also wieso in die Steinzeit verfallen ;)
Weil es hier um Half-Life geht

--

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020
25.06.2002, 16:30
Red Storm



leute - neues problem - die e-mailadresse des erstellers ist anscheinend aufgelöst worden.
vielleicht liegt es aber nur an meinem e-mailaccount .
probiert mal zum ersteller unter: burkenholt@home.com
ne e-mail zu senden.
wenn´s nicht geht müssen wir uns was anderes einfallen lassen.

--

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(da ist was faul)

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021
25.06.2002, 17:40
Tubgirl



Kann man Dinge wie triggerbare func_ladder oder koppelbare Ents überhaupt per fgd lösen?
Muss man da nicht an der dll rummurksen?

--

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022
25.06.2002, 20:29
Onkel Dittmeyer



Das geht natürlich nicht...
Du kannst noch so tolle Entities in die FGD eintragen und es wird ohne den entsprechenden Code in der Library nix bringen.

--

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023
25.06.2002, 22:18
Fraghunter



TrackMaster - es gab mal ein Projekt, die CS für Q3 machen wollten
(link)(Bilder)

hab aber seit dem nixmehr davon gehört, daher geh ich mal davon aus, dass es aufgegeben wurde...

Und Red Storm - nix gegen dich (kenn dich ja nicht ;-), aber der genze Threat ist einfach nur schwachsinnig.

An wen willst du das schicken?
also ich seh da 3 Möglichkeiten:
1. der Ersteller der expert FGD
Der wird sich vieleicht einen ablachen...
der Typ macht nur eine Datei, die die Bedienung von Worldcraft erleichtert, das man die Entitys die in Half-Life (speziell halt CS) VORHANDEN sind besser nutzen kann.

2. Valve oder Conter-Strike Team.
Die werden sich kaum dafür interresieren.
Die von Valve haben andere Sorgen als an ihrem Uralten Spiel Half-Life noch so viel zu verbessern (das macht verdammt viel arbeit, das Zeug einzubauen)- Die von Valve würden auch gerne neue Spiele entwickeln.
Das Team von CS hat auch besseres zu tun (Bugs beheben...) wenn sie dafür Zeit hätten, hätten sie derart wichtige Dinge schon eingebaut...

3. Die Programmierer von Spirit HL (meiner Meinung nach das sinnvollste (TrackMaster, ich denke das ist der Mod den du gemeint hast.))
Die werden sich (als einzigster) wohl für diese List interresieren, aber ich denke mal, die werden schon noch genug Pläne haben für Dinge, die sie noch einbauen wollen, und selbst wenn die das machen, was du dir wünschst (einiges davon ist ja schon eingebaut (z.B. Func_tanks mit Trains), dann nützt dir das auch nix, weil ich glaube, dass du nix für Spirit Half-Life machen willst.

aber hättest du dir die Links, sie Sir_Pepe gepostet hat angeschaut, dann solltest du das eigentlich schon wissen...
http://spirit.valve-erc.com/guide/EntityGuide.html

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de


Dieser Beitrag wurde am 25.06.2002 um 22:21 von Fraghunter bearbeitet.
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024
25.06.2002, 23:07
BabuneR



wo bekomm ich spirit hl her?

--

Hütet euch vor den falschen Mappern; sie kommen zu euch wie (harmlose) Freaks, in Wirklichkeit aber sind sie reißende Lamer.

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