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Autor Beitrag
025
16.11.2003, 23:03
Neff



*umfall* Wow, die Sachen sind echt Sahne, die besten Models die ich bis jetzt für HL1 gesehen hab.

--

NeffStatus: Banned

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026
16.11.2003, 23:08
Guriamo



Zitat:
Worldcraft Loser postete
Aber wieso sollte er denn code net hergeben?

Oder will er das der mod so in der versenkung verschwindet ?

lange geschichte...

--

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027
16.11.2003, 23:25
Neff



Ich verstehe nciht, warum der winzige Rest nicht einfach fertigegemacht wurde. Ich meine ,wenn man das Spiel zu 60 oder 70% fertig hat, da kann man ja noch über Abbruch reden wenns einfachn icht mehr geht. Aber euch fehlen noch ca 2 % Arbeit für ne laufende Version, nach angaben eurer Tabelle O_o

Das ist ja glatter Kopfschuss das dann noch abzubrechen, das wäre ja, als ob ich eine Woche lang an einem Bild zeichne, aber es dann nicht einscanne weil ich keinen Bock mehr habe.

--

NeffStatus: Banned

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028
16.11.2003, 23:38
chriss



ahhh, augenkrebs..

ah, ne falscher thread.

sagmal habt ihr sie noch alle, nen schimmer wie lange ich auf o:rf gewartet habe?

--

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029
16.11.2003, 23:41
-Laber-



Zitat:
nox postete
sagmal habt ihr sie noch alle, nen schimmer wie lange ich auf o:rf gewartet habe?
-> Half-Life 2

Zum Thema, kann nur zustimmen, schade dass ihr so knapp vorm ziel aufgegeben habt. Wobei ihr etliche Schritte weiter gekommen seit, als manch andre Modteams!

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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030
16.11.2003, 23:48
Guriamo



freiwillig aufgegeben zumindest nicht..... aber wie gesagt das is ne lange und team interne geschichte ....

--

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031
16.11.2003, 23:53
chriss



Schade, hat eigentlich einer von euch noch kontakt zu Firo9 ?

--

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032
17.11.2003, 00:01
Neff



Also so nützt es ja keinem. Wenn einfach das komplette Material in die Tonne getreten wird, weil jemand seine Arbeiten nicht hergeben/lizensieren will, oder aus dem Team ausgestiegen ist etc.

Kindsch.

--

NeffStatus: Banned

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033
17.11.2003, 01:28
orf_BlackJack



Hi!
Ich finde dieses Ende genauso bedauerlich. Ich hab das ganze schon vorraus gesehen, und wollte es verhindern...
Aber eduard hat einfach nicht einlenken wollen.

Seit April ist der andere Content fertig.
Damals hat er uns quasi mit herunter gelassenen hosen erwischt...
sämtlicher content ist ja fertig. Und wir warten auf den code....nun kann er sich ja ewig zeit lassen mit...und er bastelte halt hier und da einmal ein bischen rum....so wie er grade mal lust und bock hatte.
Und nach einigen anstrengenden Chats hatten wir ihm das auch gesagt und er wollte anziehen und vollgas geben. Der eigentliche Deal war, dass er sich selbst für jeden Bug eine deadline setzt und uns bei nichterfüllen den code aushändigt.

Nach einem monat habe ich davon nichts bemerkt. Und auf ansprache dieses Deals hat er nichtmal reagiert. -also is klar was die ganze zeit lief...

Ich will ihn aber nicht anschwärzen oder schlecht machen.

Eduard hat das coding extra für unser game gelernt. -was wirklich eine super sache war! Also respekt! Ich hatte das glück nur animieren lernen zu müssen! Guri hat modeln und skinnen gelernt und wolf ist jetzt ebenfalls begnadeter modeler / skinner.

Nur war leider Eduard zu stur uns den source zu geben.
Und das ist bedauerlich und schade, da wir einen coder hatten, der uns helfen wollte das projekt zu beenden.

-Es war Aix excoder von Global Warfare...
Und er ist ja nicht grade schlecht drauf vom wissen her, wa? :)

Unser content ist ja nicht für den müll.
Ich denke wir werden das schon in einem anderen von uns geplanten projekt unterbringen! :)

Die HL1 zeit neigt sich dem ende, und meiner meinung nach ist das modding geschäft ziemlich hart geworden die letzte zeit. Mit HL2 am start kommen
wieder neue, frische ideen und optionen für uns alle...

--


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2003 um 01:37 von orf_BlackJack bearbeitet.
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034
17.11.2003, 01:36
orf_BlackJack



Sag mal Nox, ich kenn Dich doch von nem uralt modprojekt oder? mission gray fox oderso.....
Bist Du 'the nox' aus berlin, oder?
Als wir uns damals kennen gelernt haben, hast du grafittis gemalt und techno mukke gemacht. Und damals grade mit photoshop angefangen. (dune bilder)

--

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035
17.11.2003, 02:50
Kriz



Zum Teufel, wenn ich mich mehr mit dem scheiß HL-Code befaßt hätte, dann würde ich jetzt ohne mit der Wimper zu zucken den Coderpart übernehmen, und wenn ich den ganzen Rotz von Null auf nochmal neu coden müßte! Mein Vorschlag daher:

Archiviert alles, was ihr von O:RF habt. Wenn jemand hier genügend talentiert ist (TTT - mein Held =), aus den bereits gegebenen Codingideen (die habt ihr ja sicherlich irgendwo mal festgehalten, was weiß ich, Zufalls-Ladehemmung usw.) das ganze Codegerüst wieder aufzubauen und ggf. noch weiter zu verbessern (in Anlehnung an die aktuell erschienene SoHL DLLs und deren Features), dann ist eure ganze Mühe nicht umsonst gewesen und O:RF kann noch das Licht der Welt erblicken. Ich denke mal, daß O:RF auf der HL1 Engine noch einmal zeigen sollte, was man quasi 6 Jahre nach Erscheinen von US-HL noch damit machen kann. Danach könnte das restliche Team ja eine würdevolle Fortsetzung auf der SourceEngine planen.

Denn... Wenn ich Wolf wäre, würde ich sowas von vor Wut kochen, daß diese brillante MOD jetzt sang- und klanglos das Klo runtergespült werden soll! Ich - für meinen Teil - würde es definitiv nicht zulassen, daß Arbeit von Jahren so kurz davor wegen einem idiotischen Abweichler kaputtgeht! Die Modells sind supersahne, die Maps sind sehr authentisch und was das Ambiente angeht, erinnert mich O:RF stellenweise sehr an die russischen Einlagen von NOLF/². Und wer diese Abschnitte mal gespielt hat, der weiß was ich meine (sabber).

Also Guriamo und BlackJack, wenn ihr im Innersten auch kein Bock habt, daß euer Baby jetzt ausgesetzt werden soll, dann fragt höflich bei (u.a.) TheTinySteini aka TTT an, ob er nicht Interesse hätte. Falls ihr nicht wißt, wer das ist: Er war der Chefcoder bei Poke646 und sein Hirn sprudelt btw. vor Ideen manchmal nur so über... Denn, wenn man O:RF noch retten will, dann braucht es einen Coder, der viel Erfahrung hat... Und außer unserem Steini fällt mir ehrlichgesagt auch niemand ein (jetzt rein auf HL bezogen).

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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036
17.11.2003, 03:08
Olli



also das is wirklich verdammt arsch. für wen hat er denn den code gemacht? aus langeweile für sich oder für das team? und das team auf den letzten metern liegen zu lassen is echt das letzte. wenn er auch keinen bock mehr hat dann soll er wenigstens den code raus geben. klar, es war seine arbeit aber so engstirnig *kopfschüttelnd weggeh*

--

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037
17.11.2003, 03:14
Guriamo



Natürlich gibt es ein ausführliches Design Document... Wolf und BJ haben sich da alle Mühe gemacht bis ins kleinste Details das Gameplay zu Planen.... nur alles neu zu coden würde sicher wieder ein paar monate brauchen... mit dem source und einem Ehrgeizigen coder könnte man sicher in nem Monat releasen..

--

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038
17.11.2003, 11:22
orf_BlackJack



Ja das problem mit neuen coder fragen ist, dass das game niemals sein baby sein würde...nur etwas programmcode.

dementsprechend währe dann auch die motivation.
ausserdem haben doch alle guten, erfahrenen coder schon ihre projekte...

--

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039
17.11.2003, 11:42
Kriz



Nein!

Es würde sein Baby werden, denn er codet ja (fast?) alles neu und er würde ja dann (wenn auch nicht seit so langer Zeit) Teammember sein.

Harrrr, ich bete fast schon, daß sich jemand (Jemand mit drei gleichen Buchstaben, hehe) bei euch meldet.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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040
17.11.2003, 11:53
Neff



Auf jeden Fall sind jetzt wieder ne Menge fähige Leute frei für andere Projekte.

*meld*

--

NeffStatus: Banned

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041
17.11.2003, 11:54
Infi



Zitat:
orf_BlackJack postete
...von nem uralt modprojekt oder? mission gray fox oderso.....
oh oh die erinnerungen... na wie gehts so? :D

hier trifft sich wohl die ganze alte meute, richt mal dem wolf nen schönen gruß von mir aus ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2003 um 11:55 von Infi bearbeitet.
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042
17.11.2003, 13:46
orf_BlackJack



hahaha hi infi! :)
was geht bei dir so?
irgendwas modmässig am laufen?
gib mich mal deine icq.

Das war schon krass. Infi hat mit mir an cold ice, assault 2020, gray fox und mif mitgearbeitet.

die mods sind auch alles nix geworden....ich denke das ist das bitter brot des moddings. Wenn ich mir jetzt überlege, dass ich jetzt seit HL draussen ist modde....und nix fertig wurde, dreht sich mir der magen um. Das sind 5 Jahre erfahrungen....

--


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2003 um 13:47 von orf_BlackJack bearbeitet.
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043
17.11.2003, 13:52
Infi



hrhr, ja und 5 jahre zeugs was noch auf der platte liegt... öh ja icq hab ich seit bestimmt nem jahr nimmer gestartet häng nur noch im IRC rum :)

--

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044
17.11.2003, 13:57
orf_BlackJack



tja...wenn man nun noch einen fähigen coder hätte könnte man ne riesen mod machen, der alles weghaut...
anims, models, levels, sounds, 2d stuff.

alles ist da...

hat jemand die adresse von TTT?
ist er denn zuverlässig und mit vollgas bei der sache?

--

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045
17.11.2003, 14:49
Infi



wo wir dabei sind ich hab fast das komplette cold as ice resurrection... alles bis auf den source :/

hr iirc hat ttt u.a. poke646 gecodet ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2003 um 14:50 von Infi bearbeitet.
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046
17.11.2003, 14:56
K-Putt



@BlackJack Hier mal ein Link zum Profil von TTT

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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047
17.11.2003, 15:51
Hawky



Zitat:
Guriamo postete
das wird nicht viel helfen... da nur edu den source besitzt, und auch nicht hergibt ... wenn dann müsste man alles neu coden...
Erinnert mich an The Russian Front. Da ist der Coder, ich glaube Basiror hieß der, auch einfach mit dem Source Code abgehauen.

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2003 um 15:52 von -=H@wk=- bearbeitet.
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048
17.11.2003, 16:19
norman



Ihr hört auf? Shit!

--

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049
17.11.2003, 16:35
Dr.Zenz



Sucht euch nen neuen Coder, lasst den von Grund auf Coden und fertig. *räuspert sich* Klar, klingt etwas SEHR einfach, aber imho der beste Weg, als mal eben mehere Jahre Arbeit zusammenbrechen zu lassen. Evtl. kann amn ja gucken, ob ihr mehere Coder hohlt, funktioniert meistens auch ganz gut (z.B. bei uns bei Swordwarriros, schönen Gruß an Exec und Peri).

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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