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Autor Beitrag
025
10.10.2002, 20:40
Fraghunter



ich sage euch falls Granaden Schaden auf Entitys machen können, ist meine Methode die Beste - ansonsten gehts eben nicht.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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026
10.10.2002, 20:59
Megge



granaten machen definitiv schaden auf entitys. zumindest auf func_button, mit dem hab ichs stundenlang probiert (hab diverse testmaps gemacht, aber nicht wegen dem hier). ich weiss gar nicht, was ihr da für komplizierte entitykonstruktionen machen wollt..

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027
10.10.2002, 21:11
Opey



OK dann hab ich (glaub ich jetzt mal) etwas Mist gebaut.
Dann macht eine HE nur auf breakables keinen Schaden.

ZORRY

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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028
10.10.2002, 21:56
KhanRKerensky



Zitat:
Dann macht eine HE nur auf breakables keinen Schaden.

Glaub ich ehrlich gesagt auch net. In militia gehen zumindest die Scheiben durch HEs schrott.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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029
10.10.2002, 22:31
Opey



Habs grad nochmal getestet.

In militia machts bumm und ich assault nicht. o_0

BUG???

Ich glaub es liegt daran das in neueren versionen seit Beta. blablabla (bin zufaul nachzuschauen) HE's breakables auch mit der Explosien kaputt machen.

Besorg dir die fgd von einer älteren Version und es könnte klappen.

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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030
11.10.2002, 15:05
Red Storm



aber wie gesagt mit ner flashbang oder smokey wäre das sprengen der türe dann auch möglich - was unrealistisch wäre

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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031
11.10.2002, 17:39
Megge



mit meiner variante nicht, da sie keinen schaden verursachen

--

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032
14.10.2002, 12:28
Red Storm



hm - wobei wieder die frage ist - ob He´s wirklich schaden machen.
denn bei bombspots ist es ja ein eigenes entity das alles breakablemässig zerspringen lässt.
jungs - ich glaube da iost wieder mal forschungsarbeit angesagt.

--

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033
14.10.2002, 13:13
doener



Zu Silvers Experiment:

Ich hab das auch mal auf cs_assault und auf cs_militia getestet, komisches Ergebnis:

assault, Auto: Kein Schaden.
assault, Scheiben an der Wand: Kein Schaden.
militia, Raum mit dem Bett: Kein Schaden.
militia, Sniperraum: SCHADEN!

Wenn man in den Sniperraum ne HE-Granate wirft, dann gehen alle Scheiben kaputt, in dem anderen Raum nicht, probiert es selber aus!

Bin auch ratlos...

--


Dieser Beitrag wurde am 14.10.2002 um 13:14 von doener bearbeitet.
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034
15.10.2002, 13:46
Red Storm



hängt es vielleicht mit der entitiedicke zusammen ? die sniperraumscheiben sehen sehr dünn aus.. oder es wird mit verzögerung zerstört weil ja die he eine scheibe killen muss mindestens. und die killt vielleicht die anderen verzögert.

--

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035
16.10.2002, 12:36
Red Storm



ok - hab jetzt ne vorgehensweise mit der das klappt, dass nur explosionen schaden machen.

aaaalso:

man erstellt das breakable (=Zielobjekt) ganz normal wie immer - aber bei duration trägt man 0 (null) ein. das ist wichtig - sonst klappt es nicht.

nun setzt man einen dicken , durchsichtigen func_train davor.
dieser soll verhindern, dass gewehrfeuer oder ähnliches das Zielobjekt zerstört.

die path corner ( 2 benötigt ) setzt man auf "wait for retrigger" und auf "teleport". - dadurch kann der train dorthin gebeamt werden (zielort wird mit dem 2. path_corner markiert)wo ihn der mapper haben will.

den train nennen wir : a
beim breakable geben wir unter target ein: a

nun wird bei zerstörung des breakable durch die granate gleichzeitig blitzartig der train weggebeamt, und man kann dort durchschießen, wo eben noch die scheibe war.

so - nun haben wir noch das klitzekleine problem der abprallenden he-granaten.

aber um das zu verhindern, geben wir um den train noch einen func_water mit dem namen : a
das wasser stellt am besten unter "contents" auf "slime" ein .

dieses water hält die he-granate auf, und lässt sie nicht wieder weg.

nun tragen wir noch unter killtarget beim funk_water den eigenen namen ein ,
also : a

-------------
damit müsste es mal gelöst sein.

man kann solange nicht durch das zielobjekt schießen, bis die scheibe zerbombt wurde. diese sorgt dafür, dass sich der train wegbewegt, und das wasser zerstört wird .

nun sieht es aus als hätte man (zugegeben sieht manchmal merkwürdig aus, wenn die he picken bleibt - aber meistens sind die spieler eher weiter weg wenn sie werfen, und da fällt das nicht so auf)
mit der he das breakable zerstört.

nun ist mir noch eingefallen : möglicherweise kann man anstatt des trains einfach ne ganz normale wall mit namen : a hingeben.
die müsste dann auch vom water gekillt werden. - das müsste entities sparen.

so das wars - getestet hab ich nur die version mit train . die mit der gekillten wall ist mir gerade erst eingefallen .

bitte schreibt mal wie ihr die idee findet.

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Dieser Beitrag wurde am 16.10.2002 um 12:39 von Red Storm bearbeitet.
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036
16.10.2002, 12:46
KhanRKerensky



Wenn du wirklich Entities killst hast du ein Problem: Sie kommen nicht wieder!

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037
16.10.2002, 13:08
Red Storm



tja - das stimmt - aber für singleplayer kann man es schon mal verwenden.

tja dann muss eben der func_train UND das wasser nur versteckt werden.

train teleportiere ich einfach weg (wie oben beschrieben) und das func_water funzt wie ne türe - lass ich also einfach blitzschnell (speed : 3000 oder so) im boden verschwinden.

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038
16.10.2002, 13:32
Red Storm



was sagt ihr zu diesem vorschlag ?

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039
16.10.2002, 18:01
Fraghunter



ich kann dir nur sagen, das die Methode, die ich vorgeschlagen habe besser ist...
Aber das mit dem Wasser ist interessant.

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040
17.10.2002, 19:58
Red Storm



mann jetzt hab ich geantwortet und jetzt steht nix mehr da -

also : meine methode ist die sicherste - ist aber klobig - deine ist nicht so sicher - wegen beschussmöglichkeit (was bei mir der train abfängt) ist aber nicht so gross.

ideal wäre also die entwicklung eines kompromisses dieser beiden vorschläge - was hältst du davon Fraghunter ?

und wie geht das mit schussempfindlichen buttons , die trotzdem nicht zerstört werden ?

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041
17.10.2002, 23:41
Fraghunter



"wegen beschussmöglichkeit (was bei mir der train abfängt)"
1. fängt ein entity (train) keine Kugeln ab
2. Ist es unmöglich alle 5 Buttons innerhalb 1 sec zu treffen. Dafür bräuchte man eine Waffe mit 300 rpm (schuss pro Minute) und sowas giebt es in Counter-Strike nicht.

Und es ist unmöglich, zerschiessbare buttons zu machen (also mit func_button mein ich) der health-Wert giebt immer nur an, wieviel Schaden mann verursachen muss, um das Button auszulösen - hat also genau den selben effekt, wie wenn man das Button drückt.

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042
18.10.2002, 16:09
Red Storm



Schrotflinte kann innerhalb einer sec mehrere partikel hinaushauen -
und der train ist solid und er fängt kugeln auf !
hab es getestet sogar mit awp !

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