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Autor Beitrag
000
05.10.2002, 17:49
DesertFox



Wie mach ich des:

Ich will ne Verschlossene Tür, die sich NED mit der Knarre Öffnen lässt, dochw enn man ne HE Granate bei der Tür liegen lässt sprengts die Tür wech.. also das die dann einfach kaputt geht... is des möglich ?

cya,
Desert

--

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001
05.10.2002, 20:16
ScyTheMan
Moderator


ich denke das ist nicht möglich

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
05.10.2002, 21:04
the_viking



Coden ?! (Quellcode von CS zu bekommen, wär schwierig)
( Eigene Version zu veröffentlichen erst recht )
( Mail ans CSCZ Team und Vorschlag machn)

--

thx, cu, MfG the_viking

(( My =]=H=O=M=E=> Page! ))
Coder bei Brainshock-Interactive und bei Z-Software
My ICQ: #160959446

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003
05.10.2002, 23:44
Fraghunter



doch, das wird auch gehn (möglich ist alles ;-)

ich würde das in etwa so veruchen:
mach einfach ganz viele Buttons vor die Tür, die alle unsichbar sind undeine health von 1 haben. Diese lösen dann über einen master die Zerstrung der Tür aus.

Erklärung: es ist unmöglich alle Buttons gleichzeitig abzuschiessen, wohingegen das mit einer Granade möglich ist - und das wird hier ausgenutz.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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004
06.10.2002, 00:04
KhanRKerensky



Schön! Und an den Traffic haste nicht gedacht?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
06.10.2002, 00:41
Fraghunter



Zitat:
KhanRKerensky postete
Schön! Und an den Traffic haste nicht gedacht?

muss man das verstehen?

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
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006
06.10.2002, 01:07
KhanRKerensky



Ich bin mal ganz einfach davon ausgegangen, das es um Multi geht: CS
Und da ist die Idee mit dem Breakablehaufen einfach untragbar, da jedes Entity vom Server zum Client übertragen werden muss. Und das gibt dann tierisch lags...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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007
06.10.2002, 01:17
Fraghunter



nix da breakablehaufen

buttons
un da reichen 10 (wenn man es richtig macht)

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
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008
06.10.2002, 01:23
KhanRKerensky



Zitat:
un da reichen 10 (wenn man es richtig macht)

Haltich nichts von. Da brauch nur mal einer mit der Auto-SG rumballern und schon hast du die Tür offen.

Wie groß ist eigentlich der Radius, in dem die HE wirkt?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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009
06.10.2002, 01:24
DesertFox



Ich hab ne idee, eigentlich macht man doch aus der Türe n breakable, hinter der tür n breakable, das ja nur mit ner HG zerstört werden kann, wenn das hintere zerbricht soll das vordere futsch gehn, ginge doch oda ?

schaut euch mein Topic: Aufruf: Bot an geschützturm
an..

thx !

cya,
Desert

--

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010
06.10.2002, 01:28
KhanRKerensky



Klar. Einmal mit ner Rifle gegen die Tür geschossen und schon ist das hintere Breakable putt. Ergo: Geht auch net...

--

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011
06.10.2002, 01:31
ScyTheMan
Moderator


hmm
und was ist mit den waffen die durch wände schiessen?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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012
06.10.2002, 01:38
DesertFox



muss ja ned gross sein, ein auf ein unit oda was weiss ich, voll klein, oda sonst hinter wand, is unwahrscheidnlich das des jeamnd trifft !

cya,
Desert

--

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013
06.10.2002, 03:28
Opey



PS He's machen kein Schaden bei breakable oder was auch immer mit entity und health zu tun hat.
(Das gleiche gilt auch für entities die Schaden machen)

Werts doch mal in cs_assault eine HE zu den Scheiben in der Lagerhalle.
Die gehen nur kaputt wenn mann die Granate direkt drauf wirft.

Coden ist angesagt :/

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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014
06.10.2002, 15:12
Fraghunter



Also ich weiß nicht,´ob das was silver sagt stimmt, aber ich hoffe einfach mal, das dem nicht so ist ;-)

ich würde dir empfehlen, das so zu machen:
Quellcode:
Button 1: O
Button 2: -
Button 3: |
Button 4: +
Button 5: <

o-|+<o-|+<o-|+
<o-|+<o-|+<o-|
+<o-|+<o-|+<o-
|+<o-|+<o-|+<o
-|+<o-|+<o-|+<
o-|+<o-|+<o-|+
<o-|+<o-|+<o-|
+<o-|+<o-|+<o-

dabei ist jedes von diesen dingern etwa 3x3 groß, komplett mit nul textur belegt, 1 health, time before reset 1sec - name irgendeinen, zielen auf dieses Entity für master (weis nicht mehr, wie das hies) und bei Flags do not move aktiviert (wenn es einen Flag für *trigger only* giebt, muss der auch rein)
dann noch die Tür hintendran (1 Breakable, 1 Health, bei master das ding eintragen, auf das die Buttons zielen)
bei der Tür als Target "killrelay" dan noch 5 trigger_relay alle den Namen "killrelay" und bei kill target jeweils den Namen eines der 5 Buttons.

fertig.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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015
06.10.2002, 16:09
Pink-Panther



moin

ich habe keine ahnung...aber ne idee:
die HE kann nur durch direktes anwerfen an die breakable zerstört werden.
also: wenn man zbs. eine art briefkasten an die tür pflanzt, welcher zuerst senkrecht in sich hinein geht, dann waagrecht. beim waagrechten stück kommt ein breakable hinein. durch schiessen ist das breakable nicht erreichbar. aber wenn man eine HE granate in den breifkasten wirft, zerstört die granate das B. im breifkasten. das B. zerstört darauf die tür.

http://mitglied.lycos.de/wanneskern/csp.bmp

das problem mit den waffen die durch wände schiessen können würde aber noch bestehen....

mfg
P-P

--

Nur tote Fische schwimmen gegen den Strom!

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016
06.10.2002, 18:09




moin zusammen...

hmm, hab mir dein bild mit dem Briefkasten angeguckt, aber das würde
a) komisch aussehen
und
b) müsste man die vordere Wand mindestens 64 units dick machen, damit man nicht durchschiessen kann

also ist das auch eher ungünstig

-LeJean-

--

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017
06.10.2002, 18:53
Pink-Panther



wenn man die tür sehr dick macht, könnte man den breifkasten in die tür hinein bauen (--> 64 units). und zum bild: es ist noch kein meister vom himmel gefallen :P

naja war ja nur ne idee

mfg

P-P

--

Nur tote Fische schwimmen gegen den Strom!

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018
07.10.2002, 12:00
Red Storm



jo also ich kann silver nur recht geben und sagen ,dass dieses thema der gralssuche entspricht - man findet lösungen aber die schaun schlecht aus.

drum hoffe ich auf ne bessere entitykartei bei hl2 und cs2

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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019
07.10.2002, 13:36
HasHas



Mach halt das func_breakable unter Boden vor der Tür.
Der darf halt nur ganz dünn sein. Mach ihn 1 Unit groß, dann trifft ihn sicher keiner versehentlich mit der Rifle.

Die HE aber zerstört, vor die Tür geworfen den brekable und die Tür fliegt auf.

--

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020
07.10.2002, 14:19
Red Storm



ja sie prallt aber ab und explodiert wo anders und bei berührung fliegt alles in die luft . wenn , dann müsste kurz ein unsichtbarer train dorthingespawnt werden der die he fängt und die türe mit verzögerung kaputt macht aber die zeit bis zur explosion abzuschätzen ist ned leicht.

--

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021
08.10.2002, 12:41
christophfuest



Hallo!

Also: Ich würde das eher so machen:

Da man mit Knarren selten niedriger als Hüfthöhe schießt, einfach unten einen 1-Unit-hohen button hinbauen, der die Tür dann sprengt. Per Granate geht das dann kaputt,

--

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022
09.10.2002, 11:52
Red Storm



ja aber die granate müsste dann genau dort hingeworfen werden. und ausserdem berstet die türe durch die he-granatenberührung und das sieht dämlich aus.
und mit ner flashbang und smokey wäre das auch möglich - sehr unrealistisch hm ???

--

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023
10.10.2002, 17:17
christophfuest



Dann mach den Button eben genau unter die Tür, dann kann sie nicht durch Berührung zerbersten

--

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024
10.10.2002, 19:39
Megge



andere idee
mach den button in die erde rein, so, dass er von ner knarre nicht getroffen werden kann. bzw, dass sie gar nicht wissen, wo der button ist. also die chance, dass den wen mit ner knarre trifft ist dann fast ausgeschlossen, da müsste man dann schon ne lange zeit hinbölzen. darum, mach den button 1 unit gross und gib ihm nen health von 1. mit der granate geht der damage durch den boden und der button wird aktiviert, mit der schusswaffe gehts nicht, da du nen 1 unit button höchst selten triffst, zumal niemand einfach so vor ner tür in den boden schiesst...

der rest erklärt sich von selbst..

--

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