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000 08.03.2002, 15:03 Mappmeister |
Wie kriege ich es hin das nur ein Messer hat mehr nicht habe eingestellt das die ct und t nichts mehr kaufen können will jetzt aber das auch die usp bzw. glock nicht mehr am anfang dabei ist wie mache ich das? -- |
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001 08.03.2002, 15:09 Acumen |
ein player_weaponstrip |
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002 08.03.2002, 15:48 Mappmeister |
kannst du mal genauer sagen wie du das meinst ist meine erste test map die ich mache -- |
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003 08.03.2002, 22:18 Onkel Dittmeyer |
Acumen vergiss es mit dem Weapon_strip das funzt net gescheit im MP |
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004 08.03.2002, 22:40 Acumen |
hab ich doch auch so anklingen lasse.
da hab ich mich an deinen kommentar erinnert. aber warum gehts dann z.B. bei der Awp-map ? -- |
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005 09.03.2002, 00:31 BlackSpacemon |
ich hab mal die map ka_arena (knive-map) de.., äm eingesehen und dort sind 3 Entities verwendet worden 2. player_weaponstrip 3.info_map_parameters ausserdem nacheinem trigger_push:(durch den man nur einmal pro rund gehen kann) ein Entitie mit dem namen knivez0r hab ich nicht gefunden -- |
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006 09.03.2002, 00:55 Acumen |
ist doch net schlimm wenn du DEKOMPILIERT schreibst. |
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007 09.03.2002, 01:21 BlackSpacemon |
irgendetwas geht beim Dekompilieren schief, weil alle entities namenlos sind. das prinzip der map ist so: |
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008 09.03.2002, 09:49 Onkel Dittmeyer |
Ja gut komisch dass es bei mir so is: |
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009 09.03.2002, 10:02 LingWang |
hmmm also ich hab einfach fogendes gemacht : trigger_auto auf nen multimanager. der auf player_weaponstrip ( 0.1 ) und game_player_equip. (0.5) dazu den info_map_parameter auf "nix da" fertig es funzt. --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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010 11.03.2002, 15:28 memphis2k |
leute wieso so schwierig, wenns auch einfach geht ? der Mapmeister soll sich einfach das tut "Knife Arena Maps für CS" von DA][Azrael anschaun. Da steht alles drinne ! -- |
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011 11.03.2002, 20:44 Acumen |
ja toll dann kann man nix kaufen |
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012 12.03.2002, 01:38 optimaX |
ihr checkt auch nix oder?? das hier ist die beste funktionierende methode: du brauchst zwei trigger_multiple, einen multi_manager(MM), ein game_player_equip, ein player_weaponstrip, der trigger multiple ist so plaziert, dass jeder spieler nur einmal pro runde durch ihn hindurch rennen kann(am besten löst man dieses problem mit einem trigger_push, wie in den meisten ka_ maps). als target gibst du "mmanager" an. nun gib dem multi_manager den namen "mmanager" , dann den smart edit button raus und und adde: Key: strippen Value: 0 ; Key: metzeln Value: 0.1 wenn du ne map wo man ausser dem messer z.B. noch ne deagle haben soll, addest du beim game_player_equip noch: Key: weapon_deagle Value: 6 (man soll ja volle munition haben oder?) die anderen waffen heißen wie ihre modelfiles z.B. Die modelfile der colt m4a1 heißt v_m4a1.mdl , also muss der eintrag weapon_m4a1 heissen kapischi? :D -- |
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013 06.10.2002, 21:21 t0m |
Ey du bist genial optimaX....jedoch versteh ich nicht, wie ich es mache, das ein Spieler nur einmal Pro runde durch einen tigger_muliple durchfallen/leufen kann. Ich könnt nur den Spieler nur so hoch setzten, das er da wirklich nur einmal durchfällt, aber dann müsst ich ihm Theoretisch schaden zurüfen (schon beim mapneustart, wenn der Spieler gecreatet wird [sag ich jetzt mal]) Oder kann ich das irgendwie noch anders einstellen? Habt ihrs verstanden...ich habe schon immer so eine komische Erlärung... -- |
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014 06.10.2002, 23:04 Fraghunter |
ihr habt Ideen - was wollt ihr mit eurem Weaponstrip? erstmal saugst du dir ne einigermaßen aktuelle fgd - die 0.7 giebts auf www.gimli-maps.de.vu fertig. Auserdem wird der spieler nicht "gecreated" sondern gespawnt ;-) --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. Dieser Beitrag wurde am 06.10.2002 um 23:06 von Fraghunter bearbeitet. |
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015 07.10.2002, 03:18 Angel_HoD |
und es ist eh viel lustiger wenn man nur 3hp oso hat :) wie gesagt, auch für neuankömmlinge gilt TUTS LESEN zwar nicht so einfach wie gimli's variante, aber azreal tut funktioniert auch. --MfG Angel_HoD wer sonst ;) |
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016 07.10.2002, 07:04 t0m |
Also ich find das d00f :) Ich habe jetzt meine Knife Arena :) Aber @Fraghunter...lool, es wär doch viel zu einfach, wenn man das einstellen könnte, ich bin zwar n00b, aber ich denke das du da nur einstellen kanns was der Player am Anfang einer Runde bekommt...> Messer und Secondary Pistols sind ja standart, darum müssen wir den Player erstmal "strippen" damit er KEINE waffe mehr hat, nun geben wir ihm nur ein messer und Tada, es kann nur gemessert werden...:) Ausserdem kann ich das nicht so einstellen, das ich da einfach ja und nein auswählen kann, ist in meiner fdg anscheinend nicht. Ich habe die expert UND normale von hier...(Thewall.de) *gg*. Aber das Problem hat sich ja ziemlich schnell gelöst, ich mache einfach den 'SmartEdit' Button raus und Trage den jeweiligen Befehl nach... löl Fraghunter, ich les gerade das der Spieler nicht 'gecreatet' wird sondern 'gespawnd'...na da hab ich jetzt etwas neues gelernt :) --Dieser Beitrag wurde am 07.10.2002 um 07:07 von t0m bearbeitet. |
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017 07.10.2002, 15:40 Fraghunter |
glaub mir, das geht so wie ich dir das gesagt hab. Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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018 07.10.2002, 16:17 t0m |
mhh ich habe mir die von Gimli gesaugt...aber installieren kann man das ja nicht nennen...aber ich habe da einfach mal nicht diese Einstellungen...naja ist ja auch erstmal egal, denn das mit der Knife arena lässt sich jetzt einfach machen... -- |
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019 08.10.2002, 14:00 Fraghunter |
pass auf mit weaponstrip, das bringt die Server zum Absturz. --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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020 08.10.2002, 17:17 t0m |
Sagt mal weiß jemand, wie ich nun einen Spieler durch einen tigger_multiple durchfallen lassen kann, NUR EINMAL PRO RUNDE...? -- |
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021 08.10.2002, 17:26 ScyTheMan Moderator |
hmm, schwierig http://choerbaert.org
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022 08.10.2002, 17:34 Kallewirsch |
Aus der entity-Bibliothek von thewall : "player_weaponstrip @ScyTheMan ... an sowas hatte ich auch gedacht, aber man kann ja nicht sicher sein (zumindest im Multiplayer - und darum geht es hier ja wohl ...) das der info_player_start 'belegt' ist, oder ? Es gibt doch keine 'Reihenfolge', nach der die info_player_starts 'gefüllt' werden ... (wäre aber nett ;) --god is real - unless declared integer Dieser Beitrag wurde am 08.10.2002 um 17:36 von Kallewirsch bearbeitet. |
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023 08.10.2002, 17:57 ScyTheMan Moderator |
nein kann man nicht, aber du kannst ja ne fläche machen die über jedem ist http://choerbaert.org
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024 08.10.2002, 18:10 Kallewirsch |
... für die, die des holländischen mächtig sind : http://mox.counter-strike.nl/tips/kamap/main.html ... und erleuchtet uns danach mal ... =) --god is real - unless declared integer |
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