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Autor Beitrag
000
08.03.2002, 15:03
Mappmeister



Wie kriege ich es hin das nur ein Messer hat mehr nicht habe eingestellt das die ct und t nichts mehr kaufen können will jetzt aber das auch die usp bzw. glock nicht mehr am anfang dabei ist wie mache ich das?

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001
08.03.2002, 15:09
Acumen



ein player_weaponstrip
und dann ein player_equip drunter. bei ketzteren kannst du dann give_knife einstellen. aus irgendeinem Grund funktioniert das bei zu vielen Spielern
nicht.
Platzier sie außerdem so, dass man nur einmal pro runde durchfallen kann.

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002
08.03.2002, 15:48
Mappmeister



kannst du mal genauer sagen wie du das meinst ist meine erste test map die ich mache

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003
08.03.2002, 22:18
Onkel Dittmeyer



Acumen vergiss es mit dem Weapon_strip das funzt net gescheit im MP
ich hab das alles schon getestet! *g*

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004
08.03.2002, 22:40
Acumen



hab ich doch auch so anklingen lasse.

Zitat:
aus irgendeinem Grund funktioniert das bei zu vielen Spielern
nicht.

da hab ich mich an deinen kommentar erinnert.

aber warum gehts dann z.B. bei der Awp-map ?

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005
09.03.2002, 00:31
BlackSpacemon



ich hab mal die map ka_arena (knive-map) de.., äm eingesehen und dort sind 3 Entities verwendet worden
1. game_player_equip
-targetname:knifez0r
-weapon_knife:1

2. player_weaponstrip
-targetname:stripper :D

3.info_map_parameters
-Weapon_Buying:Neither CT's nor T's can buy guns
-bombradius:500

ausserdem nacheinem trigger_push:(durch den man nur einmal pro rund gehen kann)
2x
trigger_multiple
-Target:knivez0r

ein Entitie mit dem namen knivez0r hab ich nicht gefunden

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006
09.03.2002, 00:55
Acumen



ist doch net schlimm wenn du DEKOMPILIERT schreibst.
was ist das "knivez0r"-Entitiy ?
ein multi manager ?

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007
09.03.2002, 01:21
BlackSpacemon



irgendetwas geht beim Dekompilieren schief, weil alle entities namenlos sind.

das prinzip der map ist so:
1. verlust aller waffen, (wenn man durch einen trigger_multiple geht)
2. wenn man durch einen trigger_push durch einen trigger_multiple gestoßen wird, erhält man ein messer.
3. man wird von einem trigger_push in die arena gestoßen ;-)

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008
09.03.2002, 09:49
Onkel Dittmeyer



Ja gut komisch dass es bei mir so is:
Wenn ich so 3 Spieler drin hab strippt der die Waffen net richtig
Dann behalten die manchmal was und eigentlich stehts auch in der Entity Bibliothek drin.
Naja wenns läuft is ja auch gut =)

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009
09.03.2002, 10:02
LingWang



hmmm also ich hab einfach fogendes gemacht :

trigger_auto auf nen multimanager. der auf player_weaponstrip ( 0.1 ) und game_player_equip. (0.5)

dazu den info_map_parameter auf "nix da"

fertig es funzt.

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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010
11.03.2002, 15:28
memphis2k



leute wieso so schwierig, wenns auch einfach geht ? der Mapmeister soll sich einfach das tut "Knife Arena Maps für CS" von DA][Azrael anschaun. Da steht alles drinne !

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011
11.03.2002, 20:44
Acumen



ja toll dann kann man nix kaufen
aber ne standardpistole und ein messer hat er trotzdem noch.

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012
12.03.2002, 01:38
optimaX



ihr checkt auch nix oder??

das hier ist die beste funktionierende methode:

du brauchst zwei trigger_multiple, einen multi_manager(MM), ein game_player_equip, ein player_weaponstrip,

der trigger multiple ist so plaziert, dass jeder spieler nur einmal pro runde durch ihn hindurch rennen kann(am besten löst man dieses problem mit einem trigger_push, wie in den meisten ka_ maps). als target gibst du "mmanager" an. nun gib dem multi_manager den namen "mmanager" , dann den smart edit button raus und und adde: Key: strippen Value: 0 ; Key: metzeln Value: 0.1
anschließend erstelle einen player_weaponstrip und ein game_player_equip.
nenne den player_weaponstrip "strippen" und den game_player_equip "metzeln".
nun bei den properties des game_player_equip den smart edid button raus und folgendes adden: Key: weapon_knife Value: 1 ! das wars !

wenn du ne map wo man ausser dem messer z.B. noch ne deagle haben soll, addest du beim game_player_equip noch: Key: weapon_deagle Value: 6 (man soll ja volle munition haben oder?)

die anderen waffen heißen wie ihre modelfiles z.B. Die modelfile der colt m4a1 heißt v_m4a1.mdl , also muss der eintrag weapon_m4a1 heissen

kapischi? :D

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013
06.10.2002, 21:21
t0m



Ey du bist genial optimaX....jedoch versteh ich nicht, wie ich es mache, das ein Spieler nur einmal Pro runde durch einen tigger_muliple durchfallen/leufen kann.

Ich könnt nur den Spieler nur so hoch setzten, das er da wirklich nur einmal durchfällt, aber dann müsst ich ihm Theoretisch schaden zurüfen (schon beim mapneustart, wenn der Spieler gecreatet wird [sag ich jetzt mal]) Oder kann ich das irgendwie noch anders einstellen?

Habt ihrs verstanden...ich habe schon immer so eine komische Erlärung...

--

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014
06.10.2002, 23:04
Fraghunter



ihr habt Ideen - was wollt ihr mit eurem Weaponstrip?

erstmal saugst du dir ne einigermaßen aktuelle fgd - die 0.7 giebts auf www.gimli-maps.de.vu
Dann setzt du einfach irgendwo ein game_player_equip mit dem Namen "game_playerspawn" und bei allem Nein nur bei Knive ja

fertig.
Was wollt ihr immer mit eurem weaponstrip?

Auserdem wird der spieler nicht "gecreated" sondern gespawnt ;-)

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2002 um 23:06 von Fraghunter bearbeitet.
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015
07.10.2002, 03:18
Angel_HoD



und es ist eh viel lustiger wenn man nur 3hp oso hat :)

wie gesagt, auch für neuankömmlinge gilt

TUTS LESEN

zwar nicht so einfach wie gimli's variante, aber azreal tut funktioniert auch.

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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016
07.10.2002, 07:04
t0m



Also ich find das d00f :) Ich habe jetzt meine Knife Arena :)

Aber @Fraghunter...lool, es wär doch viel zu einfach, wenn man das einstellen könnte, ich bin zwar n00b, aber ich denke das du da nur einstellen kanns was der Player am Anfang einer Runde bekommt...> Messer und Secondary Pistols sind ja standart, darum müssen wir den Player erstmal "strippen" damit er KEINE waffe mehr hat, nun geben wir ihm nur ein messer und Tada, es kann nur gemessert werden...:) Ausserdem kann ich das nicht so einstellen, das ich da einfach ja und nein auswählen kann, ist in meiner fdg anscheinend nicht. Ich habe die expert UND normale von hier...(Thewall.de) *gg*. Aber das Problem hat sich ja ziemlich schnell gelöst, ich mache einfach den 'SmartEdit' Button raus und Trage den jeweiligen Befehl nach...

löl Fraghunter, ich les gerade das der Spieler nicht 'gecreatet' wird sondern 'gespawnd'...na da hab ich jetzt etwas neues gelernt :)

--


Dieser Beitrag wurde am 07.10.2002 um 07:07 von t0m bearbeitet.
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017
07.10.2002, 15:40
Fraghunter



glaub mir, das geht so wie ich dir das gesagt hab.
wenn du dir die von Gimli gesaugt und richtig installiert hast, dann geht das ohne Probleme.

--

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018
07.10.2002, 16:17
t0m



mhh ich habe mir die von Gimli gesaugt...aber installieren kann man das ja nicht nennen...aber ich habe da einfach mal nicht diese Einstellungen...naja ist ja auch erstmal egal, denn das mit der Knife arena lässt sich jetzt einfach machen...

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019
08.10.2002, 14:00
Fraghunter



pass auf mit weaponstrip, das bringt die Server zum Absturz.

--

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020
08.10.2002, 17:17
t0m



Sagt mal weiß jemand, wie ich nun einen Spieler durch einen tigger_multiple durchfallen lassen kann, NUR EINMAL PRO RUNDE...?

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021
08.10.2002, 17:26
ScyTheMan
Moderator


hmm, schwierig
vielleicht so:
du plazierst die player kurz übern boden und machst am kopf ende ganz oben nen trigger_multiple
so könnte man den nur durch nen sprung aktivieren, auser am anfang da man da ja durchfällt
ist aber ne scheiss lösung

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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022
08.10.2002, 17:34
Kallewirsch



Aus der entity-Bibliothek von thewall :

"player_weaponstrip
[...] Achtung: Funktioniert nicht korrekt im Multiplayer - Modus "
-soviel zu diesem Thema ... :(

@ScyTheMan

... an sowas hatte ich auch gedacht, aber man kann ja nicht sicher sein (zumindest im Multiplayer - und darum geht es hier ja wohl ...) das der info_player_start 'belegt' ist, oder ? Es gibt doch keine 'Reihenfolge', nach der die info_player_starts 'gefüllt' werden ... (wäre aber nett ;)

--

god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2002 um 17:36 von Kallewirsch bearbeitet.
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023
08.10.2002, 17:57
ScyTheMan
Moderator


nein kann man nicht, aber du kannst ja ne fläche machen die über jedem ist
aber ich denke da wird früher oder später einer reinspringen (vorallendingen wenn es für cs sein sollte)

--

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csndr

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024
08.10.2002, 18:10
Kallewirsch



... für die, die des holländischen mächtig sind :

http://mox.counter-strike.nl/tips/kamap/main.html

... und erleuchtet uns danach mal ... =)

--

god is real - unless declared integer

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