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Autor Beitrag
025
13.04.2007, 22:42
PotKinRot



Zitat:
D3m0nhunt3r postete
kramhochladen.de
Das verlinkt auf eine sinnlose Werbeseite.
Korrektur hier

--

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026
13.04.2007, 23:17
Skuldoon



oh sorry mein fehler^^
hab mal wieder geschrieben ohne zu denken

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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027
15.04.2007, 00:06
Bisi



Hallo,

so meine angepasste wad-Datei liegt dann unter diesem Link:

http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=NjA3OTg=

Die bsp-Datei bzw. die map-Datei von cs_winternights ist ja überall
erhältlich, im Zweifel unter www.cstrike.de

Gruß, Bisi

--

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028
15.04.2007, 00:11
Bisi



Gibt es eigentlich eine Programm, was eine bsp nicht decompiled, aber die
eigentliche bsp datei von der darin enthaltenen wad-Datei separiert ?

--

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029
15.04.2007, 00:24
Gravok



bspzip?

--

23 - Nichts ist so wie es scheint

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030
15.04.2007, 08:01
Protector



Ich habs mit Decals versucht und bin gescheitert. Entweder bin ich zu behindert oder das ist zu behindert. Mir egal, ich bin raus.

--

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031
15.04.2007, 13:50
Bisi



Da gibt schon der erste auf ?

Ok, ich erhöhe auf 40 Euro. Los Junges, gebt euch Mühe...

Gruß, der Bisi

--

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032
15.04.2007, 15:05
Protector



Die Texturen die du geändert haben willst sind xmax, xwer und warbeast, korrekt? Und die tauchen in der Map auch nur jeweils einmal auf, korrekt?

--

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033
15.04.2007, 20:29
Bisi



Hi,

nein ich glaub es waren mehr, muss morgen selbst nochmal reinschauen, ich glaube es waren so insgesamt 8-10 Texturen, unter anderem das gelbe Schild über Jimmis Cafe (bie mir Gottys Cafe), und die Fensterscheibe ist auch verändert, fällt aber kaum auf, die Beschriftung ist anders....

Die gänderten Texturen tauchen -meines Wissens- ziemlich sicher in der Map nur einmal auf, ja.

Brauchst Du ganz exakte Angaben ? Dann muss ich das in Ruhe nochmal durchgehen.

Gruß, Bisi

--

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034
15.04.2007, 20:34
Protector



Ja, woher soll ich sonst wissen was du verändert hast?

--

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035
15.04.2007, 20:59
Bisi



Du könntest einfach die Original-Wad mit meiner vergleichen...

Aber ok: hier die von mir veränderten Texturen:
{gillian --- autopsie --- coffee --- d_boys_poster_1 --- jimcoffee --- jimmwin --- kitchen5 --- popdogfront --- warbeast --- xmas --- xwer --- .

Noch eine Besonderheit, sorry erwähnte ich noch nicht : die Textur Jens existiert noch nicht in der original-map. Es wäre schön, wenn diese in Jimmys (Gottys) Caffee über dem Radio als Wandbild platziert werden könnte, woanders wär auch ok.

Gruß, Bisi

--

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036
16.04.2007, 21:47
Bisi



Was ist denn nun mit den vorlauten Gesellen von Seite 1 ?

Aggamemnom und Co. ? Seid ihr schon fleissig ? ;-) Oder
hat Euch die Aufgabe nun doch die Sprache verschlagen ?

--

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037
17.04.2007, 15:16
Silencer Einundneunzig



Ich habe damit angefangen, die Map nachzubauen, aber schon bei dem bisschen war
es keine Seltenheit, dass die Mase nicht gestimmt haben oder ich ein Detail vergaß.
Dennoch bin ich (schon) so weit (auch ich habe ein Real Life = Begrenzte Zeit):

--

666 BPM

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038
17.04.2007, 18:35
Agamemnon-Hellmapper



Du könntest die Map ja dekompilieren, um dir die Maße anzusehen, und diese dann direkt von einem Fenster ins andere übertragen. (einfach 2 Maps in Hammer öffnen, den dekompilierten Brushmüll sowie deinen Nachbau)

Btw: Was du bisher hast, kann ich in 10 Minuten bauen. Wenn die Maße 1:1 stimmen sollen auch in 20. Da musste einfach üben und routine kriegen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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039
17.04.2007, 18:55
Wallproo



also so mit dem bloßem auge wird das nicht. Immer schön in die Original-Brushes reinbauen. So hat man 100% die richtigen Mase. Dann am ende die Original_brushes löschen, da sie ja eh invalid sind, und noch texturieren, fertig...

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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040
18.04.2007, 22:11
Bisi



Hallo Jungens,

Hocherfreut nehme ich erste Fortschritte wahr. Unglaublich wie schnell ihr das hinbekommt, Respekt, ich hab für einen Raum 4 Stunden gebraucht...

Silencer, es würde nichts ausmachen, wenn die Maße nicht haargenau mit der Originalmap übereinstimmen, wenn das Ambience gut eingefangen ist und die Texturen sauber passen. Wichtig ist natürlich auch die schöne Dämmerlicht-Verteilung, ansonsten ist wie gesagt ist keine 100%tige Übereinstimmung erforderlich, ich werde nur mit Augenmaß checken ;-), muss halt sauber aussehen. Man sollte die Map gut wiedererkennen ...

Wenn Du in Gottys Caffee angekommen bist, mach ich Dir nochmal einen Screeni vom Wandbild der Textur Jens... ABer das dauert offenbar noch eine ganze ganze Weile, oder ?

motivierende Grüße, Bismarck

--

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041
18.04.2007, 22:19
Bisi



@ Agamemnon:

Immerhin hat der Silencer seinen wenigen Worte viele Taten folgen lassen, derweil sich der Mykenen-König mit großen Heldenreden von unglaublicher Mapping-Speed brüstet...

Wie wäre es denn, würde er Schwert, Schild und Keyboard nehmen, die hübsche und so schwer errungene Klytaimnestra mal für kurze Zeit vergessen, und dem fleissigen Silencer (nomen est omen) zu unsterblichem Ruhme mal ganz schwer unter die Arme greifen würde ?

Na ?

Gruß, der Bismarck

--

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042
19.04.2007, 12:38
Agamemnon-Hellmapper



LOL...

Könige arbeiten nicht umsonst, außerdem darf ich meine Welteroberungspläne nicht vernachlässigen. Auch meine Zeit ist beschränkt auf 24 Stunden am Tag.

--

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b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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043
23.04.2007, 12:15
Bisi



Hallo Silencer,

wie ist denn der Stand ?

Ich habe nochmal überlegt. Sofern Du eine andere evt. schon fertige Map hast, die gut spielbar ist und auch schönes Ambiente mitbringt, könnte ich mir vorstellen einfach auf diese Map zurückzugreifen. Schön wäre natürlich winternights, aber letztendlich steht das personalisierte wad im Vordergrund. Das ist sicher einfacher und Du könntest Dir den unglaublich zeitintensiven Nachbau sparen, sondern halt einfach entsprechende Wandbilder ergänzen, die so ungefär zu den Texturen in der wad passen, es ging ja im wesentlichen um 9 texturen, wenige davon sind abgestimmt auf die texturen in winternights, sodass ich diese evt. einfach auf deine texturen anpasse ?

Wie denkst Du darüber ? Evt. chatten wir mal in msn um das ganze im Detail zu erörtern ?

Viele Grüße, Bismarck

--

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044
23.04.2007, 20:14
Toxic-Mktwo



Da sich das ja fast so anhört als währest du nicht _nur_ auf eine modifizierte Winternights Version aus @Bisi, nehme ich das einfach mal zum Anlass etwas von mir anzubieten:

- "Raupenförmiger" Schwebe-Panzer in futuristischer Aufmachung
- Lampentexturen repräsentieren Ionen - oder sonstige futuristische Antriebe
- Vollbegehbar
- Bestehend aus 3 sektionen: - Vordere "Bunkersektion" mit schießscharten
- Mittelteil mit Treppe zur Fahrerkabine
- Hinterteil mit Treppe zum hinteren Dach
und Weg zur hinteren breiten Schießscharte

Daten:

273 Objects
432 W 1056 L 348 H

Umgebung der Map auf den Screenshots wurde für die selbigen verändert, sollte aber denke ich egal sein. Das Fahrzeug trägt nur Platzhaltertexturen.
Könnte theorethisch zu einem func_vehicle umgewandelt werden, wofür es ursprünglich auch erschaffen wurde.

Aufgrund der hohen komplexität des Fahrzeuges ist es natürlich nur bedingt für R-Speeds berücksichtigende Maps zu gebrauchen.

Ich weiß zwar nicht ob überhaupt das Mappingwissen vorliegt, um etwas damit anfangen zu können, aber ich schlage es einfach mal vor.

Edit: Das "Verdeck" hinten drauf sieht schon doof aus, aber man kann es ja abnehmen, wenn es einem nicht gefällt ;D

--


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2007 um 20:17 von ToXIC-MKII bearbeitet.
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045
23.04.2007, 22:05
superpilz



Das ding sieht aus wie ein gartenhaus auf xen, lol!!
@Bisi warum habt ihr euch eigentlich so in wintenights verliebt??
(persönliche meinung) ich finde maps wie de_dust von der spielbarkeit viel besser, weil sie schön hell sind.
@xen-gartenhaus, aber gewiss ein interessantes design das viele, viele tausend jahre ununterbrochen gespielt werden wird.
@Admin Ich finde das es per Forengesetz verboten werden sollte über das thewall forum geld zu verdienen. Ds kann man in genug anderen Ranzforen tun und ich denke nicht das thewall da dazugehört.......
Vor allem ist thW ja da um Anfängern eine Stütze zu bieten. Das sollte man nicht schamlos ausnutzen. (schwelgt in errinerungen... auch ich unternahm in thewall meine ersten mapping schritte)

(persönliche meinung)

--

<p align="center" style="font-family: arial;"><a href="http://www.wizards.com/magic/playmagic/whatcolorareyou.asp" target="_blank"><img src="http://www.wizards.com/magic/images/whatcolor_isblue.jpg" border="0"><br/><b>Take the Magic: The Gathering 'What Color Are You?' Quiz.</b></a></p>


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2007 um 22:44 von superpilz bearbeitet.
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046
24.04.2007, 22:02
Bisi



@toxic,

danke für den durchaus konstruktiven Vorschlag, aber das futuristische Tiger-Moped ist nicht so unser Ding. Wir mögens eher cotton-village-mediterran-mittelalterlich-pitoresque und stimmungsvoll.

Mein Mapping-Wissen ist nur in homöopathischen Dosen nachweisbar, mit Fragmenten kann ich also leider nichts anfangen.

@superpilz: menschenskinder, wir sprechen hier nicht von internationalen Finanztransaktionen sondern einem Taschengeld als Dankeschön von einem hilflosen Noob wie mir, also, who care'S ?
Maps wie de_dust verursachen Augenkrebs und mögen von aiming und move-verliebten jugendlichen Dauerzockern bevorzugt werden, nicht so von uns alten Säcken, we like it beautiful...

So long. der Bismarck

--

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