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Autor Beitrag
025
13.06.2003, 14:49
Toxic-Mktwo



meinetwegen kann hier so viel gespammt werden wie es will oder bezahle ich etwa hier für die threads ?
sagen wir 95% aller threads sind müll. wenn wir diese 95% jetzt wegnehmen was bleibt dann noch ? so gut wie gar nichts.
wenn jemand in einem thread spammt in dem grade konstruktiv diskutiert wird kann ichs ja verstehen aber wenn jemand einen neuen thread auf macht weil er über irgendwas -in euren augen müll ist- reden will dann schreibt halt nix rein. vieleicht gibt es ja sogar noch andere leute die dieses thema interessiert.
Sry für meine große klappe ...

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026
13.06.2003, 16:05
qboard_



ich krieg heute pilze und ess sie auf :D

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027
13.06.2003, 16:29
Toxic-Mktwo



Na dann mal guten appetit ...

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028
13.06.2003, 20:38
Andi



naja, jedem das seine! muk doch watte wit, auf alt-deutsch ausgedrückt!

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029
15.06.2003, 23:22
Prefect



Wisst ihr, ob in HL2 modellierte Schokolade auch schmilzt, wenn es sehr heiß im Raum ist?

Wir haben während einer Autofahrt Corny (natürlich Kokosnuß, das ist das einzig wahre) unfreiwillig eingeschmolzen und danach in den Kühlschrank getan. Das hat eigentlich recht gut geschmeckt.

Abgesehen davon muss ich Gumble eigentlich schon Recht geben ;)

cu,
Prefect

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Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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030
16.06.2003, 07:24
K-Putt



Zitat:
LeJean postete
[...]keiner, und ich meine keiner, kann sagen wie hl² wird [...]
Da täuscht du dich aber mein Freund. Wenn du in diversen Valve-Mailinglisten mitliest, und durch einige links darin auf sonst unbekannte foren oder webseiten kommst, kannst du durchaus Informationen über hl² herausfinden, die nirgends öffentlich zu lesen sind, z.b. dass das hl² sdk in c++ geschrieben ist, und keine propritäre scriptsprache zum einsatz kommt.

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031
16.06.2003, 20:40
K-Putt



Ein paar Dinge die Gabe Newell in einem Interview erwähnt hat:
-Es wird keine Demo-Version von HL² vor dem Release geben
-Es gibt keine WAD's mehr, die Daten werden absofort in ZIP Files gespeichert.
-Die maximale unterstützte Texturengröße ist jetzt 2048*2048 statt 256*256
-Der Netcode wird für Mod-Coder einfacher zu handhaben sein (wer sich mit MSG_BEGIN() usw. auskennt weis was gemeint ist).

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032
17.06.2003, 01:20
Braindead



Für mich ist dieser Teil des Forums irgendwie die reinste Nostalgie. Es erinnert mich daran, das ich zu Zeiten vorm Release von Teil 1 mir auch so viele Gedanken um dieses Spiel machte.

Wenn man älter wird, erscheint es einem irgendwie lächerlich, soviel Zeit und auch Gedanken für so eine Sache geopfert zu haben, anstatt es einfach auf sich zu kommen zu lassen; sich einfach mal überraschen lassen.

Ich denke, das ist der Grund, warum es den älter gewordenen Thw Mitgliedern als der reinste Spam erscheint, weil die Euphorie die dafür empfunden wird, nicht mehr die gleiche ist, obwohl ... diese alter gewordenen Mitglieder und ich selbst haben trotzdem niemals so viel Scheiße geschrieben.
Es ist nicht einfach nur eine Einbildung, es ist Tatsache; ein ständig sinkendes Niveau.

Ok, das war jetzt der nette, verständnisvolle Teil

Gumble hat vollkommen recht, hier in dem Forum steht nur Schrott.

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033
17.06.2003, 11:52
Basman



Hier steht nicht nur Schrott

--

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