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000 10.03.2002, 13:28 -Fr3dY- |
Okay hier mein Problem ich habe mir das Tutorial von ner Waffe gezogen was den gesamten "code" enthält ... habe auch schon alles gemacht (blabla.ccp erstellt , den ganzen code rein , klasse erstellt , die modells und so am richtigen platz und auch n entitie erstellt in der meinmod.fdg (ich will keine namen nennen) okay ... so muss ich noch was in den hud code schreiben oder was hab ich falsch gemacht ,??? da das meine erste waffe is die ich einbinde und ich diesbezügliche kein aufschlussgebendes Tut. finde bitte ich um verständnis und HILFE cya Fr3dY !!! -- |
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001 10.03.2002, 14:03 Mazze |
Ganz einfach: BattleTech-MOD: |
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002 10.03.2002, 14:26 -Fr3dY- |
Na so einfach ist das nicht ... woher soll ich den wissen wo das bei den anderen Waffen steht ??? ... bitte helft mir doch ... nochmals ... er hebt sie nicht auf nur das Modell auf dem Map-Boden verschwindet ! Und glaub mir ich hab mir die anderen Waffen schon angeguckt ... ich steig da nich so ganz durch ! -- |
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003 10.03.2002, 14:31 Mazze |
Ich denke, hoffe, dass du MSVC++ benützt! BattleTech-MOD: |
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004 10.03.2002, 19:49 SAugSTelle |
aber net bearbeiten/suchen sondern bearbeiten/suchen in dateien ;) |
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005 11.03.2002, 09:06 -Fr3dY- |
okay ... mein problem hat sich nu verändert ! er sammelt sie nun auf aber beim schiessen kommen die gewünschten soundeffekte nicht obwohl ich 22050 8bit mono eingestellt habe und sie auch im richtigen Verzeichniss mit dem richtigen Name habe ... hmmmmmmm Mfg Fr3dY -- |
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006 11.03.2002, 13:35 Retro |
Hast du die Waffe auch im Client deklariert? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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007 11.03.2002, 15:37 -Fr3dY- |
Hae ? Was heisst das ? -- |
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008 11.03.2002, 16:04 Retro |
Mein Tutorial im DHCC lesen... "Client-Side-Weapon-Coding" --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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009 11.03.2002, 16:32 Exec |
mein tipp: nimm zum üben das sdk 2.0, da haste die probs nich .... oder mach alles gleich server-side ... wie man das macht, steht in den alten .cpps ("OldSourceCode" <- ordner im sdk ...) -> nur für sp mods, sonst haste nen geilen net-speed :) - aber zum "lernen" isses ok ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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010 11.03.2002, 16:52 Mexil |
NEIN, ALLES FALSCH!! Oder nicht falsch, aber nicht das was er braucht.... das Prob haben wir doch hie jeden 2. Tag.... also, geh in das Pak File von HL, entpacke daraus meinet wegen die weapon_mp5.txt aus dem Sprites Ordner, packe das in DEINMODIR/SPRITE/weapon_DEINWAFFENNAME.txt und voila... du wirst sie auswahlen koennen etc.... --
VISIT US Move In!
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011 11.03.2002, 16:55 Exec |
nein! das isses nich! man kann die dann auch auswählen, wenn man keine weapon_blub.txt hat! da hat man statt dem "kleinen bild" das bild vom ganzen hud .... aba es lässt sich auswählen .... das prob, was er hat, is das man die einfach nich anwählen kann .... das hatte ich früher auch immer, bis ich mich rangesetzt hab und ne waffe komplett per hand geschrieben hab, die ich immer als referenz nehme und die auch geht .... so einfach is das ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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012 11.03.2002, 17:24 Mexil |
ach, mir faellt's grad ein.... UTIL_PRECACHEOTHERWEAPON(weapon_name); //evtl. auch mit "".... Such da mal nach(also stat WEAPON_NAME dann WEAPON_MP5) und pack da deine Waffe zu....da war's glaub... oder halt eben Slots etc. pruefen... --
VISIT US Move In!
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013 11.03.2002, 17:34 [RMen]OneStone |
Ach übrigens: Newbe(e) schreibt man mit einem e! Newbe: New be -> New beeing -> Neuling MfG, Georg --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 11.03.2002 um 17:35 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
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014 11.03.2002, 18:46 thinktank |
jaja , Standard , lo(o)ser , wä(h)re , Ar(t)zt ... -- |
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015 11.03.2002, 19:02 -Fr3dY- |
hallo das is hier kein Rechtschreibfehler Forum sondern HILFE für mich ok ? Mfg -Fr3dY- -- |
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016 11.03.2002, 19:08 -Fr3dY- |
wo öffne bzw finde ich die Client.dll .. hab nur mp.dll ! -- |
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017 11.03.2002, 19:12 Retro |
=( --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 11.03.2002 um 19:12 von Retro bearbeitet. |
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018 11.03.2002, 19:53 Exec |
autsch! @mexil: du checkst das nich ... du hattest sicher nie son ein prob :) also: die waffe hat man eingendlich (in der console per "weapon_blub" anwählbar), nur man kann sie im hud nich auswählen! aba das prob hat er ja mittlerweile gefixt ... @fredy: im ordner "cl_dll" is der arbeitsplatz drin, wenn du kein msvc++ hast, dann kannste es schon vergessen (oder auf botman warten) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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019 11.03.2002, 20:57 -Fr3dY- |
ich hab natürlich MSVC++ ... also so Newbe << bin i dann au nitt !!! thx @ da_EXE -- |
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020 12.03.2002, 21:51 -Fr3dY- |
wieso postet keiner mehr ??? -- |
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021 12.03.2002, 22:13 Retro |
darum --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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022 13.03.2002, 09:49 -Fr3dY- |
danke das hat mit gefehlt , Retro wenne nur so n scheiss posten wills ... das kannse auch wo anders ! -- |
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023 13.03.2002, 14:14 Jotzet |
welches problem haste mittlerweile denn? --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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024 13.03.2002, 16:09 -Fr3dY- |
Der´spielt meine Sounds nich ab ... und ich weiss nich wie das ganze mit client.dell geht ... wo is die ? und wie geht das ??? -- |
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