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025 06.01.2004, 14:55 Ithmaril |
Sowas dachte ich mir shcon, hatte aber irgendwie eine arg seltsame form... |
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026 06.01.2004, 14:56 Dr Evil |
Schaut ziemlich cool aus, find ich. Aber vorne muss schon auch noch ein griff hin. lass dir da was einfallen. nicht mehr den alten, den fand ich nicht gut. edit: ithmaril war schneller :P --______________ es heißt lighting. Dieser Beitrag wurde am 06.01.2004 um 14:56 von Dr.Evil bearbeitet. |
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027 06.01.2004, 15:42 Mc Style |
-wozu modelst den triggerschaft aus :? hmm joa ich denke das wars erstmal :) --__________ |
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028 06.01.2004, 15:53 JP |
Also ich würde eine den vorderen teil (wo vorher der komische griff war) nach unten hin verbreitern das man dort dann die zweite hand hin machen kann. die lampe kann da in der verbreiterung fest integriert sein. --Free your mind and your ass will follow! |
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029 06.01.2004, 15:54 Crazy Butcher |
das ist so eine eigenart von mir. es soll wenigstens so aussehen, als ob es funktioniert ;-) ich finde es macht irgendwie keinen sinn, wenn einfach so aus einer wand ein schalter kommt, ohne dass da sichtbarer freiraum für eine bewegung dessen ist. beim vordergriff habe ich mich an der kroatischen "agram 2000" orientiert: ![]() jepp, habe ich mit absicht weggelassen. da kommt evtl ein leuchtpunktvisier dran. ja, dient zum magazinauswurf, wie bei der AK der auswurf befindet sich auf der rechten seite. der durchladehebel auf der linken. -- |
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030 06.01.2004, 16:37 Mc Style |
hmm ich würds trotzdem nich ausmodel, das loch am trigger. das kostet nur polys und ist zu einem mit skinn genausogut zu realisieren und zum 2. ig nie sichtbar :) --__________ |
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031 06.01.2004, 16:44 Crazy Butcher |
das problem ist, dass bisher keines meiner models einen skin hatte. deswegen modele ich immer so, dass es ohne skin möglichst gut aussieht. wenn ich damit rechnen würde, dass das model einen skin bekommt, würde ich auch auf das ausmodeln des laufes und der kühlrippen verzichten. -- |
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032 06.01.2004, 17:23 unknownbastard |
hast du ne skinmap? |
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033 06.01.2004, 17:24 JP |
wie wärs wenn du deinen Models skins machst ^^. Kannst doch nicht immer ohne bleiben. Woran hängts denn. Am skin selbst oder am unwrap? --Free your mind and your ass will follow! |
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034 06.01.2004, 17:29 Crazy Butcher |
ich habe mich bisher immer davor gedrückt skinmeshes zu erstellen. nach dem was man so hört ist es ziemlich zeitaufwendig und macht keinen spass :-( ich denke mal, das ist das hauptproblem -- |
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035 06.01.2004, 18:04 JP |
hehe.. das dachte ich auch immer als ichs noch nie gemacht hatte... erstmal: das is (zumindest bei Lowpoly Models) überhauptnicht zeitaufwändig... Ich denke mal für diese Waffe würde ich maximal 20 minuten brauchen. Das zweite ist das man wenn man mal kein bock hat ja auch nicht so pingelig sein muss und auch mal paar cuts oder verzerrungen in kauf nehmen kann... Dann dauerts noch weniger lang. Wenn du willst kann ich dir nen Skinmesh machen, aber ich rate dir es einfach mal selber zu versuchen. Es ist wirklich nicht schwer! --Free your mind and your ass will follow! |
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036 06.01.2004, 18:06 Crazy Butcher |
mal schauen, vielleicht später mal. aber danke -- |
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037 06.01.2004, 18:25 JP |
So hab dir mal das Tut rausgesucht mit dem ichs gelernt hab. Lies mich! von vorne bis hinten!!! Free your mind and your ass will follow! Dieser Beitrag wurde am 06.01.2004 um 18:26 von JP bearbeitet. |
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038 06.01.2004, 19:14 BloodyHarry |
http://postmann.daddeln.de/main.php?inc=uvw_a&menu=scripts\ das und teil 2 kann ich dir auch sehr ans herz legen :) |
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039 12.01.2004, 19:28 Crazy Butcher |
so, hier nochmal (fast) alle von mir gemachten modelle. sind, von ein paar ausnahmen abgesehen, alles fantasiewaffen bzw autos (sorry für die schlechte qualität der bilder, aber ich muss darauf achten, dass die bilder nicht zu viel vom webspace einnehmen, davon abgesehen sind die render teilweise etwas verwaschen, so dass die modelle manchmal etwa seltsam aussehen, wenn zwei kanten plötzlich weich in einander gehen. habe bisher nicht rausfinden könne, wo der fehler liegt, wahrscheinlich hat es was mit den brazil-rendereinstellungen auf sich). so, das wars vorerst :) -- |
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040 12.01.2004, 19:30 iLL_N1n0 |
wären für nen coolen mod fett --"I like big butts and I can not lie |
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041 12.01.2004, 20:45 unknownbastard |
hmm kann man von dem ersten auto die skimap kriegen? will mich ma dran versuchen ... -- |
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042 12.01.2004, 21:35 chriss |
Jau, ich auch bitte ;) -- |
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043 13.01.2004, 15:45 Crazy Butcher |
es gibt keine skinmaps von meinen modellen. wenn dann müsst ihr die schon selber machen. das file stell ich gerne zur verfügung ... -- |
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044 13.01.2004, 16:40 T.E.C |
hmm da wollt ich nachdem ich die ersten mposts mal schaun ob ich meine waffen reinposten soll, aber mit euch kan ich wohl nich mithalten :( mal schaun.... //edit der mod an dem ich arbeite: www.tec-mod.de.vu Dieser Beitrag wurde am 13.01.2004 um 16:55 von T.E.C bearbeitet. |
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045 13.01.2004, 16:59 chriss |
Hm, fsck Crazy Butcher.. kann ich nicht :( -- |
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046 13.01.2004, 17:13 Mc Style |
das mp-artige ding mit dem mikrofon lebt ja immer noch nope mit milky kannst nicht rendern, aber nen simpler screenshots ausm editor (3d-fenster) sollte auch reichen. reicht mir jendefalls :) -- __________ |
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047 13.01.2004, 17:22 Crazy Butcher |
als ich die waffe zum ersten mal gezeigt habe, haben sich alle über die runde granate aufgeregt, aber mir ist es egal, das teil macht mächtig bumms ;-) -- |
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048 13.01.2004, 17:41 Guriamo |
bei den sachen ist es echt schade das die nie eine textur abbekommen haben... -- |
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049 13.01.2004, 18:51 unknownbastard |
http://people.freenet.de/CrazyButcher/sg-03-a.jpg e: wieviele polies hat das überhaupt? und dürfte ich den ausgemodelten Lauf stopfen? --Dieser Beitrag wurde am 13.01.2004 um 18:52 von unknownbastard bearbeitet. |
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