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Autor Beitrag
025
06.01.2004, 14:55
Ithmaril



Sowas dachte ich mir shcon, hatte aber irgendwie eine arg seltsame form...
Okay, so siehts echt besser aus, auch wenn man sich für den abschnitt wo jetzt das Tentakelding fehlt was kleines überlegen könnte... vielleicht einen anders designten griff.

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026
06.01.2004, 14:56
Dr Evil



Schaut ziemlich cool aus, find ich. Aber vorne muss schon auch noch ein griff hin. lass dir da was einfallen. nicht mehr den alten, den fand ich nicht gut.
ansonsten echt schick. vielleicht die lampe vorne weg und anstelle dessen nen schönen griff.

edit: ithmaril war schneller :P

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es heißt lighting.
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Dieser Beitrag wurde am 06.01.2004 um 14:56 von Dr.Evil bearbeitet.
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027
06.01.2004, 15:42
Mc Style



-wozu modelst den triggerschaft aus :?
-probiers mal mit nem voregrip ala Aug
- es fehlt ein aiming system (guck dir z.b. das der M16 an, das würde wegen dem schon vorhanden griff passen)
-der kleine trigger unterm abzug. magrelase, oder welchen sinn hat der?
-ist die ausbuchtung überm mag nur zum repetieren, oder auch gleichzeitig der hülsenauswurf? wenn ja, wäre diese waffe für rechtshänder ziemlich unbrauchbar ^^

hmm joa ich denke das wars erstmal :)

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-Task.Force-

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028
06.01.2004, 15:53
JP



Also ich würde eine den vorderen teil (wo vorher der komische griff war) nach unten hin verbreitern das man dort dann die zweite hand hin machen kann. die lampe kann da in der verbreiterung fest integriert sein.

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029
06.01.2004, 15:54
Crazy Butcher



Zitat:
Mc Style postete
-wozu modelst den triggerschaft aus :?
das ist so eine eigenart von mir. es soll wenigstens so aussehen, als ob es funktioniert ;-) ich finde es macht irgendwie keinen sinn, wenn einfach so aus einer wand ein schalter kommt, ohne dass da sichtbarer freiraum für eine bewegung dessen ist.
Zitat:
Mc Style postete
-probiers mal mit nem voregrip ala Aug
beim vordergriff habe ich mich an der kroatischen "agram 2000" orientiert:

Zitat:
Mc Style postete
- es fehlt ein aiming system (guck dir z.b. das der M16 an, das würde wegen dem schon vorhanden griff passen)
jepp, habe ich mit absicht weggelassen. da kommt evtl ein leuchtpunktvisier dran.
Zitat:
Mc Style postete
-der kleine trigger unterm abzug. magrelase, oder welchen sinn hat der?
ja, dient zum magazinauswurf, wie bei der AK
Zitat:
Mc Style postete
-ist die ausbuchtung überm mag nur zum repetieren, oder auch gleichzeitig der hülsenauswurf? wenn ja, wäre diese waffe für rechtshänder ziemlich unbrauchbar ^^
der auswurf befindet sich auf der rechten seite. der durchladehebel auf der linken.

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030
06.01.2004, 16:37
Mc Style



hmm ich würds trotzdem nich ausmodel, das loch am trigger. das kostet nur polys und ist zu einem mit skinn genausogut zu realisieren und zum 2. ig nie sichtbar :)

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-Task.Force-

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031
06.01.2004, 16:44
Crazy Butcher



das problem ist, dass bisher keines meiner models einen skin hatte. deswegen modele ich immer so, dass es ohne skin möglichst gut aussieht. wenn ich damit rechnen würde, dass das model einen skin bekommt, würde ich auch auf das ausmodeln des laufes und der kühlrippen verzichten.

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032
06.01.2004, 17:23
unknownbastard



hast du ne skinmap?
wenn ja kann ich ja mal mein glück versuchen ;)

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033
06.01.2004, 17:24
JP



wie wärs wenn du deinen Models skins machst ^^. Kannst doch nicht immer ohne bleiben. Woran hängts denn. Am skin selbst oder am unwrap?

--

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034
06.01.2004, 17:29
Crazy Butcher



ich habe mich bisher immer davor gedrückt skinmeshes zu erstellen. nach dem was man so hört ist es ziemlich zeitaufwendig und macht keinen spass :-( ich denke mal, das ist das hauptproblem

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035
06.01.2004, 18:04
JP



hehe.. das dachte ich auch immer als ichs noch nie gemacht hatte... erstmal: das is (zumindest bei Lowpoly Models) überhauptnicht zeitaufwändig... Ich denke mal für diese Waffe würde ich maximal 20 minuten brauchen. Das zweite ist das man wenn man mal kein bock hat ja auch nicht so pingelig sein muss und auch mal paar cuts oder verzerrungen in kauf nehmen kann... Dann dauerts noch weniger lang. Wenn du willst kann ich dir nen Skinmesh machen, aber ich rate dir es einfach mal selber zu versuchen. Es ist wirklich nicht schwer!

--

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036
06.01.2004, 18:06
Crazy Butcher



mal schauen, vielleicht später mal. aber danke

--

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037
06.01.2004, 18:25
JP



So hab dir mal das Tut rausgesucht mit dem ichs gelernt hab. Lies mich! von vorne bis hinten!!!
Das hört sich am anfang alles mächtig kompliziert an, isses aber nich! Einfach durchlesen, dann an nem eigenen Model nachmachen, wenn was nicht klappt einfach nochmal ins tut schaun.

--

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Dieser Beitrag wurde am 06.01.2004 um 18:26 von JP bearbeitet.
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038
06.01.2004, 19:14
BloodyHarry



http://postmann.daddeln.de/main.php?inc=uvw_a&menu=scripts\

das und teil 2 kann ich dir auch sehr ans herz legen :)
ist leicht verständlich (sofern du 3dmax hast ._. ohne wirds net gehen ;D)

--

--< BloodyHarry >--

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039
12.01.2004, 19:28
Crazy Butcher



so, hier nochmal (fast) alle von mir gemachten modelle.

sind, von ein paar ausnahmen abgesehen, alles fantasiewaffen bzw autos (sorry für die schlechte qualität der bilder, aber ich muss darauf achten, dass die bilder nicht zu viel vom webspace einnehmen, davon abgesehen sind die render teilweise etwas verwaschen, so dass die modelle manchmal etwa seltsam aussehen, wenn zwei kanten plötzlich weich in einander gehen. habe bisher nicht rausfinden könne, wo der fehler liegt, wahrscheinlich hat es was mit den brazil-rendereinstellungen auf sich).




die knarre aus blade 1:











ne ruger kmk-512:

bevor jetzt fragen kommen, das da vorne ist kein mirko oder so, es ist eine granate ...


ein seltsames etwas ...

so, und hier was für richtig harte jungs :D




ein vss-vintorez (dass die scope-halterung falsch ist und kimme und korn fehlen, weiss ich selber ;) )

so, das wars vorerst :)

--

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040
12.01.2004, 19:30
iLL_N1n0



wären für nen coolen mod fett

--

"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

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041
12.01.2004, 20:45
unknownbastard



hmm kann man von dem ersten auto die skimap kriegen? will mich ma dran versuchen ...

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042
12.01.2004, 21:35
chriss



Jau, ich auch bitte ;)

--

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043
13.01.2004, 15:45
Crazy Butcher



es gibt keine skinmaps von meinen modellen. wenn dann müsst ihr die schon selber machen. das file stell ich gerne zur verfügung ...

--

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044
13.01.2004, 16:40
T.E.C



hmm da wollt ich nachdem ich die ersten mposts mal schaun ob ich meine waffen reinposten soll, aber mit euch kan ich wohl nich mithalten :( mal schaun....

//edit
gibts ne möglichkeit ne waffe(mit milkshape gemacht, ms3d format) zu rendern. brazil ist ja anscheinend für 3dmax.
sorry falls das schon irgendwo geklärt wurde

--

der mod an dem ich arbeite: www.tec-mod.de.vu


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2004 um 16:55 von T.E.C bearbeitet.
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045
13.01.2004, 16:59
chriss



Hm, fsck Crazy Butcher.. kann ich nicht :(

--

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046
13.01.2004, 17:13
Mc Style



das mp-artige ding mit dem mikrofon lebt ja immer noch
yeaha \o/

Zitat:
T.E.C postete
gibts ne möglichkeit ne waffe(mit milkshape gemacht, ms3d format) zu rendern. brazil ist ja anscheinend für 3dmax.
sorry falls das schon irgendwo geklärt wurde
nope mit milky kannst nicht rendern, aber nen simpler screenshots ausm editor (3d-fenster) sollte auch reichen. reicht mir jendefalls :)

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047
13.01.2004, 17:22
Crazy Butcher



Zitat:
Mc Style postete
das mp-artige ding mit dem mikrofon lebt ja immer noch
yeaha \o/
als ich die waffe zum ersten mal gezeigt habe, haben sich alle über die runde granate aufgeregt, aber mir ist es egal, das teil macht mächtig bumms ;-)

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048
13.01.2004, 17:41
Guriamo



bei den sachen ist es echt schade das die nie eine textur abbekommen haben...

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049
13.01.2004, 18:51
unknownbastard



http://people.freenet.de/CrazyButcher/sg-03-a.jpg
krieg ich das model? ich mach ne skinmap und skinne :D

e: wieviele polies hat das überhaupt? und dürfte ich den ausgemodelten Lauf stopfen?

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Dieser Beitrag wurde am 13.01.2004 um 18:52 von unknownbastard bearbeitet.
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