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000 30.08.2000, 07:54 Term |
Tut mir leid, daß ich deswegen einen neuen Thread starten muß, aber es geht ja z.Zt. nicht anders. Aaalso, Dachziegel hab ich gefunden (muß man nur wissen, daß die "roofing tiles" heißen :)), es brauch also keiner mehr aufs Dach zu kraxeln oder sich auf die Suche zu machen. <img src="http://www.spaceman.de/half-life/city_tosc_roof.gif" border="0"> Nun suche ich aber noch was anderes, und zwar so Ladenschilder für zum über die Türen hängen (oh Gott Term, vorzüglich formuliert!) , sowas wie <!--http--><a href="http://www.art.net/~jeremy/photo/public_texture/dontpark.jpg" target="_blank">hier</a><!--url--> oder <!--http--><a href="http://www.art.net/~jeremy/photo/public_texture/DSC02001.JPG" target="_blank">hier</a><!--url-->. Leider gibt's da nicht viele von, ich weiß nicht mal wonach ich in Suchmaschinen suchen müsste. Wenn also jemand weiß, wo's solche ami-style Schilder gibt, bitte hier posten. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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001 30.08.2000, 10:50 |
mmhhh, ich muss dich ja unterstützen, will ja unbedingt haben =) |
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002 30.08.2000, 10:56 Linga Administrator |
<a href="http://www.freetextures.com/Realism/realism.html" target="_blank"><!--auto-->http://www.freetextures.com/Realism/realism.html</a><!--auto--> guck da mal unter "signs".sind zwar keine ladenschilder aber sonst so allesmögliche -- |
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003 30.08.2000, 11:45 |
äähh, linga? denn selben link hab ich auch angegeben!! hast nicht aufgepasst! =) -- |
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004 30.08.2000, 11:59 @nty |
Nur weils gerade zu Texturen passt: Ich hab neben meiner Map noch (fast) alle Kingpin Texturen auf meiner Homepage: |
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005 30.08.2000, 14:18 Term |
Na na na Anty, das könnte aber Ärger geben! Ich glaub auch, daß Dir der Hinweis "Copyright bei Kingpinleutz" nicht viel hilft wenn sie Dich damit erwischen. Mit geschütztem Zeug zum Download anbieten wäre ich immer sehr vorsichtig, Unterlassungsklagen sind da noch das Harmloseste... @icher/linga: schöne Seite, das! Hab zwar auch keine Ladenschilder gefunden (dann mach ich die jetzt halt selber) aber dafür viel anderes Zeugs. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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006 31.08.2000, 21:27 @nty |
Wieso, was ist daran so schlimm? Ich schade doch keinem dabei. Ich fordere ja nicht auf, damit ein neues Spiel zu programmieren, und es zu verkaufen! @nty -- |
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007 31.08.2000, 21:37 dp Administrator |
Es geht einfach nur ums Prinzip des copyrights. Es gibt bei wadfather.com texturen von kingpin welche nicht ins fertige spiel konnten aber free sind. obwohl kann es sein das es xatrix überhaupt nicht mehr gibt? -- |
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008 31.08.2000, 22:34 Term |
@Anty: Das musst Du selbst wissen, ob Du sie wieder runterschmeisst oder nicht. Aber Paul hat recht bzgl. Copyright: es wurden schon Leute verklagt, weil sie EIN BILD (!!!) von irgendeinem Star auf Ihrer Seite hatten was sie sich von der offiziellen Website runtergeladen hatten. Was Du machst ist halt einfach illegal... ob Du Dich jetzt davon abschrecken lässt bleibt Dir überlassen. Was mich echt gewundert hat, ist daß "They Hunger" auch eine Skybox von Kingpin benutzt und das aber offiziell mit der amerikanischen PC Gamer vertrieben wird. Ich wette, daß das Xatrix (soweit es sie noch gibt?) gar nicht lustig findet. Apropos: ich schraube gerade in Bryce3D an meiner ersten Skybox für das Texturset (jetzt wo ich endlich ein Tuzorial gefunden hab) und bin völlig begeistert, das macht ja total Spaß! Bisher habe ich die immer mit 2D-Programmen gemacht aber im Vergleich taugt das ja gar nicht... --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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009 01.09.2000, 18:27 DukeBernd |
@ Term: Erzähl mehr zu deinem Apropos, bitte! Interessiert mich, wenn's geht per Mail, da OT :) Oder wollen das noch andere wissen? --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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010 01.09.2000, 19:03 dp Administrator |
Na na, da gibts sachen die sind noch offtopicer also immer los! :) -- |
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011 01.09.2000, 20:53 Term |
So, meine Skybox ist fertig und sie funktioniert vorzüglich! Ich kann auch gerne was zur Entstehung erzählen. Doch bevor ich hier losschwafel, erstmal das Ergebnis: <img src="http://www.spaceman.de/half-life/skybox.jpg" border="0"> Ich muß Euch bitten, das Ding nicht zu benutzen (zu zerschneiden und in tga's umwandeln oder so) da ich die Skybox höchstwahrscheinlich für mein Diplom verwenden werde und es nicht gestattet ist, Teile des Diploms vorher zu veröffentlichen. Tut's für die Erstellung von Skymaps mit Bryce gibt's <!--http--><a href="http://www.gamasutra.com/features/visual_arts/19981023/skybox_01.htm" target="_blank">hier</a><!--url--> und <!--http--><a href="http://www.wasabisoft.com/Tutor/BrycePanorama.html" target="_blank">hier</a><!--url-->. Daß das bisher bei mir nicht geklappt hat (die Ecken stießen nie richtig zusammen) liegt an einem Bug von Bryce von dem ich nichts wusste. Wenn man aber die Anweisungen des Tutorials befolgt, sollte man eine (einfache!) Skybox in 5 Minuten fertigkriegen, vorausgesetzt man kennt sich ein bißchen mit Bryce aus. Meine hat jetzt zwei Tage gedauert und alleine das Bryce-File ist über 10Mb groß. Die verwendeten Texturen in der Skybox sind übrigens alle aus dem neuen Set daß ich gerade stricke, somit passt die Skybox ganz prima zu meiner Samplemap. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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012 01.09.2000, 21:37 dp Administrator |
Term, ich würde da ein halbtransparentes "M U S T E R" drüberlegen bevor einer auf die idee kommt... :) PS: sieht oberdick aus die box -- |
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013 01.09.2000, 21:54 |
applaus term, sieht stark aus!! aber wodrin machst du dein diplom?? in bryce?? -- |
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014 01.09.2000, 23:11 Term |
*ROTFL* Jau, ein Bryce-Diplom, das wär doch was! Nee, wie gesagt bin ich Grafik-Designer und obwohl ich schon als Jahren nebenher als solcher arbeite, muß ich langsam mal mein Diplom machen um nicht mehr popeliger Student zu sein (und endlich viel Geld verlangen zu können!). Und da ich eh dauernd zocke und hinterher gerne Spiele machen will, dacht ich mir ein nettes HL Singleplayer Mod wäre doch ein tolles Diplomthema. Ich weiß noch nicht genau, was für eine Story ich machen soll, aber es wird immer das Problem auftauchen, daß meine Profs wenig Sinn für die Gewaltdarstellung in HL haben. Wenn also jemandem einfällt, wie ich "harmlosere" Waffen inkl. Sounds einbinden kann ohne C++ lernen zu müssen (dafür hab ich einfach keine Zeit), soll er's mir sofort sagen! Hier die Nachtversion: <img src="http://www.spaceman.de/half-life/sky_nite.jpg" border="0"> @Paul: Ob Du's glaubst oder nicht, an das mit dem "Muster" hab ich auch schon gedacht, aber dann sieht man ja nix mehr und außerdem vertrau ich Euch :) --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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015 01.09.2000, 23:22 |
mhh, ein gewaltfreier singleplayermod?? mhh, las mich nachdenken...du könntest ja ein hl-film machen. so in der engine drine!! da musste dann viel mit cameras und sequences arbeiten!! da musste dir dann eine schöne story ausdenken und kannst die wissenschaftler auch schön mit deiner stimme quatschen lassen.:) und neue models, texturen und so. naja, du wirst das schon machen. -- |
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016 01.09.2000, 23:26 Damocles |
Also die Box sieht wirklich total geil aus. Wenn du dein Diplom hast, könntest du doch die Sky-Box zum Download anbieten? Wann wäre das denn so weit? Aber wenn du Student bist, bist du doch volljährig, und dann kann es deinen Profs doch egal sein oder? Oser du machst die conten control im Hauptmenü an! --Damocles |
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017 01.09.2000, 23:36 [DRAGON]ImaTarget |
woahhhh moment, du hast diese skybox in bryce gemacht?? hammerhart! ich verstehe dieses tool einfach nicht :) respekt, die ist verdammt gut! -- |
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018 01.09.2000, 23:54 Term |
@Ima: Bryce NICHT verstehen? Wie hast Du das denn gemacht? *g* Nee, im Ernst, Bryce hab ich mir ohne Tutorial draufgeschafft und trotzdem schon nach 2 Stunden akzeptable Ergebnisse erzielt. Das Tool arbeitet (so wie alles von Kai Krause) intuitiv und somit genau entgegengesetzt von allen anderen Programmen. Wenn ich da z.B. an WC denke... da hat's Tage gedauert, bis mein erster Brush so aussah wie ich es wollte... aber deshalb bin ich dann ja hier gelandet ;) @Damocles: die Sachen biete ich auf jeden Fall zum Download an, im schlimmsten Fall allerdings erst im Februar. Aber ich werd mich nochmal informieren, vielleicht geht's bei dieser Regelung auch nur um die Veröffentlichung der _ganzen_ Diplomarbeit (also des gesamten Mods) und nicht um einzelne Teile. Außerdem... woher soll mein 40jähriger Prof wissen, daß Ihr mit meinen Texturen werkelt? :) Das mit der Gewalt ist einfach eine Grundsatzfrage: die meisten Grafik-Designer machen ein Diplom mit Geschäftspapieren für eine Firma oder entwickeln einen Webauftritt oder sonstwas und dann komm ich an und sag: "Herr Prof, bei mir wird Blut spritzen und die Gedärme fliegen, das wird ein Spaß!". Und dann sitze ich in der Prüfung vor 20 Leuten und auf dem Videobeamer im Hintergrund explodieren die Köpfe *lol* Wenn's nicht anders geht mach ich es halt so, aber mit weniger Gewalt (damit meine ich nicht content control sondern die Waffen an und für sich) wäre natürlich besser. @icher: Gute Idee! Das mit dem Film wäre echt gut. Oder vielleicht einen interaktiven Film, in den man ab und zu eingreifen kann/muß. Aber kann ich denn ohne weiteres neue/eigene models einbinden ohne in C++ rumzuhacken? Diese Frage ist nämlich zur Zeit mein größtes Problem... --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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019 02.09.2000, 00:04 Endbringer |
Die skybox ist wirklich genial! [c=red]Endbringer[/c] |
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020 02.09.2000, 00:13 |
na klar kannst du models einbinden ohne in c++ "rumzuhacken." einfach in den models-ordner, und schon kann man sie über monster_generetic ansprechen, wenn ich mich nicht irre. oder einfach ein model mit dem selben namen einfügen, denn hl kuckt erst auf der platte, bevor er die pak durchkuckt. also von der seite kein prob. PS: @linga: ich glaub das ich eins heiraten würde. aber warum gehst du davon aus, das polys männlich sind?? :):) -- |
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021 02.09.2000, 01:08 Term |
@Endbringer: ja, leider kostet Bryce Geld. Ich hab Bryce3D damals von einem Kommilitonen (dem die intuitive Steuerung zu intuitiv war) für'n Zwanni gekauft, was heute das Original kostet weiß ich nicht. Soweit ich weiß, gibt es Metacreations (den Laden von Kai Krause) nicht mehr und die Lizenz für Bryce 4 hat nun Corel (iih, bah!). @icher: das klingt gar nicht so schlecht. Das einzige Problem was bleibt ist das Model bauen in Max. Ich weiß echt nicht, ob ich mich da auch noch reinknien will. Vor allen Dingen wenn's an die Animationen geht, börks! Naja, zumindest werd ich jetzt mal recherchieren was mein olles Hirn noch so an neuem Knowhow verkraften kann *g* --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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022 02.09.2000, 11:37 [DRAGON]ImaTarget |
hi, models bauen musst du gar nicht! du kannst die standardmodels benutzen und reskinnen, und das sollte doch kein ganz so grosses problem mehr darstellen. skins machen eine menge aus. -- |
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023 02.09.2000, 13:14 |
mhh, skinnen, auch keine schlechte idee, wenn du es gut machst, dann würde ich skinnen auch vorschlagen. aber, darfst du auch milkshape benutzen?? dann würde ich mit milkshape die animationen machen, das geht recht einfach. |
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024 02.09.2000, 13:27 Term |
Hehe, irgendwie hat das Board meine letzte Antwort verschluckt, weil ich zeitgleich mit Icher gepostet hab. Also, skinnen finde ich auch eine gute Idee. Ich werd mir gleich mal die Tools besorgen. Kennt noch jemand gute Tut's übers Skinnen? Ich hab auf Anhieb nur das auf Wavelength gefunden, aber das scheint ja schon nicht schlecht zu sein. @Icher: Klar darf ich was mit Milkshape machen, wieso nicht? Ich muß meine Maps ja auch mit WC machen. Eigentlich gilt: je mehr Tools ich verwende, desto mehr kann ich die Profs beeindrucken :) --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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