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Autor Beitrag
025
29.08.2000, 01:35
Term



Also, um mal diesen beliebten Satz zu zitieren: "Release date: when it's done" :) Solange ich selber noch nicht weiß, wie groß das Set werden soll, hau ich hier gar nichts raus. Ich hab heute noch 8 Häuserwände gemacht (hab jetzt nur keine Lust, einen Screenshot hochzuladen) und werde jetzt noch einiges Indoor-Zeugs machen (Tapeten, Marmor, Fussböden).

Tomz kann ich nur recht geben: warum die realistischen Texturen immer nur in CS verwursten? Falls ich mich entschließe, einen DM-Level mit den Texturen zu bauen, müßt Ihr leider noch bis auf dessen Fertigstellung warten, bevor ich die Texturen raushaue. Aber wenn ich nach dem Bauen des Sets schon die Schnauze voll hab, lad ich das Zeug natürlich sofort auf meine Seite hoch, mal sehen.

Ansonsten erstmal vielen Dank für die Anregungen, hab schon viel von dem eingebaut, was Ihr gerne drin sehen wollt (sogar den Gullydeckel :)).

Und immer dran denken: solange das Set nicht fertig ist, fleißig meinen ersten DM-Level spielen (Link unten) ;)

--

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026
29.08.2000, 11:07
Linga
Administrator


@MartinE, man muss unterscheiden zwischen der architektur einer map und derer atmosphäre. ua licht und texturen. die testmap von term ist keine architektonisch tolle map. einzig die texturen sind gut eingesetzt, er als grafiker weiss eben was gut aussieht. zu sagen die map wäre die beste ist also eine etaws fragwürdige aussage. die texturen sind sehr gut, das muss man sagen, jedoch die map? naja:)

--

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027
29.08.2000, 11:38
[DRAGON]ImaTarget



verdammt gute texturen! Ich versuche schon seit einer ganzen weile das rohmaterial von der seite zu ziehen, doch webzip raucht mir leider immer ab :,(

Ich freu mich auf den release! :)

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028
29.08.2000, 12:10
Term



@Linga: Da geb ich Dir recht. Aber zum Glück hab ich ja auch nie behauptet, die Map wäre toll :) Würde ich das Ding als DM releasen, könnte ich nur 8 RPG's reinpäcken, für jede andere Waffe ist die Karte viel zu groß. In einem Punkt muß ich Dir widersprechen: architektonisch hab ich mir mitunter ganz schön einen aus der Birne geschraubt. Wenn Du genau auf die Screens guckst siehst Du, daß alle Häuser nicht aus simplen Blocks bestehen, sondern zahlreiche Mauervorsprünge/Säulen/Vertiefungen haben. Das habe ich schon beim Bauen der Texturen berücksichtigt und somit lässt sich jede Textur auf verschiedene Brushes verteilen um das Ganze spannender zu gestalten (ob das dann hinterher jemand macht, ist eine ganz andere Frage :)).

@Target: Zip? Hm? Die Fotos auf der Seite von Engleman sind doch alle als Thumbs anklickbar und dann kannst Du die Vergrößerung ganz einfach auf die Platte saugen. Ich hab da kein Zip gefunden?

@alle: Stand der Dinge ist, daß ich heute noch Texturen mache, dann nochmal einen Screenshot der Neuerungen poste und letzte Wünsche annehme. Was dann erstmal mit dem Set passiert weiß ich immer noch nicht, aber über kurz oder lang wird es auf jeden Fall veröffentlicht.

Wenn jemand weiß, wo ich gute Fotos von Dachziegeln finde, bitte schnellstens hier posten.

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029
29.08.2000, 12:38
MartinE



@linga is ja gut, habe halt ein bissle übertrieben.
Aber bei den Pics ging mir echt einer ab und ich denke das ging vielen auch so.
Aber egal sieh es wie du willst mir gefällt diese "Testmap" trotzdem.

<img src="http://mappersarea.saxen.net/d_dog.gif" border="0">

--


Möge der [c=red]SAFT[/c] mit dir sein!!!

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030
29.08.2000, 13:13
Term



Hehe, um Lingas Behauptung zu untermauern hab ich mal eben ein paar Suits in die Map gestellt:

<img src="http://www.spaceman.de/half-life/city_suit01.jpg" border="0"> <img src="http://www.spaceman.de/half-life/city_suit02.jpg" border="0">

Wie man sehen kann, sieht man fast nichts 8) Die Spieler wären in der Karte so klein daß man sie wahrscheinlich nur mit dem Crossbow erspähen könnte, hehe. Also falls ich aus den Texturen eine DM-Karte baue, dann würde ich sie von null neu aufbauen, mit Skizze und allem drum und dran. Dann hätte sie auch sowas wie Gameplay :)

--

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031
29.08.2000, 13:57
[DRAGON]ImaTarget



webzip saugt alles aus einem verzeichnis von einer webseite :)

bin zu faul JEDES thumbnail anzuklicken und dann runterzuziehen, dauert viel zu lang :)

--

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032
29.08.2000, 17:09
Term



So, nochmal ein schnelles Update. Hier alles was seit dem letzten Screenshot (und der Testmap) dazu gekommen ist:

<!--http--><a href="http://www.spaceman.de/half-life/city3_gr.jpg" target="_blank"><img src="http://www.spaceman.de/half-life/city3_kl.jpg" border="0"> (Klick Bild für dicker Bild)</a><!--url-->

Was noch fehlt aber schon in der Mache ist:

- Innenräume (Böden, Tapeten, Möbel)
- Dächer (Beton, Ziegel, Blech)
- Kleinzeug (Schilder, Vent-Schächte, Leitern, Gitter)

Das Set hat z.Zt. 51 Texturen (1Mb gezippt) und soll ca. 80 kriegen. Wem jetzt noch was einfällt ohne das das Set nie nicht auskommt, bitte schnell hier posten damit ich mich auf die Suche nach einem Foto davon machen kann.

Und nach wie vor: wer weiß, wo ich Dachziegel herkriege (ich brauch ein Dach für die gelben Hauswandtexturen mit der Rundtür)?

--

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033
29.08.2000, 18:27
r@nDoM



Hast einen Digital-Fotoapperat?
Falls ja fotografiere einfach das Dach deines Nachbarn.
Wenn ich sags einfach, dann mach ich schnell ein Foto und Mails dir.

Ich habe aber auch 2 Fragen:
1) Von wo hast die ganzen Texturen?
2) Wieder die Frage wann wird es veröffentlicht?
Ich brauche keine genauen Angaben, nur ob es ich um Tage, Wochen, Monate,... handelt.
Denn ich arbeite gerade an einer Map, für die diese Texturen perfekt währen.

--

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034
29.08.2000, 18:39
Linga
Administrator


term, ein paar von den texturen(deren basis, die photos) hab ich sogra selbst mal in ne wad gepackt:)
wenn du noch gute photos suchst solltest du dich mal in den webloinks/textur resourcen von <a href="http://www.flay.com" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.flay.com</a><!--autohttp--> umsehen. da gibts u.a. einen link zu "golgotha -over 2000 textures from a canceled game" oder so änlich, da gibt es viele viele solcher photos. alles relativ grosse jpgs (~50mb)
oder auf freetextures.com unter realitic. dort aber mit nem single isdn anschluss zu suchen kann recht lang dauern da alles immer neu und langsam läd....mit dsl gehts ganz gut

--

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035
29.08.2000, 19:27
dp
Administrator


Jo, auf flay.com gibts ne menge.

u. a. gibt da diesen link: <a href="http://www.stormvision.net/textures/index.cfm" target="_blank"><!--auto-->http://www.stormvision.net/textures/index.cfm</a><!--auto-->

die sind ziemlich cool wie ich finde, aber achtung: einige sind nicht nahtlos!

--

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036
30.08.2000, 07:05
Term



So, wollen wir doch mal sehen, ob man einen unsichtbaren Thread wieder sichtbar machen kann :)

@Linga: danke für die Links, da ist ne Menge nettes Zeug dabei... nur leider wieder keine Dachziegel. Ich fürchte also, Random muß mit der Digicam aufs Dach kraxeln (ich hab nämlich (noch) keine). Übrigens sieht man bei den Texturen für dieses abgebrochene Spiel wie sehr die Leutz scheinbar unter Zeitdruck stehen: da sind nämlich selbst die, die nahtlos sein sollen, meistens äußerst stümperhaft zusammengeschustert. Das wäre spätestens im Spiel auch unangenehm aufgefallen.

@Random: Also, wenn Du mit der Cam ein Foto von Ziegeln machen könntest, wäre ich Dir sehr dankbar. Wichtig wäre, daß Du es so weit wie möglich von oben machst, ob's schief ist oder so ist egal. Und vielleicht kannst Du drauf achten, daß gerade möglichst viel Licht drauffällt, also nicht wenn dicke Wolken aufziehen. Format ist auch Wurst, je größer desto besser.

--

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037
05.09.2000, 14:53
M@ster_X



Hi Term

Also die Texturen sind super genial!!!!!!!!!!!
Ich mach grad en Level und könnt die sehr gut gebrauchen. Woher bekomm ich dein Textur-File??

CU

--

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038
02.12.2001, 17:15
chriss



-hrhr- ich musste diesen alten thread einfach wieder hochgraben, ich wollte nur mal wissen ob das pack noch released wird =)

--

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039
02.12.2001, 17:39
apoCalYpse



müssen es immer stadt texes sein?
seit mal kreativer!
ptw. gute texes term...

--

http://www.talrasha.com/

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040
02.12.2001, 20:45
Term



Hey Nox Du Heini :) Mit ein bißchen Nachdenken sollte Dir selber auffallen, daß aus diesem Texturset dann Poke646 geworden ist und was die Texturen daraus angeht, solltest Du einfach mal aufmerksam das FAQ auf unserer Site lesen...

@Apocalypse: Heute registrieren und schon die Klappe aufreissen, das hab ich gerne. Zur Zeit hat mein Wadfile 748 Texturen, da hoffe ich doch auf Deine Gnade, daß auch die ein oder andere dabei ist, die Dir gefällt (würd mich sonst echt untröstlich machen). Und dann möchte ich auch gerne nochmal sehen, wie Du eine komplette Stadt nachbaust ohne Stadttexturen zu verwenden...

BTW, checkt mal unsere Site, hab heute neue Screens geuppt.

--

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041
02.12.2001, 20:47
chriss



Term, is mir klar ich wollte nur sicherheitshalber nochmal nachfragen..
selber heini, ich kenn die poke page in und auswendig! (auch die faq :-)

--

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042
02.12.2001, 20:55
Term



Jaja, schon gut. Hab übrigens gerade mal die Jpg's dieses Threads vom Server genommen, sonst schnipselt da bestimmt noch jemand die Texes raus.

--

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043
02.12.2001, 20:57
chriss



-hrhr- muss ja gestehen hat ich erst vor.. wollte aber erst deine antwort haben..
okay dann müssen wir uns wohl noch gedulden :-(

wird poke wohl noch vor weinachten released?

--

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044
02.12.2001, 20:58
apoCalYpse



aemm soory term ..hab nur die (ersten) texes oben gesehen...aber nu wirklich stadt texes fuer stadt maps sind langsam öde...

ptw...bin schon länger im board...hab nur mein altes pw vergessen ;)

--

http://www.talrasha.com/

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045
02.12.2001, 21:06
Term



@nox: FAQ FAQ FAQ! Kennst die Site wohl doch nicht so gut, hä? :)

@apo: schon gut, aber da Poke646 nun mal in einer Stadt spielt und nicht auf irgendeinem imaginären Planeten oder so, bleibt mir wohl nix anderes übrig als "langweilige" Stadttexes zu machen...

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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046
02.12.2001, 21:23
chriss



okay, hast ja recht ;-)
ich schätze ich wollte es nochmal von dir hören.. :p

--

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047
03.12.2001, 14:42
noname



@term: Warum sind auf den Bildern nicht die r_speeds eingeblendet? würde mich mal intresieren. Besonders bei den Neuen, das rechts oben.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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048
03.12.2001, 15:13
Term



Die r_speeds sind aus verschiedenen Gründen nicht eingeblendet:

1. Ich mache meine Screenshots in 1280x960 und scale die dann runter auf 640x480, da würdest Du die Zahlen sowieso nicht mehr lesen können.

2. Ich bin in erster Linie Grafiker und Künstler und diese Zahlen entstellen einen Screenshot total (deswegen ist auch kein HUD drauf).

3. Die r_speeds interessieren sowieso nur andere Editingfreaks, die meisten Leutz wissen gar nicht was das bedeutet.

4. Ich mache die Screenshots fast immer an übersichtlichen Stellen, die der Spieler sowieso nicht erreicht, deshalb wären die die r_speeds wenig aussagekräftig.

5. Ich präsentiere Poke646 wie ein "ordentliches" Spiel und da gehört sowas einfach nicht dazu. Oder seht Ihr irgendwo auf Screenshots zu Unreal 2 oder Doom 3 die r_speeds eingeblendet?

Aber um Deine Neugier zu befriedigen: die Map peakt bei 1250, im ganzen Mod gibt es 3 Maps die 1300 erreichen. Sobald ich feststelle, daß eine Map drübergeht, bitte ich G.I.Joe ein Model dafür zu machen (in dieser Map z.B. die Laternen) und ersetze die world brushes damit.

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2001 um 15:20 von Term bearbeitet.
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049
03.12.2001, 15:18
noname



Stimmt. Ich muss dir in allen 5 Punkten recht geben. Würd ich auch so machen.

Gut zu wissen, das du da auch 1300 wpols hast. Dann bin ich nich der einzigste. :) Wären das jetz so 600 gewesen, wär ich verzweifelt.

[Ädit]
Oder man könnte doch auch immer, wenn es neue pics gibt,ein Mapper-Bild machen, wo die speeds angezeigt werden. ^_^

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2001 um 15:32 von [RAF]noname bearbeitet.
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