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000 26.08.2000, 16:33 Term |
Nun stricke ich hier gerade an einem Texturset und weiß noch nicht mal, ob ich sie überhaupt verwende. Egal, jedenfalls soll das Ding public domain werden und ich würd's auch ganz gerne noch ein bißchen aufblasen. Dazu würde ich gerne wissen, was Ihr unbedingt in so einem Set sehen wollen würdet. Das hab ich bisher: <!--http--><a href="http://www.spaceman.de/half-life/city_gr.jpg" target="_blank"><img src="http://www.spaceman.de/half-life/city_kl.jpg" border="0"> (Klick Bild für dicker Bild)</a><!--url--> Wie unschwer zu erkennen, soll es ein Cityset werden, aber nicht ganz so düster wie die ganzen Sachen, die sonst immer aus Kingpin gerippt werden. Außerdem sind alle Texturen 100% selfmade, somit würde auch für keinen der damit bastelt Copyrightstreß entstehen. Also, was gehört Eurer Meinung nach noch in so ein Set rein? Mehr Häuser? Metalle? Wellblech? Bauzäune? Dixi-Klos? --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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001 26.08.2000, 16:45 Tomz |
He, die texturen sind voll genal. Ich finde, es gehört von allem etwas hinein, kommt jedoch drauf an, worum sich das textureset dreht. Für eine Stadt würde ich mehr Haus- und Strassentexturen nehmen, für ein Labor wieder eher Wand-, technische texturen usw. --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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002 26.08.2000, 17:12 mabb |
Die Texturen sind wirklich gut. Ich fände es nicht schlecht wenn du ein paar Straßentexturen (Asphalt, Gullydeckel, Bordsteine usw) in das texturset aufnehmen könntest. MABB -- |
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003 26.08.2000, 17:32 |
wow, term, ich bin beeindruckt!!! was fürn progie nutztn du?? wow, die texturen will ich haben!!! ich kann den anderen nur zustimmen, da fehlen noch strassen, gullys, bordsteine, gehwege, flaster, kleinere türen und ein bisserl gras, für grünanlagen...moment, mir kommt gerad eine geile idee fürn cs-level...muss schluss machen...bevor ich was vergesse, willste die texturen dann veröffentlichen?? bütte!! -- |
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004 26.08.2000, 17:37 Linga Administrator |
@icher du blinde ratte, adobe photoshop, steht doch da:) -- |
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005 26.08.2000, 17:49 Nicemice Moderator |
Ja, sieht nett aus. Was auf jeden Fall noch fehlt sind: ne' Dach Textur & eine kleine Eingangstür. ... und Zierleisten kann man auch immer gebrauchen. :) --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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006 26.08.2000, 17:53 Silvereye |
Hallo, |
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007 26.08.2000, 18:03 Term |
Yo. Gully, Pflaster, mehr Türen - ist registriert. Was ich nur nicht will ist lauter Sachen reinzupäcken die schon im halflife.wad drin sind. Und Bodentexturen sind da ja eigentlich schon ganz gute (und auch viele) drin. Bei der Verwendung habe ich auch mehr an CS-Level gedacht. Da ich sowas aber bestimmt nicht bauen werde, MUSS ich die Texturen ja wohl raushauen :) Die Originalfotos habe ich übrigens alle von dem guten <!--http--><a href="http://www.art.net/~jeremy/photo/public_texture/index.html" target="_blank">Herrn Engleman</a><!--url-->, wenn also jemand auf der Seite was findet, was unbedingt noch mit reinmuß, dann hier bitte den Namen des Fotos posten und ich stauch das dann zur Textur zurecht. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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008 26.08.2000, 18:56 |
@ term : ich muss dir danken :) DANKE CU DC -- |
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009 26.08.2000, 19:12 dp Administrator |
@Term Du kennst dich ja offensichtlich gut mit Texturen aus, wie macht man denn Texturen äh.. ich weiss nur englisch heissts glaub ich seamless, also so dass der rechte rand an den linken passt und der untere an den oberen? PS: Die Texturen sehen gut aus! -- |
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010 26.08.2000, 19:46 Term |
Seamless = Nahtlos = schwiiierig! Da gibt's viele kleine Tricks, damit's hinterher wirklich gut aussieht, aber ein paar grundsätzliche Sachen gibt's auch. Also, ein kleines "how to": 1. Du schnippelst das Stück aus dem Foto raus, was Deine Textur sein soll. Sagen wir mal, das ist 128x128. 2. Nun päckst Du das 2x nebeneinander und 2x untereinander (256x256 ), dann soltest Du schon sehen können, wo's noch Korrekturen braucht. 3. Ab jetzt geht's entweder kompliziert oder einfach. Ich erklär mal einfach: Du nimmst den Stempel (so heisst's bei Photoshop, gibt's bestimmt auch bei PSP oder CorelPP) und stempelst so lange auf den Nähten in der Mitte rum, bis alles prima aussieht. 4. Nun schneidest Du wieder 128x128 in der Mitte raus und guckst, ob's seamless ist. Wenn nicht, mit dem neuen Stück nochmal von vorne und spätestens nach dem 2. Mal sollte das alles fluppen. Das ist jetzt aber echt der Crash-Kurs. Vielleicht werde ich auf meine Seite mal ein Textur-Tutorial packen und die ganzen Kniffe erklären, aber das geht nur mit Bildern. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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011 26.08.2000, 22:52 dp Administrator |
Danke! Das geht schon verdammt gut! Wäre cool wenn Du die kompilizierte Methode auch mal posten würdest! :) |
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012 26.08.2000, 23:17 |
ups, ich hätt mir mal das ganze in groß ankucken sollen...is photoshop nicht sau-teuer?? -- |
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013 27.08.2000, 00:16 devilshu |
aja, zum thema texturen und Modells: <!--http--><a href="http://www.thewall.de/ultraboard/UltraBoard.pl?Action=ShowPost&Board=4&Post=442&Idle=45&Sort=0&Order=Descend&Page=0&Session=" target="_blank">Meine Skins</a><!--url--> -- |
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014 27.08.2000, 11:41 |
Hy, Leute Ich wollte nur mal, ein mir sehr nützliches Tool, zu Texturen erstellen in den Umlauf werfen. Einige von euch werden es kennen aber für alle andern: Mit diesem Tool ist es möglich (nach etwas zeit zum eingewönnen ins inteface) schnell ein paar Texturen zu machen die auch Nahtlos sind. Die Texturen sind gröstenteils Procedual. Also viel spaß damit. Achja, is Shareware. -- |
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015 27.08.2000, 13:25 erazor |
WAS isch in textur-packs vermisse sind schöne wände/böden für sagen wir mal "vornehmere" gebäude... also zB banken oder büro-gebäuden... zum beispiel mit marmor oder sowa sin der art --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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016 27.08.2000, 15:58 Hannoman |
ich bräuchte mehr Texturen für wohnliche Innenräume. Nicht das ich in irgendeiner Wohnung ein virtuelles Blutbad anrichten will (deshalb ist sowas auch nicht bei HL dabei), aber für Büros, die nicht so steril wirken sollen und Aufenthaltsräume , etc. das was ihr mit "seamless" meint, nennt sich auch irgendwie PatternMatching oder ? |
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017 28.08.2000, 02:33 Term |
Phew, das war ein langer Tag! Aber ich war nicht untätig. Hab mir Eure Vorschläge durchgelesen und weiteres Zeugs gestrickt: <!--http--><a href="http://www.spaceman.de/half-life/city2_gr.jpg" target="_blank"><img src="http://www.spaceman.de/half-life/city2_kl.jpg" border="0"> (Klick Bild für dicker Bild)</a><!--url--> Da ist natürlich immer noch nicht alles dabei, was Ihr gerne sehen wollt, aber das Set ist ja auch noch nicht fertig :) Außerdem hab ich lange Zeit damit verbracht, eine Samplemap zu stricken um mal den Einsatz des Zeugs zu zeigen - und ich muß sagen, ich war selber beeindruckt! Es geht ja nix über fotorealistische Texturen. Ich lad gleich nochmal ein paar Screenies hoch, die ich eben noch gemacht habe... --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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018 28.08.2000, 02:44 Term |
So, hier nun Term's Abziehbildchen-Set im Einsatz: <!--http--><a href="http://www.spaceman.de/half-life/city01.jpg" target="_blank">City 01</a><!--url--> Fragt jetzt bitte nicht nach r_speeds, die Map ist nur zu Testzwecken da! :) Ich meld mich wieder, wenn's was Neues gibt. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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019 28.08.2000, 10:52 |
*lechtz* *sabber* wow, beeindruckend, die dinger sehen im einsatzt noch besser aus!!! nur weiter so!! -- |
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020 28.08.2000, 12:48 r@nDoM |
WOW, |
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021 28.08.2000, 13:18 MartinE |
Voll fett diese Texturen Respekt!!!
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022 28.08.2000, 13:19 MartinE |
Voll fett diese Texturen Respekt!!!
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023 29.08.2000, 00:52 Tomz |
Wieso CS map??? HLDM wäre doch nett, denn so ne gute getexturte (hmm, dieses wort...) Map habe ich schon lange (wenn überhaupt) nicht mehr gesehen. Nicht alles, was gute texturen hat muss gleich zu CS. Frage: Veröffentlichst du die wad??? Wäre voll geil, denn dann hab ich endlich wieder ein gutes Texturenset für mein SP Level. --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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024 29.08.2000, 01:35 Term |
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