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Autor Beitrag
000
26.08.2000, 16:33
Term



Nun stricke ich hier gerade an einem Texturset und weiß noch nicht mal, ob ich sie überhaupt verwende. Egal, jedenfalls soll das Ding public domain werden und ich würd's auch ganz gerne noch ein bißchen aufblasen. Dazu würde ich gerne wissen, was Ihr unbedingt in so einem Set sehen wollen würdet. Das hab ich bisher:

<!--http--><a href="http://www.spaceman.de/half-life/city_gr.jpg" target="_blank"><img src="http://www.spaceman.de/half-life/city_kl.jpg" border="0"> (Klick Bild für dicker Bild)</a><!--url-->

Wie unschwer zu erkennen, soll es ein Cityset werden, aber nicht ganz so düster wie die ganzen Sachen, die sonst immer aus Kingpin gerippt werden. Außerdem sind alle Texturen 100% selfmade, somit würde auch für keinen der damit bastelt Copyrightstreß entstehen.

Also, was gehört Eurer Meinung nach noch in so ein Set rein? Mehr Häuser? Metalle? Wellblech? Bauzäune? Dixi-Klos?

--

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001
26.08.2000, 16:45
Tomz



He, die texturen sind voll genal. Ich finde, es gehört von allem etwas hinein, kommt jedoch drauf an, worum sich das textureset dreht. Für eine Stadt würde ich mehr Haus- und Strassentexturen nehmen, für ein Labor wieder eher Wand-, technische texturen usw.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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002
26.08.2000, 17:12
mabb



Die Texturen sind wirklich gut. Ich fände es nicht schlecht wenn du ein paar Straßentexturen (Asphalt, Gullydeckel, Bordsteine usw) in das texturset aufnehmen könntest.

MABB

--

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003
26.08.2000, 17:32




wow, term, ich bin beeindruckt!!! was fürn progie nutztn du?? wow, die texturen will ich haben!!! ich kann den anderen nur zustimmen, da fehlen noch strassen, gullys, bordsteine, gehwege, flaster, kleinere türen und ein bisserl gras, für grünanlagen...moment, mir kommt gerad eine geile idee fürn cs-level...muss schluss machen...bevor ich was vergesse, willste die texturen dann veröffentlichen?? bütte!!

--

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004
26.08.2000, 17:37
Linga
Administrator


@icher du blinde ratte, adobe photoshop, steht doch da:)

--

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005
26.08.2000, 17:49
Nicemice
Moderator


Ja, sieht nett aus.

Was auf jeden Fall noch fehlt sind: ne' Dach Textur & eine kleine Eingangstür.

... und Zierleisten kann man auch immer gebrauchen. :)

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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006
26.08.2000, 17:53
Silvereye



Hallo,
ich wurde auch noch normale Wände ohne Fenster mit reinmachen. Bisher hats du ja fast nur Fenster. Und dann vielleicht noch was für Innenräume. Tapete oder sowas.
cu Diablo

--

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007
26.08.2000, 18:03
Term



Yo. Gully, Pflaster, mehr Türen - ist registriert. Was ich nur nicht will ist lauter Sachen reinzupäcken die schon im halflife.wad drin sind. Und Bodentexturen sind da ja eigentlich schon ganz gute (und auch viele) drin.

Bei der Verwendung habe ich auch mehr an CS-Level gedacht. Da ich sowas aber bestimmt nicht bauen werde, MUSS ich die Texturen ja wohl raushauen :)

Die Originalfotos habe ich übrigens alle von dem guten <!--http--><a href="http://www.art.net/~jeremy/photo/public_texture/index.html" target="_blank">Herrn Engleman</a><!--url-->, wenn also jemand auf der Seite was findet, was unbedingt noch mit reinmuß, dann hier bitte den Namen des Fotos posten und ich stauch das dann zur Textur zurecht.

--

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008
26.08.2000, 18:56




@ term : ich muss dir danken :)
ich bin schon ewig auf der suche nach so einer Seite

DANKE

CU DC

--

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009
26.08.2000, 19:12
dp
Administrator


@Term Du kennst dich ja offensichtlich gut mit Texturen aus, wie macht man denn Texturen äh.. ich weiss nur englisch heissts glaub ich seamless, also so dass der rechte rand an den linken passt und der untere an den oberen?

PS: Die Texturen sehen gut aus!

--

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010
26.08.2000, 19:46
Term



Seamless = Nahtlos = schwiiierig! Da gibt's viele kleine Tricks, damit's hinterher wirklich gut aussieht, aber ein paar grundsätzliche Sachen gibt's auch. Also, ein kleines "how to":

1. Du schnippelst das Stück aus dem Foto raus, was Deine Textur sein soll. Sagen wir mal, das ist 128x128.

2. Nun päckst Du das 2x nebeneinander und 2x untereinander (256x256 ), dann soltest Du schon sehen können, wo's noch Korrekturen braucht.

3. Ab jetzt geht's entweder kompliziert oder einfach. Ich erklär mal einfach: Du nimmst den Stempel (so heisst's bei Photoshop, gibt's bestimmt auch bei PSP oder CorelPP) und stempelst so lange auf den Nähten in der Mitte rum, bis alles prima aussieht.

4. Nun schneidest Du wieder 128x128 in der Mitte raus und guckst, ob's seamless ist. Wenn nicht, mit dem neuen Stück nochmal von vorne und spätestens nach dem 2. Mal sollte das alles fluppen.

Das ist jetzt aber echt der Crash-Kurs. Vielleicht werde ich auf meine Seite mal ein Textur-Tutorial packen und die ganzen Kniffe erklären, aber das geht nur mit Bildern.

--

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011
26.08.2000, 22:52
dp
Administrator


Danke!

Das geht schon verdammt gut! Wäre cool wenn Du die kompilizierte Methode auch mal posten würdest! :)
Du könntest daraus auch ein Tutorial für Thewall machen!

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012
26.08.2000, 23:17




ups, ich hätt mir mal das ganze in groß ankucken sollen...is photoshop nicht sau-teuer??

--

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013
27.08.2000, 00:16
devilshu



aja, zum thema texturen und Modells:

<!--http--><a href="http://www.thewall.de/ultraboard/UltraBoard.pl?Action=ShowPost&Board=4&Post=442&Idle=45&Sort=0&Order=Descend&Page=0&Session=" target="_blank">Meine Skins</a><!--url-->

--

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014
27.08.2000, 11:41




Hy, Leute

Ich wollte nur mal, ein mir sehr nützliches Tool, zu Texturen erstellen in den Umlauf werfen. Einige von euch werden es kennen aber für alle andern:

http://www.i-tex.de/

Mit diesem Tool ist es möglich (nach etwas zeit zum eingewönnen ins inteface) schnell ein paar Texturen zu machen die auch Nahtlos sind. Die Texturen sind gröstenteils Procedual. Also viel spaß damit. Achja, is Shareware.

--

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015
27.08.2000, 13:25
erazor



WAS isch in textur-packs vermisse sind schöne wände/böden für sagen wir mal "vornehmere" gebäude... also zB banken oder büro-gebäuden... zum beispiel mit marmor oder sowa sin der art

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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016
27.08.2000, 15:58
Hannoman



ich bräuchte mehr Texturen für wohnliche Innenräume. Nicht das ich in irgendeiner Wohnung ein virtuelles Blutbad anrichten will (deshalb ist sowas auch nicht bei HL dabei), aber für Büros, die nicht so steril wirken sollen und Aufenthaltsräume , etc.

das was ihr mit "seamless" meint, nennt sich auch irgendwie PatternMatching oder ?
I-Tex kenn ich auch, nur zu empfehlen wirklich gut gemacht !

--

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017
28.08.2000, 02:33
Term



Phew, das war ein langer Tag! Aber ich war nicht untätig. Hab mir Eure Vorschläge durchgelesen und weiteres Zeugs gestrickt:

<!--http--><a href="http://www.spaceman.de/half-life/city2_gr.jpg" target="_blank"><img src="http://www.spaceman.de/half-life/city2_kl.jpg" border="0"> (Klick Bild für dicker Bild)</a><!--url-->

Da ist natürlich immer noch nicht alles dabei, was Ihr gerne sehen wollt, aber das Set ist ja auch noch nicht fertig :)

Außerdem hab ich lange Zeit damit verbracht, eine Samplemap zu stricken um mal den Einsatz des Zeugs zu zeigen - und ich muß sagen, ich war selber beeindruckt! Es geht ja nix über fotorealistische Texturen. Ich lad gleich nochmal ein paar Screenies hoch, die ich eben noch gemacht habe...

--

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018
28.08.2000, 02:44
Term



So, hier nun Term's Abziehbildchen-Set im Einsatz:

<!--http--><a href="http://www.spaceman.de/half-life/city01.jpg" target="_blank">City 01</a><!--url-->
<!--http--><a href="http://www.spaceman.de/half-life/city02.jpg" target="_blank">City 02</a><!--url-->
<!--http--><a href="http://www.spaceman.de/half-life/city03.jpg" target="_blank">City 03</a><!--url-->
<!--http--><a href="http://www.spaceman.de/half-life/city04.jpg" target="_blank">City 04</a><!--url-->
<!--http--><a href="http://www.spaceman.de/half-life/city05.jpg" target="_blank">City 05</a><!--url-->

Fragt jetzt bitte nicht nach r_speeds, die Map ist nur zu Testzwecken da! :) Ich meld mich wieder, wenn's was Neues gibt.

--

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019
28.08.2000, 10:52




*lechtz* *sabber* wow, beeindruckend, die dinger sehen im einsatzt noch besser aus!!! nur weiter so!!

--

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020
28.08.2000, 12:48
r@nDoM



WOW,
die sehen ja echt gut aus, wann und wo gibts die zum downloaden?

--

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021
28.08.2000, 13:18
MartinE



Voll fett diese Texturen Respekt!!!
Die Pics sind genial, für ne CSmap absolut geeignet!!!
Von mir bekommste jetzt schon 10 von 10 Punkten, denn das ist bislang die beste Map die ich je gesehen
habe, auch wenn sie nur ne Testmap ist =)!!!

--


Möge der [c=red]SAFT[/c] mit dir sein!!!

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022
28.08.2000, 13:19
MartinE



Voll fett diese Texturen Respekt!!!
Die Pics sind genial, für ne CSmap absolut geeignet!!!
Von mir bekommste jetzt schon 10 von 10 Punkten, denn das ist bislang die beste Map die ich je gesehen
habe, auch wenn sie nur ne Testmap ist =)!!!

--


Möge der [c=red]SAFT[/c] mit dir sein!!!

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023
29.08.2000, 00:52
Tomz



Wieso CS map??? HLDM wäre doch nett, denn so ne gute getexturte (hmm, dieses wort...) Map habe ich schon lange (wenn überhaupt) nicht mehr gesehen. Nicht alles, was gute texturen hat muss gleich zu CS.

Frage: Veröffentlichst du die wad??? Wäre voll geil, denn dann hab ich endlich wieder ein gutes Texturenset für mein SP Level.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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024
29.08.2000, 01:35
Term



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