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000 26.12.2001, 21:56 Gimli |
ingame: in WC: Was: Eine Art ka-map für zwei Spieler, bei der man den Spieler aus der dritten Person steuert. Wie: Um zu verdeutlichen wie diese Maps aufgebaut sind, könnt ihr euch die *.rmf hier runterladen: http://danwest.bei.t-online.de/tptest.rmf . RMF?: Wer sie einfach nur mal testen möchte kann auch gleich die fertig kompilierte Map herunterladen: http://danwest.bei.t-online.de/tptest.bsp Warnung: Bisher bringt sie jeden Inet Server zum crahsen, alleine oder im Lan gehts ganz gut. Vielleicht findet ihr ne Lösung für dieses Problem. Tut: Ein Tut gibts morgen. Viel Spaß damit :). Über Kommentare über meine Homepage würde ich mich auch freuen :). --Dieser Beitrag wurde am 26.12.2001 um 21:59 von Gimli bearbeitet. |
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001 26.12.2001, 22:15 Bavarian |
Wie is das möglich, die ohne Coden in die 3te Position zu bringen? Ich will das Q3-Board wiederhaben! Deutschland rulz... |
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002 26.12.2001, 22:18 Gimli |
Also im SinglePlayer funktioniert es ganz wunderbar, und im Lan ist es auch halbwegs stabil, aber im Inet crashen die Server so nach 3 Runden, evtl hab ich irgendwo einen Fehler gemacht, helft mir den Fehler zu finden, ladet es runter und schaut es euch an :). -- |
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003 26.12.2001, 22:43 Bavarian |
hmm, du hast ne Camera gemacht, wodurch die Spieler ihre figuren von der Cameraposition sehen gemacht... --Ich will das Q3-Board wiederhaben! Deutschland rulz... |
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004 26.12.2001, 22:52 Vinny |
eigentlich recht billig, aber ne gute idee. Mit der richtigen Umsetzung wirds sicher n Haufen fun machen. wie wäre es mit einer abgrenzung am rend, oder sollen die dort runter fallen können? -- |
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005 26.12.2001, 22:59 Gimli |
Hm ganz so einfach wie ihr euch das vorstellt ist das nicht, probiert es doch mal selbst aus! Ich wette mit euch, dass es nicht funktioniert :). Hm ich hab da an die 40 entities drin, damit das läuft. @Vinny Hm diese Map soll ja keine feritge Map darstellen, sondern ist nur als Beispiel gedacht, als Anregung für andere Mapper quasi. Und nochmal: Das ganze ist nicht so leicht wie es aussieht, aber probiert es selbst. -- |
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006 26.12.2001, 23:05 Getzy |
nette idee. gehe ma testen.. -- |
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007 26.12.2001, 23:31 Rapsyx |
Mir schwebt da schon ein Remake unseres guten alten Super marios vor :D -- |
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008 26.12.2001, 23:50 Getzy |
hmm...hab grade getest...aber sobald ich eine person ausgewählt habe, kommen mehere schwarze streifen und mein CS stürtzt ab.. =8( p.s. aber sonst eine gute idee. -- |
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009 27.12.2001, 00:28 -marsman- |
man brauch doch dazu nur n trigger hurt, n info_player_deathmatch bzw. Start, ein env_light nen trigger_hurt nen info_map_parameters und nen Multimanager+trigger_once....lol! --_____________________________________ [url="mailto:00mars00@web.de"]-marsman- [i][/b][/url] - Skater, and Sprayer for Life.
-||marsmans page||-||marsmans guestbook||Mein erster Post||- |
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010 27.12.2001, 00:32 Gimli |
Marsmann du hast da was verpeilt.... hast du dir die map überhaupt mal angeschaut? -- |
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011 27.12.2001, 00:39 Small_Player |
RESPEKT cu www.MicHappe.de |
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012 27.12.2001, 00:42 Gimli |
Endlich mal einer ders kapiert, |
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013 27.12.2001, 01:48 NoIdea |
Ich muss dich auch echt ma Loben!!!! |
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014 27.12.2001, 01:48 Juggernaut |
jo wie geil und denn ne streetfighter mod machen :D -- |
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015 27.12.2001, 01:49 Getzy |
*heul* ich will das auch spielen! -- |
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016 27.12.2001, 01:50 Retro |
Is ne geile neue Idee! Und deine Homepage is auch super.. endlich mal was außergewöhnliches! =D --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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017 27.12.2001, 01:58 Getzy |
*lol* die page finde ich gut -- |
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018 27.12.2001, 13:15 Getzy |
es ging bei mir kurz...abr sobald man den "sky" sieht stürtzt mein cs ab.... p.s. irgendwie bin ich sofort ins wasser gelaufen....komisch *g* -- |
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019 27.12.2001, 15:25 Vinny |
bei mir springt er ab und zu in die normale Sicht um, während mein Bruder noch in der third person view versucht nicht ins wasser zu laufen, ratet mal wer immer gewonnen hat >:] |
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020 27.12.2001, 15:35 Gimli |
Achtung aufgepasst! Ich hab ne Methode gefunden (bzw RD aus den Niederlanden hat sie mir verraten), wie man ka maps stabiler machen kann. Die TPTEST map liegt nun in einer Version für 4 Spieler vor, allerdings auch nur mit einer Kameraposition. Dafür, lieg sie jetzt circa 20 Runden ohne Absturz auf unserem Inet-Server :) (dann crashte sie). Aber ich arbeitet weiter dran. Hier gibts die bsp: http://danwest.bei.t-online.de/tptest5.bsp Ein Tut folgt, aber ich denke die RMF von Tptest5 versteht jeder :). --Dieser Beitrag wurde am 27.12.2001 um 15:36 von Gimli bearbeitet. |
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021 27.12.2001, 16:11 Getzy |
nachher mal testen ;) -- |
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022 27.12.2001, 16:23 Vinny |
hab auch ma ne map versucht, aber irgend etwas hab ich falsch gemacht, ich poste ma pics wie es ausgegangen ist... kannste mir verraten was ich falsch gemacht habe?! [edit] [/edit] also man hat alle waffen, bombe und granaten... kaufen kann man auch... wo ist der fehler? --Dieser Beitrag wurde am 27.12.2001 um 16:32 von Vinny bearbeitet. |
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023 27.12.2001, 17:29 Gimli |
Jo, das sieht schon hübsch aus Vinny, was sind das für Texturen? Und falls was schiefgeht, hab ich jetzt nen Tut geschrieben: |
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024 27.12.2001, 17:31 Vinny |
oh dann schau ich mir das tut an, gehste darin auch auf Fehler ein? Ich habe nur Fehler ;] |
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