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000 01.11.2003, 22:25 hOrrOr34 |
Hallo zusammen ! Ich möchte euch meine HLDM Map vorstellen. Was diese Map genau darstellen soll, kann ich auch nicht sagen. Ich habe einfach drauflos gemappt und das ist dabei rausgekommen.
In Bild 3 seht ihr im hinteren Teil oben an der Decke einen relativ häßlichen Block. Ich würde diesen gerne durch eine elegante Rundung ersetzten. Aber ich habs nicht hinbekommen. Ist sowas mit der alten Hl-Engine überhaupt möglich ?! So, das wars. Ihr könnt jetzt drauf los kritisieren. Cu, |
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001 01.11.2003, 22:41 Retrix |
Hm... die Treppe wirkt sehr klobig, du solltest die Stufen auf jeden fall dünner machen. Ansonsten gefällts mir sogar irgendwie ganz gut. Zu dem häßlichen Block: Du nimmst nen 1/4-Arch (wie du es bei den anderen Rundungen an der Decke wahrscheinlich auch schon gemacht hast), clipst jedoch alles bis auf ein "Pizzastück" weg und setzt die Rundung dann aus Kopien dieses Pizzastückes zusammen. Edit: Speeds würden mich mal interessieren. --...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 01.11.2003 um 22:42 von Retrix bearbeitet. |
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002 01.11.2003, 22:41 fresco |
Ich finds schön stimmig - würd ich gern mal durchlaufen :) -- |
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003 01.11.2003, 23:00 tommydanger |
Ich finde sie sieht schon sehr gut aus doch wünsche ich mir pics von anderen Stellen der Map. Ansonsten sehr eindrucksvoll --IDF - a HL2 TC |
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004 01.11.2003, 23:46 [RMen]OneStone |
Ich glaube er will eher ne spherische Aushölung. Theorethisch ist das mit der Half-Life Engine möglich, aber sieht dann immernoch nicht besonders toll aus, weil keine Bezier Patches etc. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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005 02.11.2003, 00:16 Tubgirl |
Wenn man genug Seiten einbaut und smooth richtig einstellt sieht das schon rund genug aus. Die Map sieht reichlich durcheinander aus. Bei den hängenden Lampen (Bei denen ich mir vorstellen könnte dass die in Hinsicht auf's Gameplay leicht... ungünstig herumhängen) würde ich Spotlights empfehlen und dringend den Lichtkegel transparenter machen. -- |
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006 02.11.2003, 00:37 Burgerbarti |
Also ich finde die Map hat irgendwie was --MAPPER A.D. |
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007 02.11.2003, 10:56 ScyTheMan Moderator |
Wie schon gesagt, es passt alles nicht wirklich zusammen. Liegt vielleicht auch an den Texturen. Das rote Licht auf Bild 1 passt auch überhaupt nicht zum Rest der map --http://choerbaert.org
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008 02.11.2003, 15:00 |
abgesehen davon, dass das ja nur ein raum ist, gefällts mir relativ gut, aber: -LeJean- -- |
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009 02.11.2003, 15:23 pehka |
ich würd den lichtkegel etwas transparenter machen, so dass man ihn schon fast nicht mehr sieht, da bei der Beleuchtung würde man die lichtkegel in der Realität auch nicht sehen. Du könntest die Lampen aber auch etwas höher hängen und gar nicht leuchten lassen, denn wer macht das Licht an wenn soundso die Sonne reinscheint... --|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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010 02.11.2003, 17:44 hOrrOr34 |
Danke für eure Kritik. Zu den Lampen : @tommydanger : Hier noch ein paar Pics.
Ich glaub jetzt ist wirklich jedem klar, dass die map nicht besonders groß ist. Mehr gibt es nämlich tatsächlich nicht zu sehen ... @Pepe + ScyTheMan : Dass das ganze ein bisschen unpassend aussieht liegt wohl daran, dass ich einfach drauf los gemappt habe. Manche Sachen stimmen einfach nicht. Der Architektur nach könnte es sich um einen alten Kirchenbau handeln - manche texturen sehen aber ehr nach industriegebiet oder sonst was aus. Auch wenn vieles rein vom Logischen her nicht passt find den Gesamteindruck trotzdem nicht schlecht ... @LeJean: Ich würd die map schon gerne erweitern, aber leider stehe ich mit den r_speeds auf kriegsfuß. Sie gehen an einigen Stellen schon über 1000. |
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011 02.11.2003, 17:45 Sprengmeister |
Irgendwie gibts da zu viele abgebrochene Saeulen. --_______________________ |
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012 02.11.2003, 17:52 Lil R4z0r |
Map ist schön aber das ist ABSOLUT keine hldm-map. jedenfalls nicht für leute, die den lj, gj beherrschen und nicht nur stundenlang mit der mp irgendwo rumstehen und versuchen den kopf des gegners zu treffen. Sorry nichts gegen deinen map-skill aber sieh dir mal stalkyard stalkx oder bootcamp an. DAS sind HLDM maps. dort kann man springen fliegen und sich frei bewegen... deine kann man eventuell als 1on1 map gebrauchen. Aber wie gesagt. Keine persönliche Kritik sondern nur das Spiel wofür du diese map gebaut hast is sicherlich nicht das richtige für diese - sehr gut gelungene- map. mach doch ne CS-map draus ;). -- |
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013 02.11.2003, 22:56 hOrrOr34 |
@ Lil R4zOr : Ja, zugegeben. Klassisches HLDM ist es nicht. Dafür ist die Map viel zu klein. Aber, wie schon erwähnt, konnte ich die Map mit Freunden ausführlich testen. Zeit zum durchatmen bleibt da kaum... ;-) |
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014 02.11.2003, 23:05 SongokuX |
Jo, die Map ist sicher ganz witzig zu zocken. |
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015 03.11.2003, 11:57 |
ich frag mich, was die überdimensionalen Leuchtstoffröhren (man beachte: blaue röhren, gelber lichtschein) da zu suchen haben O_o -LeJean- -- |
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016 03.11.2003, 13:05 Coffeemaker |
Ich finds schöner als so manche SirPipi-Map |
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017 03.11.2003, 13:25 |
*g* schon möglich ;) -LeJean- -- |
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018 03.11.2003, 14:05 Infi |
wenigstens ist aber auch licht da wo licht sein soll, und nicht nur lampen die zwar leuchten aber kein licht abgeben :D [jegliche zusammenhänge zu anderen posts in anderen threads sind rein zufällig] -- |
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019 03.11.2003, 14:28 Tubgirl |
Mein Style ist legendär. ;) -- |
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020 03.11.2003, 14:51 Lil R4z0r |
stimmt @ pepe :) aber zu aufwendig für meine geliebten HLAG maps. -- |
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021 04.11.2003, 10:28 Sklaventreiber |
ich finds sehr nice aber bitte mach mal den fx amount von den fades geringer 32 oder 40 waeren ein guter wert |
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022 04.11.2003, 14:55 Dreamscape |
ehrliche meinung: einerseits scheise, andererseits cool. wennst alle hier genannten kritikpunkte abarbeitest wird das sicher was feines :) --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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023 04.11.2003, 19:00 hOrrOr34 |
nochmal danke für die Kritik. |
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024 04.11.2003, 21:31 Coffeemaker |
Na damit kann er sicher was anfangen :D -- Dieser Beitrag wurde am 04.11.2003 um 21:35 von Coffeemaker bearbeitet. |
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