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Autor Beitrag
000
24.09.2002, 19:16
SongokuX



Hier mal wieder ein par neue Screens von meiner german Village Map:







Kritik erwünscht :)

--

Sudden-Impact

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001
24.09.2002, 19:27
Dreamscape



mann sieht zwar höchstens 3 räume , aber hast paar nette sachen drin . mir gefällt wie du das wasser gestaltet hast , glas scheibe plus eben bild des raumes is gar nicht mal so schlecht...

edit : die tür(bzw tor)textur passt nicht zum rest , da würd ich etwas anderes wählen .

--

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Dieser Beitrag wurde am 24.09.2002 um 19:29 von BTS_Splitta bearbeitet.
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002
24.09.2002, 19:45
Neff



Die TÜREN!
Das is n Scherz oder?
Die Pfützen (Pfützen?) sind auch total deplaziert und passen nicht.
Insgesamt sieht man in der Map auch nichts was wirklich hervorsticht,
dank dir mal ein zentrales Thema oder n Highlight aus.

--

NeffStatus: Banned

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003
24.09.2002, 19:45
Worldcraft Loser



Nicht schlecht !!

Das mit dem Wasser ist wirklich geil aber sonst sieht man ja nix.

Wie oben schon gesagt past das tor da nicht rein , es sein den es würde sonne versteckte geheimbasisi sein.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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004
24.09.2002, 19:46
mgmhardcore



schick, könnte aber mehr sein ;)

--

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005
24.09.2002, 20:57
HostileKiller



wozu zeigst du sowas? ;) ist doch kaum was gemacht naja hier mal nen bild von meiner sudden-impact map, hab keine lust mein topiczu suchen :P

--

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006
24.09.2002, 21:09
mgmhardcore



auch nicht mehr ;p

aber nicht schlecht... ;)

--

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007
24.09.2002, 21:38
Snut



Naja 4mal de Brücke, toll.

Da hab ich mehr zu bieten.
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=31443&time=1032896341

--


Dieser Beitrag wurde am 24.09.2002 um 21:44 von Snut bearbeitet.
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008
24.09.2002, 21:43
Jerico



So viel Faulheit ist echt dreist! aber die Pics gefallen mir ;)

--

Online Portfolio

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009
24.09.2002, 22:05
Neff



Das ist wie die eine map von mir, hab bloss keine Lust jetzt den Link rauszusuchen und ausserdem hab ich vergessen wie sie hiess, für welches Spiel sie war, und was sie überhaubt enthielt, aber die war auf jeden Fall besser!
;-)

--

NeffStatus: Banned

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010
24.09.2002, 22:09
Acumen



hört doch mal auf damit. hier gehts doch nicht um irgendeine eurer maps.
könnt ihr doch eigene threads eröffnen bzw, in die schon vorhandenen was schreiben.

--

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011
25.09.2002, 00:41
SongokuX



Bla bla bla, wieso könnt ihr nicht zu dem posten was da ist.
Das Tor soll Bunkermäßig wirken, deshalb auch der Schalter an der Wand :)
Und wieso sollte die Pfütze nicht passen?
Da kommt noch ein Kaputtes Rohr drüber wo dann auch noch Wasser runtertropft.
Das zentrale Thema, wie du es nennst Neff ist ein deutsches Dorf und diese Pics zeigen nur den Keller der in das Dorf führt.
Weiß nicht ob du die alten Pics mit dem Berg und der Schranke gesehen hast.

--

Sudden-Impact

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012
25.09.2002, 07:21
Opey



Ok hier mal wieder konstruktieve Kritik:

Sieht alles recht schön aus.
Ist zwar etwas konservatif gemappt aber egal.

Zwei Sachen stören mich aber. Auf Bild 1 kommen durch das linke Fenster Lichtstrahlen. Diese können nur entstehen wenn Staub oder Dunst oder sowas in der Luft ist. Is ja klar und dann wirft das Licht hinter dem gitter an der Decke keinen Lichtstrahl? hm :/

Und die Klappe von dem Schalter welcher die tür öffnet sollte die gleiche Farbe haben wie der Rest des Schalters auch.

PS: Hab auch deine alten pics gesehen. Mach weiter so!!!

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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013
25.09.2002, 10:19
nightmaresucker



so, ich schreibe mal wieder über die kleinen Sachen:

@Pic 4+5

Mir fällt auf das die Spinnenweben, die ja bestimmt nicht schelcht ist, viel zu hell/wieß ist für den Mapstyle!

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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014
25.09.2002, 11:35
bex.freak



ich würde noch die texturen im bunker ändern. Die wand ist einfach zu bunt und hat zu große Mauersteine.

Aber so find ichs geil. Auch geil wärs wenn in jedem raum des bunkers kein licht wär! Erst wenn man sich das licht einschaltet sieht man was.
Was auch noch fehlt, sind die für einen bunker typischen kabel an der decke oder die fetten luftversorgungsleitungen.

Viel Vergnügen...

--

www.bxclub.de

DAS KONZEPTERFORUM
alex@bxlcub.de

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015
25.09.2002, 12:00
SongokuX



Endlich mal vernünftige Kritik :)
Das mit dem Lichtstrahl am Gitter der Lampen währe ne überlegung wert.
Muss mal sehen wie das aussieht.
Das mit dem Spinnenweben wird auch geändert.
Einfach ein bissel transparenter...

"Und die Klappe von dem Schalter welcher die tür öffnet sollte die gleiche
Farbe haben wie der Rest des Schalters auch."
Könnte ich auch noch machen. Muss sehen ob das besser kommt.

"Ich würde noch die texturen im bunker ändern. Die wand ist einfach zu bunt und hat zu große Mauersteine."
Bunt finde ich sie nicht aber was ich machen werde ist in Phoroshop ein wenig die Sättigung rausnehmen und eventuel nochmal einen Sharper drüberlaufen lassen :)

--

Sudden-Impact

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016
25.09.2002, 17:01
Acumen



sorry, dass ich gestern nicht mehr so viel zeit hatte, aber da sind ja einige bilder zu denen man was sagen kann.
fangen wir mal an.

auf bild 1 entsteht durch die einfallenden lichtstrahlen eine schöne atmosphäre.
was sind denn diese beiden stangen, die da nebeneinander stehen ?
also die meisten texturen sind schön, da sie ja schon bekannt sind und einfach gut aussehen und was hermachen.

die dinge die nicht so schön sind, sieht man auf dem zweiten dun dritten bild besser.
diese konsole ist,....naja, was macht die denn da überhaupt ?
wenn sie als schalter dient, würde ich da aber was anderes hin.

-die tür und der rahmen passen auch nicht, auch da die steintextur so ja recht ungünstig "ausgeschnitten" wirkt. Da hätte man die steine mit sicherheit anders verbaut, damit deren kante auch mit dem rahmen abschließt.
(bei diesem ventilator sieht das auch unschön aus)

-wo wir bei der tür sind, also das ganze ist doch immer noch in diesem schloss/burg komplex oder ?
wenn dem so ist, würde da eine massive holztür viel besser passen. oder hmh, sagen wir so, diese tür sieht zu technikverliebt aus. die gehört eben in ein laborambiente.
eine riesige eher schlichte metall-tür würde sich auch noch besser machen als dieses hi-tech-gewust.

im Allgemeinen sind die ersten drei bilder wirklich ziemlich leer und wirken auf mich auch lieblos.
also ich les gerade, das es sich bei den pics um einen keller handelt.
auf welcher höhe befindet sich aber das fenster auf dem ersten bild ?
ich könnte mir vorstellen, das da statt dem einen großen fenster ein paar mehr kleinere besser rüberkommen würden. fände ich zumindest interessanter als dieses eine riesige guckloch.

könntest du vielleicht mal ein paar infos mehr zu diesen ersten 3 bildern geben ?
also ungefähre beschreibung des settings (was wird da gemacht, wo kommt man hin wenn man durch die tür geht, wo kommt man her, usw...)
dann könnte man nämlich besser sagen, wie man diesen abschnitt etwas mehr mit deco füllen könnte. mir persönlich ist so noch zu leer.

nun mal zu den andere bildern.
oh, doch nicht, muss kuchen essen.
ich editier den post später weiter.
ok, hat gut geschmeckt.

prinizpiell sind die restlichen bilder alle besser, als die ersten, da einfach mehr los ist, es sind mehr details drin undes wirkt nicht mehr ganz so leer.

wird jetzt etwas durcheinander.

-die herumliegenden steine sollten nicht noch diesen weißen rand (fugen) haben. so kann man doch keinen stein aus der wand holen.
kann ich mir zumindest nicht denken.
ist das eigentlich immer noch dieser kellerdurchgang ?
wenn ja, passen die backsteine nicht so toll. weil im inneren eines gebäudes oder ganges, was auch immer, finde ich die unpassend. kann ich mir eher draußen vorstellen.
aber ich habe generell was gegen diese roten backstein-texturen. die sehen immer so arg verwaschen aus.
ich könnte mir diese backsteine z.b. im freien an einer normalen mauer vorstellen.

-die holzbretter machen diesen gang zwar etwas interessanter, aber warum stehen die da ?
ich seh auch gerade wieder diese 2 rohre. die kommen mir auch fehl am platze vor.

das 5. bild ist vielleicht das beste von den gezeigten. es ist relativ viel dargestellt und es nicht so leer wie auf den restlichen bildern.
kommt aber wohl auch davon, dass man eben sehr nahe an den wänden ist. ;)
es wurde ja schon gesagt, die spinnweben transparenter, dann ist das viel besser. ich finde man könnte sie auch kleiner machen, da die fäden doch sehr fein sind.
die backsteine kommen mir etwas groß vor. vielleicht machst du sie einfach kleiner und baust dafür eben noch 1-2 steine mehr hin, wenn du denn bei den backsteinen bleibst.

der wassereffekt auf bild 6 ist sehr hübsch. ist das die andere seite der tür auf dem vorigen bild ?
naja, ansonsten kann ich nicht viel dazu sagen, ist eine tür und die pfütze.

für das letzte bild gilt eigentlich das gleiche. dieser effekt ist wirklich schön anzusehen, aber ansonsten sind diese szenen doch recht leer. auch in den regalen könnte was stehen.
warum sind da überhaut regale ?

im gesamten find ich die bilder jetzt nicht sp sehr überzeugend.
wenn ich mir da nochmal die bisherigen bilder der map angucke, ist da eing großer unterschied dazwischen.
die neuen bilder sind alle etwas eintönig und leer.
sie haben mich jetzt nicht so umgehauen wie die älteren pics.
du solltest dich da wirklich nochmal hinsetzen und die bereiche überarbeiten.
man kann sicherlich noch eine menge aus diesen szenen rausholen.

vielleicht könntest du einfach mal ein bisschen mehr zu diesen gezeigten teilen der map sagen. also dass es um ein deutsches dorf geht, wissen wir, aber ein paar interessantere infos wären ganz nützlich.
dann fällt es nämlich leichter zu sagen, was man noch an details einbauen könnte.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.09.2002 um 18:10 von Acumen bearbeitet.
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017
25.09.2002, 20:01
SongokuX



Ich habe mir deinen Post durchgelsen Acumen und ich werde sicher einige Dinge berücksichtigen.
Der Raum mit der Konsole ist übrigens der Raum den man in den alten Pics schon gesehen hat.
Also der mit der Wendeltreppe von dem Turm aus.
Und ja das Tür mit der Pfütze ist die selber Tür nur von der andere Seite.
In die Regale kommen Munni und Health Paks :)
Was gibts an den Rohren auszusetzen?
Im Keller sind eigendlich immer Rohre :)
Sorry muss offline.

--

Sudden-Impact

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018
25.09.2002, 21:39
Acumen



die rohre sind so eckig. wieviele kanten sinds denn ?
6 ?
egal wieviele, kannst nicht noch 2 ecken mehr machen ?

und sorry wegen diesem post. ist ja echt unzumutbar, wenn ich mir das so angucke. der hört ja gar nicht mehr auf. aber du hast soviele bilder gepostet und da will man doch zu jedem 2-3 zeilen schreiben.

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019
25.09.2002, 23:52
SongokuX



Wieso entschuldigst du dich für deine konstruktive Kritik.
Ich fand den Post super.
Bald gibts übrigens neue Pics und die verhasste Tür existiert auch nicht mehr :)
Die Rohre werde ausbessern!
Die haben jetzt gerade mal 5 Ecken ;-)

--

Sudden-Impact

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020
26.09.2002, 15:27
Acumen



naja, weil es doch ziemlich lang war und man wohl leicht die lust am lesen verliert.

aber gut, wenn die rohre runder werden. wird gleich besser aussehen.
und schön, dass die tür weg ist. hat wirklich nicht reingepasst.
nun warte ich malgeduldig auf neue bilder.

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021
26.09.2002, 18:21
HostileKiller



Icq ist eigentlich ganz nett zum chatten, oder? ich hoffe mal ihr wisst was ich meine ;)

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022
26.09.2002, 18:28
Acumen



was soll das denn ?
es geht hier immer noch um die map.
mit wem soll ich denn sonst sprechen ?
es ist doch seine map, also red ich ihn doch sinnvollerweise auch an.

zudem waren unsere posts um einiges sinnvoller als deine bisherigen in dem thread.

--


Dieser Beitrag wurde am 26.09.2002 um 18:32 von Acumen bearbeitet.
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023
22.11.2002, 00:13
SongokuX



So, da die Kehlerpics ja nicht so gut ankamen hier die ersten Screenshot vom Dorfinnneren:

Mehr gibts später... :)

Der Keller sieht mittlerweile übrigens auch besser aus.

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Sudden-Impact


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2002 um 00:13 von SongokuX bearbeitet.
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024
22.11.2002, 07:02
[KCS]Bloodhound



Hm, sieht irgendwie zu "sauber" aus. Mach irgendeinen Übergang zwischen Straße und Häusern (z.B. Gehsteig oder so)
Ansonsten kann ich da nicht viel dazu sagen, man sieht ja nicht viel ;-).

--

Suizid ist eine sehr effektive Form der Selbstkritik
Extreme Deathmatch - A Half-Life Multiplayer Modification
ICQ 92800587

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