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000 26.01.2002, 22:40 AgentStinger |
So, ich hab jetzt endlich meine Firearms Map, sd_rocky fertiggestellt. Vorerst zumindest, es gibt noch einen kleinen Bug und das Gameplay kann bestimmt auch noch verbessert werden. Dazu muss die Map aber erstmal getestet werden. Hier seht ihr ein paar Screenshots:
Na habt ihr jetzt Lust bekommen? :) Falls ihr Verbesserungsvorschläge habt, her damit! Evtl. werde ich sie in der Finalversion berücksichtigen. |
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001 26.01.2002, 23:06 Vinny |
die felsen abwechslungsreicher machen... -- |
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002 26.01.2002, 23:16 Retro |
Das mit dem grünen Rand oben schaut net so gut aus... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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003 27.01.2002, 00:00 the sixth infantrist |
Jo die Felsen sehen kacke aus.... :D (aus dem chat): Dieser Beitrag wurde am 27.01.2002 um 00:01 von the sixth infantrist bearbeitet. |
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004 27.01.2002, 03:00 |
---deleted--- -- |
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005 27.01.2002, 11:04 AgentStinger |
Hehe also das Thewall Forum ist das kritischste von allen. Ist ja auch gut so :) @the sixth infantrist: @MooN MooN, die einzigen Standard (HL) Textur, die man auf den Screens sehen kann, ist die Textur der Zelte und der Sandsackbarrieren :) To do Liste: |
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006 27.01.2002, 11:29 Hifi |
Die Textur vom Wachturm sieht nicht gut aus. Und die Pfosten z.B. in einer Metaltextur und die Versträbungen aus Holz. -- |
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007 27.01.2002, 12:06 AgentStinger |
Hmm nummer 2 oder Nummer 6? *g* Dieser Beitrag wurde am 27.01.2002 um 12:11 von AgentStinger bearbeitet. |
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008 27.01.2002, 12:32 Hifi |
vote Nummer2 -- |
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009 27.01.2002, 12:40 Acumen |
ich find au eindeutig nummer 2 Dieser Beitrag wurde am 27.01.2002 um 12:41 von Acumen bearbeitet. |
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010 27.01.2002, 12:46 the sixth infantrist |
Vote 2 Die sich überkreuzenden Balken passen nicht ganz (Textur vielleicht nen bissel dunkler) aber sonst...... :D (aus dem chat): |
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011 27.01.2002, 17:02 |
---deleted--- -- |
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012 27.01.2002, 17:28 AgentStinger |
Ok nummer 2 hat gewonnen :)
Doch du meintest dass ich die felsen höher machen soll *hehe* ;) Aber ich blick nicht genau was du meinst. Der sky liegt direkt auf den Felsen oben drauf. Was würde es bringen den sky weiter hoch zu versetzen? Vom Aussehen her rein gar nichts, ausser dass man evtl. die Oberkante der Felsen sehen könnte, wenn man mit noclip hochfliegt. Das würde ausser höherer r_speeds aber keine änderungen mit sich bringen. -- |
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013 27.01.2002, 21:41 Rapsyx |
Keine SI Map Stinger? Gute Entscheidung :) ist das sowas wie ne assault-map? |
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014 27.01.2002, 22:24 Bandit |
wie waere es, wenn eine strohtextur auf dem dach waere? -- |
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015 28.01.2002, 04:19 |
---deleted--- -- |
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016 28.01.2002, 09:31 Exec |
admin_vote_turm 2 --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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017 28.01.2002, 11:51 Skidrow |
Ich glaube langsam wirds eindeutig. NUMMER 2!!!! - skidrow-garrett@gmx.de - |
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018 28.01.2002, 17:49 Bandit |
hm... aber irgendwie passt dann nicht mehr zu den Felsen... -- |
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019 28.01.2002, 17:58 Skidrow |
passt einwandfrei.... -- |
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020 28.01.2002, 18:42 CabaL |
zum vote: vote nr.3 ..::I've carved my soul to shreds in service of the Cabal. What little humanity I retain is corrupted by the Beast, which has grown stronger with every life I've taken::. |
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021 30.01.2002, 00:42 Chef |
Ich mach zur Zeit auch ne Fa map mein Sniperturm sieht so aus : Sieht irgendwie ähnlich aus :) Freut mich das noch andere gute mapper für Fa mappen ! Weiter so ! Allerdings gefallen mir die Felsen auch nicht so sehr :( Gähn!
Dieser Beitrag wurde am 30.01.2002 um 00:46 von Chef bearbeitet. |
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022 30.01.2002, 13:04 Grom |
http://www.uni-kassel.de/~llehmann/firearms/obj_damm.html nette site, viele schöne "x'se" :D zur map: GEILO :) unrealistische Felsen mag ich :p -- |
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023 30.01.2002, 13:13 Chef |
du musst ja ein meister mapper sein dann zeig uns mal deine tollen Felsen ! --Gähn!
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024 24.02.2002, 12:15 AgentStinger |
So hier gibts ne frische Version |
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