.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
025 08.05.2001, 16:04 Creeper |
das ist bestimmt der "Nebel" vom Wasser bei DSA, da gibts dann nur ein prob wenn einer d3d spielt *ggg*! --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
|
Profil || Suche |
|
026 08.05.2001, 16:07 Lorkes |
Egal, das DSA Mod ist toll! Etwas argh unausgereift, aber toll! Die hatten nur bisher nicht genügend Mapper & Modeler. Doch das ändert sich jetzt und alle Welt wird nur noch DSA-HL spielen *Muhahahahahahahahahahaha* [edit] Ach ja, könnte mir vielleicht einer von euch erfahrenen Codern *schleim* bei meinem kleinen Problemchen helfen? http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?no=9622&time=989328359 -- |
|
Profil || Suche |
|
027 08.05.2001, 16:52 Hanky |
also nochmal zum tco.nebel: der läuft überall, nur in opengl etwas anders...@creeper! -- |
|
Profil || Suche |
|
028 09.05.2001, 11:51 Creeper |
Weiss hier jemand, wo der Aufruf für den Wassernebel ist ?? --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
|
Profil || Suche |
|
029 09.05.2001, 20:55 Hanky |
doors.cpp da ist der link zum func_water. Eine Tür ist == Wasser..komisch, ne? ;) aber creeper..da steht nicht:
|
|
Profil || Suche |
|
030 10.05.2001, 07:08 Tomz |
ich nehme an das ist wegen der funktion, mit der man das wasser wie eine tür 'öffnen' und 'schliessen' kann. das wäre doch ein door mit einem durchgehbaren inhalt mit wasser drin. --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
|
Profil || Suche |
|
031 10.05.2001, 20:29 tommsch |
ich (schreiber dieser frage), freu mich extrem über all diese antworten. Aber bin ich kein coder, und (leider noch wenig newbie) und hab deshalb bei manchen sachen keine ahnung was ihr da manchmal schreibts --"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner |
|
Profil || Suche |
|
032 11.05.2001, 13:06 Creeper |
Ausserdem hat die scheiss Engine 'nen Bug: Wenn man genau zwischen Wasser und Oberfläche steht, hat man sein ganzes Level vernebelt und dann wird unter Wasser auch die Sichtweite verringert, man kann nämlich nicht durch die Oberfläche schauen! --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
|
Profil || Suche |
|
033 11.05.2001, 17:55 apfelkorn |
das ganze Funktioniert (zumindest mit dem dsa-hl) so: über das ganze Level (oder zumindest über die orte wo nebel liegen soll) ein entity gelegt, was vom func_water abgeleitet ist. Dann ändert mann einerseits im code alle stellen wo es ums ersaufen geht oder ums bewegen, dass er erstmal prüfen soll, ob das denn überhaupt echtes wasser ist. Wenn ja: ersaufen wenn nein: nichts machen. Die Engine versteht dieses Entity aber als Wasser und zeigt demnach auch den OpenGL-Nebel an (Credits to Wavelength). Mit der Tri-API geht das aber nicht, denn (bestätigt durch Anfrage) ist der Befehl um Nebel zu erschaffen nicht referenziert zur Tri-API, die in der DLL zu haben ist. Ein weiterer Nachteil ist, dass durch diesen Nebel aber nicht die Sichweiten begrenzt werden und Sprites wie normal da durch scheinen... -- |
|
Profil || Suche |
|
034 12.05.2001, 11:14 Megge |
Ich bin kein coder sondern mappe und wäre am nebel interessiert, hab ma das nebel teil gezogen da war ne wad drin mit ein par wassertexturen, blackfog, darkfog und lightfog nu wie mach damit nur nebel ?
|
|
Profil || Suche |
|
035 13.05.2001, 19:21 apfelkorn |
zzz... Die antwort steht im post darüber...
|
|
Profil || Suche |
|
036 14.05.2001, 15:16 Creeper |
Ich hab das ja soweit geschafft aber der Jump funktioniert nicht, der ist viel zu langsam und rubnterfallen kann man auch ned richtig, man schwebt langsam runter beim Runterfallen. Das muss irgendwie Engine-based sein! --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
|
Profil || Suche |
|
037 15.05.2001, 19:53 Hanky |
das ist nicht engine basierend! Steht ALLES in der pm_shared.c. Wenn man mehrere "Wasser" nebeneinander legt, sieht man doch die textur des wassers, wenn man danneben steht, oder?? -- |
|
Profil || Suche |
|
038 19.05.2001, 22:54 Gohan |
>Ich hab das ja soweit geschafft aber der Jump funktioniert nicht, der ist viel >zu langsam und rubnterfallen kann man auch ned richtig, man schwebt >langsam runter beim Runterfallen. Das muss irgendwie Engine-based sein! Gravity höher stellen wenns nur beim springen ist...
Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
|
Profil || Suche |
|
039 20.05.2001, 12:32 Hanky |
das kann man aber alles ganz easy aubstellen..das sind im kompletten code nur 3 Zeilen (oder waren es 4) um den Nebel so zu nutzten, das es wie in der Luft wäre.. ..wobei ich den Soundfilter nicht abgestellt bekomme.. -- |
|
Profil || Suche |
|
040 20.05.2001, 16:02 Creeper |
Jo ich hab s geschafft, aber ein paar Sounds sind noch falsch !! --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
|
Profil || Suche |
|
041 20.05.2001, 21:12 Hanky |
ich schätze mal grob auf die Unterwassersounds.. -- |
|
Profil || Suche |
|
042 21.05.2001, 17:23 Creeper |
jo heut abend poste ich dann mal ein paar Pics
*nachobenschieb* --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
|
Profil || Suche |
|
043 22.05.2001, 17:30 m.a.b.b.b |
hübsch, wasn das fürn grafikmode??? ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
|
Profil || Suche |
|
044 22.05.2001, 20:24 apfelkorn |
argh! wieviele bytes waren das??? *hass* -- |
|
Profil || Suche |
|
045 22.05.2001, 20:27 TrapperToni |
Man, das sieht wirklich verdammt gut aus...
TrapperToni
|
|
Profil || Suche |
|
046 22.05.2001, 20:52 Hanky |
das ist der Wassernebel, einfach sagen, das man im wasser nit kapput geht..und schon hat man sowas..m,an kann auch anderes NEbel machen.. wenn man gute skies hat.. -- |
|
Profil || Suche |
|
047 22.05.2001, 22:03 Lorkes |
<mitknochigerhexenstimme> Schön schön schön. Das werde ich jetzt gleich mal nachbauen meine lieben Kinder. </mitknochigerhexenstimme> -- |
|
Profil || Suche |
|
048 22.05.2001, 22:34 TheTinySteini |
Akzeptiert, mach mal bitte ein Tutorial draus für DHCC ;-) --TheTinySteini |
|
Profil || Suche |
|
049 23.05.2001, 17:56 Creeper |
hehe, thx aber ich probier mich auf jeden Fall noch an dem Nebel den hankY hat, und wenn es das letzte ist was ich tue ;) dann mach ich ein tut drüber!! --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
|
Profil || Suche |
|


