Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
025
08.05.2001, 16:04
Creeper



das ist bestimmt der "Nebel" vom Wasser bei DSA, da gibts dann nur ein prob wenn einer d3d spielt *ggg*!

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
026
08.05.2001, 16:07
Lorkes



Egal, das DSA Mod ist toll! Etwas argh unausgereift, aber toll! Die hatten nur bisher nicht genügend Mapper & Modeler. Doch das ändert sich jetzt und alle Welt wird nur noch DSA-HL spielen *Muhahahahahahahahahahaha*

[edit]

Ach ja, könnte mir vielleicht einer von euch erfahrenen Codern *schleim* bei meinem kleinen Problemchen helfen?

http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?no=9622&time=989328359

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
027
08.05.2001, 16:52
Hanky



also nochmal zum tco.nebel: der läuft überall, nur in opengl etwas anders...@creeper!

--

hankYs Page

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
028
09.05.2001, 11:51
Creeper



Weiss hier jemand, wo der Aufruf für den Wassernebel ist ??

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
029
09.05.2001, 20:55
Hanky



doors.cpp da ist der link zum func_water.

Eine Tür ist == Wasser..komisch, ne? ;)

aber creeper..da steht nicht:
// fog..Creeper, catch me!!

--

hankYs Page

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
030
10.05.2001, 07:08
Tomz



ich nehme an das ist wegen der funktion, mit der man das wasser wie eine tür 'öffnen' und 'schliessen' kann. das wäre doch ein door mit einem durchgehbaren inhalt mit wasser drin.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
031
10.05.2001, 20:29
tommsch



ich (schreiber dieser frage), freu mich extrem über all diese antworten. Aber bin ich kein coder, und (leider noch wenig newbie) und hab deshalb bei manchen sachen keine ahnung was ihr da manchmal schreibts

--

"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
032
11.05.2001, 13:06
Creeper



Ausserdem hat die scheiss Engine 'nen Bug:

Wenn man genau zwischen Wasser und Oberfläche steht, hat man sein ganzes Level vernebelt und dann wird unter Wasser auch die Sichtweite verringert, man kann nämlich nicht durch die Oberfläche schauen!

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
033
11.05.2001, 17:55
apfelkorn



das ganze Funktioniert (zumindest mit dem dsa-hl) so: über das ganze Level (oder zumindest über die orte wo nebel liegen soll) ein entity gelegt, was vom func_water abgeleitet ist. Dann ändert mann einerseits im code alle stellen wo es ums ersaufen geht oder ums bewegen, dass er erstmal prüfen soll, ob das denn überhaupt echtes wasser ist. Wenn ja: ersaufen wenn nein: nichts machen. Die Engine versteht dieses Entity aber als Wasser und zeigt demnach auch den OpenGL-Nebel an (Credits to Wavelength). Mit der Tri-API geht das aber nicht, denn (bestätigt durch Anfrage) ist der Befehl um Nebel zu erschaffen nicht referenziert zur Tri-API, die in der DLL zu haben ist. Ein weiterer Nachteil ist, dass durch diesen Nebel aber nicht die Sichweiten begrenzt werden und Sprites wie normal da durch scheinen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
034
12.05.2001, 11:14
Megge



Ich bin kein coder sondern mappe und wäre am nebel interessiert, hab ma das nebel teil gezogen da war ne wad drin mit ein par wassertexturen, blackfog, darkfog und lightfog

nu wie mach damit nur nebel ?
leuchtet mir nich ein...
[ bitte detailliert, bin kein schnelldenker :) ]

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
035
13.05.2001, 19:21
apfelkorn



zzz... Die antwort steht im post darüber...
Wozu schreibe ich eigentlich das ganze hier, wenn mir doch keiner zuhört?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
036
14.05.2001, 15:16
Creeper



Ich hab das ja soweit geschafft aber der Jump funktioniert nicht, der ist viel zu langsam und rubnterfallen kann man auch ned richtig, man schwebt langsam runter beim Runterfallen. Das muss irgendwie Engine-based sein!

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
037
15.05.2001, 19:53
Hanky



das ist nicht engine basierend! Steht ALLES in der pm_shared.c.

Wenn man mehrere "Wasser" nebeneinander legt, sieht man doch die textur des wassers, wenn man danneben steht, oder??

--

hankYs Page

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
038
19.05.2001, 22:54
Gohan



>Ich hab das ja soweit geschafft aber der Jump funktioniert nicht, der ist viel >zu langsam und rubnterfallen kann man auch ned richtig, man schwebt >langsam runter beim Runterfallen. Das muss irgendwie Engine-based sein!

Gravity höher stellen wenns nur beim springen ist...

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
039
20.05.2001, 12:32
Hanky



das kann man aber alles ganz easy aubstellen..das sind im kompletten code nur 3 Zeilen (oder waren es 4) um den Nebel so zu nutzten, das es wie in der Luft wäre..

..wobei ich den Soundfilter nicht abgestellt bekomme..

--

hankYs Page

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
040
20.05.2001, 16:02
Creeper



Jo ich hab s geschafft, aber ein paar Sounds sind noch falsch !!

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
041
20.05.2001, 21:12
Hanky



ich schätze mal grob auf die Unterwassersounds..

--

hankYs Page

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
042
21.05.2001, 17:23
Creeper



jo heut abend poste ich dann mal ein paar Pics













*nachobenschieb*

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
043
22.05.2001, 17:30
m.a.b.b.b



hübsch, wasn das fürn grafikmode???

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
044
22.05.2001, 20:24
apfelkorn



argh! wieviele bytes waren das??? *hass*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
045
22.05.2001, 20:27
TrapperToni



Man, das sieht wirklich verdammt gut aus...
Nur schlecht, dass das net mit Standart HL geht :(

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
046
22.05.2001, 20:52
Hanky



das ist der Wassernebel, einfach sagen, das man im wasser nit kapput geht..und schon hat man sowas..m,an kann auch anderes NEbel machen.. wenn man gute skies hat..

--

hankYs Page

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
047
22.05.2001, 22:03
Lorkes



<mitknochigerhexenstimme> Schön schön schön. Das werde ich jetzt gleich mal nachbauen meine lieben Kinder. </mitknochigerhexenstimme>

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
048
22.05.2001, 22:34
TheTinySteini



Akzeptiert, mach mal bitte ein Tutorial draus für DHCC ;-)

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
049
23.05.2001, 17:56
Creeper



hehe, thx

aber ich probier mich auf jeden Fall noch an dem Nebel den hankY hat, und wenn es das letzte ist was ich tue ;) dann mach ich ein tut drüber!!

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche