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Autor Beitrag
000
06.05.2001, 18:14
tommsch



Ich bin selbst kein Coder, bräuchte aber in meiner map nebel um die sichtweite zu reduzieren (dann könnte ich nämlich die maximale Sichtweite runtersetzen und hätte weiger r_speeds).
Deshalb frage ich, ob es in cstrike geht nebel zu machen.

--

"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner

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001
06.05.2001, 18:16
m.a.b.b.b



Nein!

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
06.05.2001, 20:03
feigling



Hatten wir die Frage nicht schon zwanzig Mal und jedesmal hat einer gesagt, dass es nicht geht ?
Man, benutzt doch mal die Forumssuche !!! (war nicht nur an dich gerichtet tommsch)

--

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003
06.05.2001, 20:52
DolHalflife



feigling: *LOL* , aber jeder hat kein bock "Forumsucher" besuchen... ich auch nee... :P

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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004
06.05.2001, 20:53
TheVoice



Alle sagen immer, dass es nicht geht.
Aber grabe das Motto von Toyota wieder aus
und sage "nichts ist unmöglich!!".
Im wasser gibts immerhin auch Nebel.
Ich hab mich bisher noch nich rangewagt Nebel zu machen
aber es ist mit sicherheit möglich.......

was anderes... hat irgendwer hier ne Referenz
für die TriAPI ? Ich würd mich da gerne mal hineinverstzen
und etwas lernen leider fehlt mir erstmal die definition des Grundbegriffes,
also wo fang ich an :)

Irgendeine Referenz oder ein Tutorial oder nur eine ganz kurze erklärung
würde denke ich schon reichen.

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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005
06.05.2001, 20:55
Zeeke



Guck mal bei www.planethalflife.com/sdk2
ich glaube, da gab es was...

cu

--

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006
06.05.2001, 21:21
TheVoice



huups :) ja habs schon allein gefunden in der CL_DLL.

Tja.... leider mag mein HL das noch nich vertragen aber das
wird schon..... muss wohl noch ein bisschen rumexperimentieren,
aber so wie sich das anhört ist das ja ne art OpenGL Interpreter....
da lässt sich doch bestimmt einiges (auch nebel) mit machen.

C ya!

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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007
07.05.2001, 12:24
Creeper



So ich hab jetzt nen Weg gefunden, muss es bloss noch coden, und dann hab wir bei Sudden-Impact ein neues Feature, hehe. Wer's auch finden will sollte sich mal licht und wasser anschauen. Is ja logisch, oder?? Ich poste dann mal später Bilder, wenn ich's fertig habe!

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

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008
07.05.2001, 12:45
chriss



sorry hankY aber ich muss dem einfach zuvorkommen


ein tco feature, das noch stark verbessert wird =)

--

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009
07.05.2001, 13:41
BloodyHarry



Ich finde das ist doch schon ein grosser schritt in richtugn nebel ;)
Aber als Nebel muss das noch stark verbessert werden finde ich....
Kann es sein das die entities (noch) nicht verdunkelt werden?
Wenn das wäre, dann sähe es schon viel besser aus....

Aber auf alle Fälle nich schlecht!!!

--

--< BloodyHarry >--

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010
07.05.2001, 14:36
chriss



ich liebe es mich selbst zu zitieren

Zitat:

ein tco feature, das noch stark verbessert wird =)

--

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011
07.05.2001, 15:47
BloodyHarry



Schon klar.....
Blind bin ich ja auchnich!!!! (Hoffe ich zumindest)

--

--< BloodyHarry >--

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012
07.05.2001, 16:06
Hanky



Okay...da habe ich mal etwas arbeit geleistet *g*

Aber ich muss jetzt erstmal eine Absage für die entsprechenden tuts geben....da ich sonst von meinen Teamkammeradenkollegenfreunden Ärger bekommen würde!

Das selbe bezieght sich auch auf den Regen...das ich nicht nur gelabbert habe, sollte man ja schon ansatzweise an den Bildern sehn..
..ich sach mal so: Wenn die dl raten unsrer Mod auf über 200.000 steigen *g*und es jeder nur geil findet, dann mach ich die :P

Sorry!

Axo...func_walls werden EVT. (!!!) so bleiben..aber da man die Nebelfarbe, die Stärke usw einstellen kann...geht das schon :)

Leider nicht mit Open Gl...also bei meiner Voodoo3 3000 (auf 220 Mhz *g*) gibbat nur an/aus, nix dazwischen.. im Software in D3D modus is alles ok!

--

hankYs Page

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013
07.05.2001, 17:39
Prophyle



Die vom DSA mod haben auch Nebel.

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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014
07.05.2001, 17:52
chriss



dsa?
url?
na und ? unserer ist schöner :p :D

[edit]
nur so nebenbei, der nebel auf den screens IST NICHT VON MIR SONDERN VON hankY !!!!
wollte nurmal so erwähnt haben, weil mich mittlerweile doch ne ganze menge leute bei mir gemeldet haben...
und mich dafür gelobt haben, aber der respekt und das lob gebühren meinem Leader, hankY....

--

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015
08.05.2001, 15:10
Creeper



hehe *ggg* aber es sieht halt einfach geil aus!!
@Hanky nur D3D ?? Versteh ich ned, sonst geht doch immer alles "besser" mit OpenGL ??

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

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016
08.05.2001, 15:16
Lorkes



DSA - Mod www.dsa-hl.de www.dsa-hl.de
Nebel.rar unter Files

--

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017
08.05.2001, 15:16
chriss



jo, sieht aber echt kac** aus...

--

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018
08.05.2001, 15:17
Lorkes



Ah! Du hast in letzter Sekunden mein Edit verhindert ;-)
Der Nebel aus dem DSA - Mod sieht überhaupt nicht kacke aus!

--

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019
08.05.2001, 15:19
chriss



boaaahh wie oft passiet mir das eigentlich? *fg*
bestimmt 2 mal am tag :-D
doch sieht er (meine eigene Private kleine meinung), und der regen sind sprites :-)

[edit]
tut mir leid das sieht für mich aus wie ne gasgrante die bei cs in diese tür geschmissen wurde ...

--

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020
08.05.2001, 15:26
blair



kann mir nich helfen, die werte sind nen bissi komisch für die 2. Stufe... wer mit solchen werten anfängt is selber schuld...
IN 9, das ist sogut wie selbstmord...

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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021
08.05.2001, 15:41
Lorkes



Ich werd mal den Leader bezüglich des Nebels fragen...(nein, der sieht nicht scheisse aus!)

Wo wir grade im Coding Forum sind http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?no=9622&time=989328359 helft mir doch bitte!!!

--

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022
08.05.2001, 15:45
chriss



das ist meine eigene höchst peröhnliche meinung...

--

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023
08.05.2001, 15:53
Lorkes



Wen das so ist respektiere ich deine Meinung natürlich.

--

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024
08.05.2001, 15:56
chriss



habe ich weiter oben aber auch schon 2 mal erwähnt :-) naja gut deine meinung, meine meinung, unser aller meinung *gg*

--

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