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000 06.05.2001, 18:14 tommsch |
Ich bin selbst kein Coder, bräuchte aber in meiner map nebel um die sichtweite zu reduzieren (dann könnte ich nämlich die maximale Sichtweite runtersetzen und hätte weiger r_speeds).
"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner |
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001 06.05.2001, 18:16 m.a.b.b.b |
Nein! ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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002 06.05.2001, 20:03 feigling |
Hatten wir die Frage nicht schon zwanzig Mal und jedesmal hat einer gesagt, dass es nicht geht ?
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003 06.05.2001, 20:52 DolHalflife |
feigling: *LOL* , aber jeder hat kein bock "Forumsucher" besuchen... ich auch nee... :P --I'm deaf
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004 06.05.2001, 20:53 TheVoice |
Alle sagen immer, dass es nicht geht.
was anderes... hat irgendwer hier ne Referenz
Irgendeine Referenz oder ein Tutorial oder nur eine ganz kurze erklärung
Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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005 06.05.2001, 20:55 Zeeke |
Guck mal bei www.planethalflife.com/sdk2
cu -- |
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006 06.05.2001, 21:21 TheVoice |
huups :) ja habs schon allein gefunden in der CL_DLL. Tja.... leider mag mein HL das noch nich vertragen aber das
C ya! --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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007 07.05.2001, 12:24 Creeper |
So ich hab jetzt nen Weg gefunden, muss es bloss noch coden, und dann hab wir bei Sudden-Impact ein neues Feature, hehe. Wer's auch finden will sollte sich mal licht und wasser anschauen. Is ja logisch, oder?? Ich poste dann mal später Bilder, wenn ich's fertig habe! --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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008 07.05.2001, 12:45 chriss |
sorry hankY aber ich muss dem einfach zuvorkommen
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009 07.05.2001, 13:41 BloodyHarry |
Ich finde das ist doch schon ein grosser schritt in richtugn nebel ;)
Aber auf alle Fälle nich schlecht!!! -- |
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010 07.05.2001, 14:36 chriss |
ich liebe es mich selbst zu zitieren
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011 07.05.2001, 15:47 BloodyHarry |
Schon klar.....
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012 07.05.2001, 16:06 Hanky |
Okay...da habe ich mal etwas arbeit geleistet *g* Aber ich muss jetzt erstmal eine Absage für die entsprechenden tuts geben....da ich sonst von meinen Teamkammeradenkollegenfreunden Ärger bekommen würde! Das selbe bezieght sich auch auf den Regen...das ich nicht nur gelabbert habe, sollte man ja schon ansatzweise an den Bildern sehn..
Sorry! Axo...func_walls werden EVT. (!!!) so bleiben..aber da man die Nebelfarbe, die Stärke usw einstellen kann...geht das schon :) Leider nicht mit Open Gl...also bei meiner Voodoo3 3000 (auf 220 Mhz *g*) gibbat nur an/aus, nix dazwischen.. im Software in D3D modus is alles ok! -- |
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013 07.05.2001, 17:39 Prophyle |
Die vom DSA mod haben auch Nebel. --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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014 07.05.2001, 17:52 chriss |
dsa?
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015 08.05.2001, 15:10 Creeper |
hehe *ggg* aber es sieht halt einfach geil aus!!
Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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016 08.05.2001, 15:16 Lorkes |
DSA - Mod www.dsa-hl.de www.dsa-hl.de
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017 08.05.2001, 15:16 chriss |
jo, sieht aber echt kac** aus... -- |
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018 08.05.2001, 15:17 Lorkes |
Ah! Du hast in letzter Sekunden mein Edit verhindert ;-)
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019 08.05.2001, 15:19 chriss |
boaaahh wie oft passiet mir das eigentlich? *fg*
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020 08.05.2001, 15:26 blair |
kann mir nich helfen, die werte sind nen bissi komisch für die 2. Stufe... wer mit solchen werten anfängt is selber schuld...
because our freedom sits at the end of a gun |
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021 08.05.2001, 15:41 Lorkes |
Ich werd mal den Leader bezüglich des Nebels fragen...(nein, der sieht nicht scheisse aus!) Wo wir grade im Coding Forum sind http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?no=9622&time=989328359 helft mir doch bitte!!! -- |
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022 08.05.2001, 15:45 chriss |
das ist meine eigene höchst peröhnliche meinung... -- |
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023 08.05.2001, 15:53 Lorkes |
Wen das so ist respektiere ich deine Meinung natürlich. -- |
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024 08.05.2001, 15:56 chriss |
habe ich weiter oben aber auch schon 2 mal erwähnt :-) naja gut deine meinung, meine meinung, unser aller meinung *gg* -- |
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