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000 03.10.2000, 12:46 Harry1 |
Hi Leudde!! Nachdem sich solange nichts in den News gtan hatte, staunte ich nich schlecht, als da die Rede von Natural Terrain war. Ich fand den Artikel suuuper und hab das gleich in der Praxis ausprobiert und siehe da: Die Aussen-Levels sehen gleich bis zu 10x schöner aus, und die r_speeds bleiben niedrig!! Bringt öfters sowas in den News!! Habt ihr auch gute erfahrungen damit gemacht?? Schreibt das hier.... |
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001 03.10.2000, 13:12 dp Administrator |
lol war gestern wohl nicht so wach, sind ne menge fehler drin (grammatikalisch..) k, dann gibt es jetzt schon 2 positive feedback stimmen.. (ist das von linga negativ? *g* egal) -- |
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002 03.10.2000, 13:30 TheRising |
Gute News Paul, auch wenn ich solche Artikel schon oft gelesen habe aber für die Newbies unter uns echt wertvoll. --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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003 03.10.2000, 13:33 Harry1 |
Naja, ein Newbie bin ich net grad (hab mit Duke3D angefangen) |
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004 03.10.2000, 14:32 Linga Administrator |
tja, ich kanns nur immerwieder sagen. wer nicht auf meine page geht ist selbst schuld! ich hab die style guides von gamedesign.net schon oft erwänt(!). aber nu gibts meine seite nichmehr und dann muss man eben immer alles ain jahr später auf thewall lesen *lol*:) |
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005 03.10.2000, 14:38 Linga Administrator |
und für alle die sowas mögen hab ich noch ne menge anderer links zu solchen artikeln (stehen alle auf meiner page aber dazu sag ich nix mehr...) http://www.claudec.com/ |
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006 03.10.2000, 14:55 Term |
Jau, der Artikel ist wirklich (wie auch alles andere bei gamedesign.net) sehr gut recherchiert und geschrieben. Auch auf die Gefahr hin, mich hier sehr unbeliebt zu machen, muß ich sagen, daß das mit vielen Tut's auf ThW leider nicht so ist. Als Negativ-Beispiel fällt mir da das Neueste zum Thema "explodierende Fässer" oder so ein. Ich will dem Autor nicht zu nahe treten, aber dieses Tut wirft mehr Fragen auf, als daß es welche beantwortet. Ich jedenfalls habe keine Ahnung, was ich da eigentlich aus zigtausend entities zusammenbaue und leider verliert der Autor auch kein Wort darüber, was denn da eigentlich gebastelt werden soll. Mir sind solche Tut's auf ThW schon öfter aufgefallen und es ist einfach schade, daß teilweise so wichtige Infos so unverständlich rübergebracht werden. Ihr werdet jetzt sagen "besser solche Tut's als gar keine" und das stimmt ja auch bedingt. Aber ich glaube nicht, daß es soviel Mühe kosten würde, einen Screenshot zum Tut zu packen und zwei Sätze darüber zu verlieren, was da eigentlich gebaut werden soll. Mir jedenfalls als Mapper-Rookie/Intermediate fällt es oftmals schwer, manchen Tut's hier zu folgen. Und jetzt rastet nicht gleich wieder aus, das soll nur eine Art konstruktive Kritik sein. Vielleicht sollte jeder, der vorhat für ThW ein Tut zu schreiben, sich erstmal intensiv auf gamedesign.net umschauen. Denn da ich mit englisch ganz gut zurechtkomme, ist es immer noch der erste Ort an dem ich nach Antworten auf meine Fragen suche und es wäre doch viel schöner, wenn das ThW wäre :) --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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007 03.10.2000, 14:57 Term |
Und was sollen diese sche!ß Backslashes überall, wo man ein ' oder ein " einfügt?!?! :) --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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008 03.10.2000, 15:15 dp Administrator |
ja, es gibt tuts die finde ich auch nicht soo obwohl ich immer dafür war das es egal ist was für ein tut hauptsache her damit. einen screenshot zu machen für jedes tut fände ich allerdings auch goil! und zwar so wie hier: http://halflife.qeradiant.com/tutorials.htm das finde ich kewl. -- |
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009 03.10.2000, 15:21 dp Administrator |
nochmal was zu dem fliegenden fass tut: wenn ich mir das so ansehe dann denke ich schon das es ein haufen arbeit war diese ganzen keyvalues etc. aufzuschreiben, aber irgendwie fehlt halt die einleitung. -- |
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010 03.10.2000, 15:35 Harry1 |
Naja, richtig verstanden hab ich das Fass tut auch net, aber ich will auch eins schreiben (Kamerafahrten) und will versuchen es besser zu machen... |
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011 03.10.2000, 15:55 Term |
Harry, wenn Du Hilfe brauchst dann sag Bescheid, Cams sind so ziemlich das Einzige, was ich inzwischen beherrsche :) --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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012 03.10.2000, 15:57 Term |
Nochmal zu dem Fass-Tut: es ist ja nicht das Einzige, was etwas komisch daherkommt. Ich will nicht, daß der Eindruck entsteht, diese Tut wäre jetzt besonders mies, es ist mir halt nur als letztes aufgefallen und die scheinbar sehr komplexen Schritte bleiben leider sehr undurchsichtig. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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013 03.10.2000, 16:11 Linga Administrator |
ich les die tuts nie, kann ich leider nicht beurteilen. wenn ich was machen will probier ichs aus, ich bin nich son tut lesen... -- |
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014 03.10.2000, 18:05 The_Unseen |
Term,Term ich glaub du untertreibst maßlos !! With friendly greets from dA Unseen :) |
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015 03.10.2000, 18:09 dp Administrator |
... also kann man das so zusammenfassen: News dieser Art sucken? -- |
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016 03.10.2000, 18:14 TheRising |
Ne ich find sie gut...wie kommst du darauf das sie sucken? --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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017 03.10.2000, 18:15 The_Unseen |
klar ich find das geil, weiter so !! --With friendly greets from dA Unseen :) |
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018 03.10.2000, 18:44 Term |
@Unseen: naja, dann eben ´mittelprächtig´ :) Aber nur weil ich hier viel rumposte, heisst das ja noch lange nicht, daß ich wirklich Ahnung habe *g*. Zumindest habe ich so gut wie keine Erfahrung im Mappen und sowas kommt eben nur mit der Zeit. Allerdings schwöre ich Dir, daß ich spätestens im Februar ein Mapper-Profi bin, soviel wie ich bis dahin bauen muß! --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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019 03.10.2000, 18:46 TheRising |
Hehe viel Spass Termie RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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020 03.10.2000, 18:46 TheRising |
argh Flip --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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021 03.10.2000, 21:17 TrapperToni |
@Term Vielleicht kannst du mal die Entity Bibliothek bereichern. soweit ich weiß fehlt dort der Eintrag zu dem entsprechenden Kamera-Entity... --TrapperToni
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022 04.10.2000, 16:10 Harry1 |
@Term: |
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023 04.10.2000, 18:02 erazor |
so weit ich weiss funktioniert das camera-entity nicht ganz korrekt... zumindest hab ich versucht, es ganz normal von path_corner 1 zu path_corner 2 fahren zu lassen, aber das haut nich so recht hin... --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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024 04.10.2000, 18:12 Harry1 |
Weil: |
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