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Autor Beitrag
025
28.10.2002, 22:49
Neff



mmh Flugzeug *battlefieldgeschädigt*

bruuuuum näääääää tatatatatatatatata naaaaaaaa tatatatatataa

--

NeffStatus: Banned

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026
28.10.2002, 23:02
-]Nemesis[-



Zitat:
Neff postete
mmh Flugzeug *battlefieldgeschädigt*

bruuuuum näääääää tatatatatatatatata naaaaaaaa tatatatatataa


stfu neff...
zum model: naja ich mag den fotoskin nicht den dingern fehlen meist n vernüftigen kontrast...

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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027
28.10.2002, 23:08
apoCalYpse



argh..das Model ist 2 Jahre alt, wen interessiert das noch? (Es war ja nur ein TESTMODEL für die Engine importe ect)

btw: ich mag die fotoskins auch net *g*

--

http://www.talrasha.com/

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028
04.11.2002, 20:08
apoCalYpse




Zone3 (zu 5%fertig) im Überblick!

--

http://www.talrasha.com/

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029
04.11.2002, 20:50
Burgerbarti



naja bei 5% würde ich noch nichts zeigen
man erkennt ja auch noch so gut wie nichts!

--

MAPPER A.D.

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030
04.11.2002, 21:14
apoCalYpse



wollte euch aber mal den möglichen Umfang zeigen *g*

naja die screens auf Seite 1 wären von dieser Vogelperspektive unten rechts...
der Rest sind bis jetzt einzelne Brushes, die noch "aufgefüllt" werden müssen!

--

http://www.talrasha.com/

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031
04.11.2002, 21:15
chriss



impressive, das würde ich gerne mal 'ingame' sehen..

--

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032
04.11.2002, 21:21
apoCalYpse



das ist ingame ;)
nur sehr weit herausgezoomt--halt in Vogelperspektive...

--

http://www.talrasha.com/

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033
04.11.2002, 22:30
chriss



nein, ich meine bewegt ;)

--

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034
05.11.2002, 18:03
DarkMatt



naja die graphik schaut hald weniger impressive aus

aber ganz nett bis jetzt
vielleicht wirds ja ganz lustig, auch wenn ich bezweifel dass ich je etwas davon spieln werde

sorry dass ich so dumm nachfrag, aber hat die engine halbwegs was drauf, detailmässig sieht das bis jetzt ja noch ziemlich mager aus

--

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035
05.11.2002, 19:43
apoCalYpse



Man kann die Engine mit der Halflife Engine vergleichen.
Vorteile sind aber, das man die r_speeds soweit veringern kann, ohne das der Detailgrad oder die Geschwindigkeit veringert wird.
Außerdem ist der Netzwerkcode besser, und die Engine erzeugt schönere Außengebiete.
UND! Diese Engine ist sehr einsteigerfreundlich (c++/Worlcraft Kenntnisse vorausgesetzt)

--

http://www.talrasha.com/

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036
06.11.2002, 18:33
nephil



obwohl, der hl-netcode is finde ich nicht schlecht.
wirklich scheise is der quake-code(ich weiß nicht wies mit der .32 jetz ist, aber...)
im großen und ganzen gefällt mir das projekt sehr gut, weiter so.

--

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037
07.11.2002, 17:35
stav



naja die Tribes 2 Engine is doch um einiges schöner wie Half-Life... man kann etwa 250% mehr w_polys etc einbauen ohne Geschwindigkeit zu verlieren. Ausserdem erzeugt ein Block etwa 50% weniger polys

--

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-------
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038
07.11.2002, 18:56
apoCalYpse



hab ich ja oben geschrieben...
Ich würde auch jedem empfehlen der jetzt noch ein Mod zu Halflife machen will, lieber auf diese Torque engine umzusteigen.

--

http://www.talrasha.com/

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039
07.11.2002, 20:59
Megge



ne, wieso ?
ich finds schon ok, denn halflife wird nicht einfach so von heute auf morgen aussterben..
wenn überhaupt, denn hl ist sowas wie ein evergreen, nehm ich jetzt ma an..

--

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040
07.11.2002, 21:44
apoCalYpse



Vorteile:
Einfacher Umstieg von der halflife zur Torque engine!(Tools bleiben gleich)
Schönere Außenwelten (Innenlevels mit mehr polys)
Viele neue Grafikeffekte werden unterstützt
Man kann alpha, betas ect herausgeben ohne das man (wie bei halflife etliche Updates, Patches braucht)
Und überlegt mal, das ist dann kein MOD mehr sonderen ein eigenständiges Spiel das man sogar verkaufen darf!!
Die Engine LEBT! (ständig werden updates von den Entwickleren herausgegeben)
Nachteile:
Bots sind NICHT dabei! (also auch keine KI)
...sehr schlecht für singleplayer spiele!

--

http://www.talrasha.com/

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041
10.11.2002, 17:21
snoopdog



wieso, man kann ja ne eigene KI schreiben.....

--

Visit our 500er Gamer Lan
@ www.evil-lanparty.de or
@ www.evil-havoc.com
Visit the HaVoc Lanparty Community
@ www.havoc-lanparty.com

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042
10.11.2002, 17:29
apoCalYpse



kann man!
Aber eine KI zu schreiben dauert sehr lange und erfordert auch ein riesiges Wissen eines Proggers.

--

http://www.talrasha.com/

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043
10.11.2002, 19:17
BRoDO



ich weis garnicht was ihr alle gegen das spiel habt. ich find zumindest das hud sehr gelungen. und ne komplette stadt zu mappen ist schliesslich auch nicht ohne.

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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044
12.11.2002, 00:54
}ShadowLord{



@apoCalYpse:
"Aber eine KI zu schreiben dauert sehr lange und erfordert auch ein riesiges Wissen eines Proggers."

Sorry, aber da muss ich jetzt mal widersprechen. Ich schreib seit Jahren KI und hatte bisher den Eindruck, dass es sehr viel schwierigere Dinge gibt.

@BRoDO:
Ganz deiner Meinung.

--

if there is a god, i doubt its sanity.


Dieser Beitrag wurde am 12.11.2002 um 00:55 von }ShadowLord{ bearbeitet.
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