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000 09.07.2002, 11:21 apoCalYpse |
Hi
Der screen zeigt Berlin im Jahre 2090
Das sind die Aussenmauern damit niemand aus dem Stadteil entfiehen kann *g* btw: Wer interesse hat bei Nanoage als Mapper mitzuwirken soll sich bei mir melden: TalRasha@gmx.de http://scifi.pages.at/talrasha/stadt.jpg (dieses Gebiet werden wir hoffentlich bis zur ersten Beta ca. nächstes Jahr umgesetzt haben)--> wäre schön wenn jemand dort wohnt und uns so helfen könnte. --Dieser Beitrag wurde am 09.07.2002 um 13:06 von apoCalYpse bearbeitet. |
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001 09.07.2002, 11:25 -[AfK]_DoPeFish |
Sieht toll aus!! Welche Engine ist denn das, wo kann man die bekommen? (mit HL wäre sowas doch Mord) Bin aus Österreich, schade... --Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom Dieser Beitrag wurde am 09.07.2002 um 11:27 von -[AfK]_DoPeFish bearbeitet. |
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002 09.07.2002, 11:27 apoCalYpse |
Torque Engine -- www.garagegames.com |
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003 09.07.2002, 11:57 T15net |
Kenn euch von giga Games. Ich sag es auch hier nochmal: EUER OICW IST EIN VERBRECHEN! -- |
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004 09.07.2002, 11:59 WareWolf |
der Link ist tot :( --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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005 09.07.2002, 12:17 chriss |
link ist tot? der geht doch! -- |
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006 09.07.2002, 12:40 T15net |
anmerkung: Nichtnur das OICW ist wegen der Fototexes totaler scheiß, ach der Hummer. Ansonsten kann ich nur sagen alle eure Models haben zuwenig Polys...naja weiß ja nicht ob das absicht ist... -- |
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007 09.07.2002, 12:45 Mujula |
Die Screens sehen gut aus. Aber die Models gefallen mir überhaupt nicht. Der Hummer ist ganz bäh! Deiner ist besser T15net *schleim* ;-) --[The Legend Of Selda: Raven's Nightmare -- A HL Mod][Tutorial-Suche][Got Milk?] |
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008 09.07.2002, 13:02 apoCalYpse |
der Hummer und die OICW und ein paar andere 3dobjekte sind noch aus alten DXO zeiten ;) -- |
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009 09.07.2002, 13:48 T15net |
An Deus Ex Online wollte ich mich auch mal beteiligen...das ist ja schon ewigkeiten her. aber bitte macht euch die mühe und zeichnet euren OICW skin neu! Das sieht doch nach nix aus! -- |
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010 09.07.2002, 13:54 -]Nemesis[- |
ich weiß was du meinst :rolleyes: wozu gibbet heutzutage pc mit 2ghz?? -- |
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011 09.07.2002, 18:23 -DoD- |
Was regst du dich so auf T15net? |
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012 10.07.2002, 00:07 T15net |
Stimmt schon, aber ich weiß nicht...ich bin so verwöhnt von den UT2003 Videos! Da sind so viele Details und alles ist so rund *schwärm* Ach egal, ihr habt bestimmt eure Gründe. Anm.: Phototexes verzeihe ich euch trotzdem nicht!!!! --Dieser Beitrag wurde am 10.07.2002 um 00:07 von T15net bearbeitet. |
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013 10.07.2002, 14:11 apoCalYpse |
Das wad* file ist mindestens schon 30mb gross und es sind nur selber hangemalte Texturen dabei...und in einer beeindruckenter Qualität! Btw: Versuch mal 128 oder mehr Spieler in UT2003 zu packen.... -- |
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014 10.07.2002, 14:25 T15net |
Vielleicht? Hey, das ist ein befehl. Und darauf achtet man sehr wohl! -- |
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015 10.07.2002, 21:18 apoCalYpse |
Ich weiss ja nichteinmal ob die Waffen (OiCw) überhaupt ins Spiel kommen..wird sind da an mächtigeren Futur-Waffen dran ( Nanoschwert ect) Hab kürzlich hier mal ein Thread gesehen indem ihr Futur-Waffen vorgestellt habt...vielleicht könntet ihr euch ja mal beim GD3 team melden und ihnen die Waffen zu Verfügung stellen *g* (naja Versuch wars wert ..;) ) -- |
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016 11.07.2002, 14:41 [LVD]Darklord |
Also, vorerst kann mans ja so lassen, man wird ja sehn was später aus den models wird, außerdem soll die performance ja nicht leiden... (was bringen die 1 Mio Polys wenn du 1 Frame hast....) -- |
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017 11.07.2002, 14:45 T15net |
Das OICW ist das futuristischste was er zurzeit gibt. Vielleicht bekommt man Sie in eurem Spiel in einem Antiquitätenladen ;) Aber bitte mit gescheiter tex! -- |
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018 28.10.2002, 14:20 apoCalYpse |
Neue screens nun mit Hud! Meinungen? Wir suchen noch dringend Programmierer( C++ Kenntnisse vorausgesetzt)! (ich werde diesbezüglich noch ins "Member-suche" forum posten ) Dieser Beitrag wurde am 28.10.2002 um 14:44 von apoCalYpse bearbeitet. |
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019 28.10.2002, 15:16 cnuke |
die map find ich janz jut nur noch was leer ;-) |
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020 28.10.2002, 15:30 chriss |
die maps sehen wirklich gut aus, nur das hud O_o sieht echt schäbig aus.. :/ -- |
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021 28.10.2002, 15:46 CerberusTM |
Jup, HUD ist nicht schön, die Maps wirken leer. [MfG Cerberus] Dieser Beitrag wurde am 28.10.2002 um 15:46 von CerberusTM bearbeitet. |
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022 28.10.2002, 16:21 focus |
mmh, die models sind gut, nur die photoskins stören!!! da solltet ihr was tun!
und einmal meckert ihr über die Polys, weil se zuviel sind, und einmal weil es zu wenig sind! also ich weiß net!! FUCK OFF MIT POLYS, hauptsache es läuft! wer hat heutzuztage noch nen 133 ?????? --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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023 28.10.2002, 18:48 Thrillhouse |
ich ich hab sogar noch nen ne 486er und arbeit damit :) Model is geil texes gefallen mir auch... Cu Thrill -- |
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024 28.10.2002, 22:48 apoCalYpse |
Das Hud benutzt noch kein code...wurde aber schon so in die Engine eingebunden, damit man es leicht verändern bzw. einem code(script) zuordnen kann. Diese Models (auf der HP) gehören eingentlich nicht wirklich in Nanoage...waren aber Testobjekte des G3dler teams.. -- |
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