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000 13.12.2007, 08:23 Nexso |
Mahlzeit: So kurz erklärt. so nun bin ich bei und änder sie weiter - drücke RunMap die Map wird ohne Also ich habe neue Wände und Fahrzeuge in die Map gemacht - im Hammer ist auch alles richtig - aber er er spuckt mir die alte Map fertig aus nach dem compilen. Ist die Map noch zu retten ? die vmf retten ?? Dank im vorraus --my dod_desertfuchs http://www.fpsbanana.com/maps/34118 |
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001 13.12.2007, 10:33 Morpheus_Deluxe |
Bist du mal auf "check map for Problems" gegangen und dich versicher das du kein leak hast? --Wer etwas riskiert kann verlieren .... |
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002 13.12.2007, 17:22 FreakRulez |
kompilier mal unter neuem Namen usw... --maps.TimRichter.de |
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003 14.12.2007, 12:23 Nexso |
leak ist nicht vorhanden . lichter und material stimmen auch - So habe mal ne standart map genommen und die auf nacht gestellt nach dem kompil ist die map immer noch so wie sie da vor war ?!?! Hammer fehler ? oder gibt es was neues ? --my dod_desertfuchs http://www.fpsbanana.com/maps/34118 |
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004 17.12.2007, 02:42 Morpheus_Deluxe |
hmm... auch keine "invalid solid structure" ... sonst mach doch einfach mal nen brush um deine ganze map... also ganz einfach nen riesiegen würfel um alle... nodraw oder skybox müssten reichen und dann auf make hollow... so das du einfach nur nen geschlossenen kasten um deine map hast... um sicher zu geh das nicht doch nen leak da ist den das programm evtl net findet.... bin zwar nicht sicher ob es daran liegt aber es schadet auf jeden fall nicht... dann überprüf ob du bei dem compilermenü auch alles richtig angeklickt hast... zumindest bei "run bsp" wenn du da ausversehen auf "no" oder "entities only" gegangen bist könnts evtl daran liegen... die andern beiden sachen also "run vis" und "run rad" kannst du ruhig auf "no" stellen ist ja für die testzwecke eh egal... sonst wüsst ich auch net woran das liegen könnt.. --Wer etwas riskiert kann verlieren .... |
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005 17.12.2007, 13:14 FreakRulez |
In den Mapnamen NIE Zahlen oder Leerzeichen schreiben, da Hammer die Map sonst nicht kompilieren kann... --maps.TimRichter.de |
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006 17.12.2007, 17:33 Nexso |
Also leak wird nicht angezeigt aber es funzt mit dem Würfel um die Map !!!?!!! Keine ahnung wo das problem war oder ist - nun gehts . @FreakRulez - keine zahlen ??? also leerzeichen mache ich keines aber ich benutze immer Mapname_b1 dann Mapname_b2 aber wenn du meinst keine zahlen werde ich mit dem guten a b c mal arbeiten. Also bis m sind wir in der Schule schon ;) Danke euch beiden. --my dod_desertfuchs http://www.fpsbanana.com/maps/34118 |
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007 17.12.2007, 17:52 HammerBlade |
Quark, sicher kann man Zahlen im Mapnamen verwenden. Man sollte nur keine Leerzeichen oder obskure Sonderzeichen wie ê verwenden. Wenn es mit Box um die Map wieder geht riecht das stark nach Leak, auch wenn du meinst keins zu haben. Post doch mal das Compilelog, denn so eine Box um die Map als Leakblocker kann viel Performance kosten. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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008 17.12.2007, 20:41 Nexso |
Loading F:\M-A-P-S\xxxxxx_NIGHT\dod_xxxxxx_night_rc1.vmf Brush 1990: areaportal brush doesn't touch two areas 2 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] Loading f:\m-a-p-s\xxxxxx_night\dod_xxxxxx_night_rc1.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 24396 my dod_desertfuchs http://www.fpsbanana.com/maps/34118 Dieser Beitrag wurde am 17.12.2007 um 20:59 von Nexso bearbeitet. |
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009 17.12.2007, 21:02 HammerBlade |
Wirklich kein Leak... Ist das jetzt mit oder ohne Box drum rum? Nebenbei, du hast da ein Problem mit einem Areaportal: Edit: Das ist wohl auch ein Fehler/Warnung: http://www.chatbear.com/unity2/4989/971,1118423694,17373/865356/0#6 Diese Problem scheint recht selten zu sein und kann wohl auch dazu führen das die Complier crashen oder kein .bsp erzeugen, nach dem zu urteilen was ich gerade darüber gelesen habe. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 17.12.2007 um 21:12 von HammerBlade bearbeitet. |
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010 18.12.2007, 08:50 Nexso |
Das war ohne dieser Box - Würde Leak da sein weiß ich was zu tuhn ist :) Das ist das wo ich nicht durchblicke - leider auch nicht mit den hilfen die ich bekommen habe . Irgendwie ist das was was ich verstehe aber wiederum nicht verstehe. schei... beispiel in bsp oder vmf finde ich nicht - wie so ein professor der die lösung vor der nase hat und nicht findet http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=58835 das ist immer gut ;( - keine ahnung - was bedsser gesagt WO ich anfangen soll
my dod_desertfuchs http://www.fpsbanana.com/maps/34118 |
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