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Autor Beitrag
000
17.12.2007, 17:27
Nexso



Hallo zusmmen,

Brauche mal tipps für das laggen.

Meine Map hat seitenstrassen wo alles ok ist nun befindet sich in der Map ein Großer platz.
Sobalt man in die richtung vom Platz schaut und sich dadrauf bewegt laggt es der ping steigt und fps geht in den keller.

Wie was kann ich da machen ? Cubemaps ?

Hatte mal geschaut - bei Valve Maps sind Trigger blocke haben die das in Zonen eingeteilt.

TIPSS bitte.

--

my dod_desertfuchs http://www.fpsbanana.com/maps/34118

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001
17.12.2007, 17:46
warri



Cubemaps sind nur für die Reflexionen von Oberflächen zuständig (Wasser, etc.)

Ich würd dir einfach mal vis-blocker empfehlen, es ist schlecht wenn man von der einen Seite der Map auf die andere gucken kann..

Lies dir mal diese Artikel durch:
Map-Optimierungen
Mapping Tips

oder:
R-Speeds
Der letzte Artikel ist zwar für HL1, aber vom Prinzip her noch aktuell, besonders der Abschnitt "Bereiche wirkungsvoll trennen"

Hoffe ich konnte dir helfen..

--

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002
17.12.2007, 20:56
Nexso



Naja

vis-blocker sind doch HINT und SKIP wenn ich es verstanden habe.

Verstehe nur nicht und finde nicht ne anleitung wie ich diese richtig benutze.
Nur immer teile und anleitungen das man sie benutzen soll.

Auf Valve Maps habe ich auch gesehen das eine seite HINT ist und die ander SKIP -
was ist was und wieso machen die das so ??????????

zum 2ten - Richtige aufteilung ist ok - aber wie soll ich ein Platz ( Marktplatz ) aufteilen.
Ein Fussball platz ist ja auch nicht in Räume geteilt. :)

--

my dod_desertfuchs http://www.fpsbanana.com/maps/34118

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003
17.12.2007, 21:12
McScore



Hier ist das genaustens erklärt (und zwar richtig und nicht, wie du es verstanden hast): http://www.student.ru.nl/rvanhoorn/optimization.php?chapter=visleafs

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42


Dieser Beitrag wurde am 17.12.2007 um 21:12 von McScore bearbeitet.
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