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Autor Beitrag
025
24.04.2002, 14:42
Makai



Zitat:
Vinny postete
und wie stellt man ein das si zu den gesprochenen Worten synchron den Mund bewegen ala Barney?

in max kann man praktisch jede bewegung auf eine klang datei synchronisieren. dazu nutzt man einfach den audio controller...

funktioniert mit der spuransicht, wird im handbuch aber auch genauer erklärt glaube ich.

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Maxer seit 97/98
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026
24.04.2002, 15:56
Vinny



und wenn ein armer Schlucker nur Milkshape hat und nicht auf Max zugreifen kann? ;[

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027
24.04.2002, 17:07
Braindead



dann hat man ein Problem =)

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028
26.04.2002, 22:18
T15net



Nein hat man nicht. Erstens gibt es doch G Max und zweitens macht HL die Wav übersetzung für uns.

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029
29.04.2002, 01:50
Makai



samma du stehst wohl voll auf gmax oder?
was bringt dir gmax wenn du damit keine hl models erstellen kannst?
und in gmax gibts den audio controller glaub ich nicht...

von wegen wav übersetzung macht hl

man will doch aus der wav die animationen herkriegen, wie soll hl da bitte was machen?

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030
29.04.2002, 13:14
WareWolf



@Makai: das geht relativ einfach mit der Hüllkurve der Lautstärke. Und das wav Format ist im Prinzip nichts anderes.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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031
29.04.2002, 14:17
Makai



das ist mir schon klar nur macht da halflife selber ja nichts... halflife kann die animationen abspielen allerdings keine animationen selber erstellen...

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032
29.04.2002, 14:36
WareWolf



es geht auch mehr um das direkte Bone-controling, nicht um fertige Animationen. Warum bewegen sich tanks und turrets, das sind auch keine festen Animationen, werden aber von der KI gesteuert.

Zitat:

Programmatic (bone controllers)
As mentioned earlier, you can designate portions of the model to be oriented by the AI. The game uses this to control the turrets, creature heads, helicopter guns, etc. You can pass off control of any bone to the AI. The section below describes this in detail.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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033
30.04.2002, 14:51
Metew



Genau das was ich sage, DAS MUSS MAN CODEN und wenn du noch mal fragst wies geht mit bonecontroller, dann poste ich dir den ganzen code vom hl scientist. DAS IST GECODET DAS IST GECODET DAS IST GECODET DAS IST GECODET DAS IST GECODET DAS IST GECODET DAS IST GECODET DAS IST GECODET DAS IST GECODET DAS IST GECODET DAS IST GECODET DAS IST GECODET DAS IST GECODET DAS IST GECODET DAS IST GECODET DAS IST GECODET DAS IST GECODET DAS IST GECODET DAS IST GECODET DAS IST GECODET DAS IST GECODET DAS IST GECODET DAS IST GECODET DAS IST GECODET DAS IST GECODET

hoffentlich verstehst du das und hoffentlich ich ich dich bzl. deiner frage auch richtzig verstanden, den du weißt schon
DAS IST GECODET DAS IST GECODET DAS IST GECODET DAS IST GECODET

--

SWCOOPFORCE-TEAM

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034
30.04.2002, 15:01
Vinny



deine Shift-Taste hängt fest... o_O

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035
30.04.2002, 17:55
SatansChild666x



hi ho all!

Ich weiche mal vom thema ab aber ich habe mich in den SW COOP FORCES mod verliebt da ich schwerer SW fan bin!
also bitte gebt mir die gehende URL von der seite!!!!
BITTE den die hier http://swcf.exp-network.de/ geht ned
weiß azcg ned warum bitte antwort! :( bin kurtz vorm verzweiveln :(

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036
05.05.2002, 13:28
Metew



äh, sollte morgen (also 6.5.2002) wieder gehen

--

SWCOOPFORCE-TEAM

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037
05.05.2002, 15:50
Megge



afaik hats doch die munddinge auch bei cs ?

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038
09.05.2002, 11:00
theREALfredi



Also der Bone
$controller mouth "Dummy25" XR 0 30
(aus der G-Man Qc File)
ist der Bone an den der Mund gebunden ist.
Er wird je nach Tonlauthöhe bewegt(aus dem Code herraus)
Dies geht nur bei denen dafür im Code vorgesehen Sp-Monstern, also
nicht bei Playern.

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