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Autor Beitrag
025
17.07.2004, 15:46
Acumen



Ja und was spricht dagegen so vorzugehen und nachher alles zusammenzustellen ? Jeder baut sein Häusle und wenn alle Mitarbeiter fertig sind, fügts ein weiterer hoffentlich kompetenter zusammen.
Da muss man doch nicht in Echtzeit sich gegenseitig dauernd "Steine in den Weg legen".
Mit ner ordentlichen Arbeitsteilung flutscht das doch viel mehr, als wenn man da wirklich total gleichzeitig im genau selben Level rumpfuscht und auf einmal an der selben Stelle wie der Kollege arbeiten will, das aber nicht, geht, weil sonst alles putt ist. Das lässt sich doch gar nicht vernünftig koordinieren.
Aber das wurd ja auch schon zig mal in diesem und dem anderen Thread gesagt. Von daher...

--


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2004 um 15:48 von Acumen bearbeitet.
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026
17.07.2004, 17:44
Tubgirl



Wie wahr. Besonders bei HL2... da wird man eh kaum noch zeit im Editor verbringen. 80-90% der Arbeitszeit wird man im Modeling-Prog und/oder 2D-Grafikprogramm verbringen. Der Editor ist dann nur noch für Komposition und Trigger da.

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027
17.07.2004, 17:49
Radiant



Das ließe sich sehr simpel beheben indem z.B. maximal 4 Benutzer gleichzeitig arbeiten dürfen und jeder ein viertel des Top Grids als Arbeitsfläche bekommt (so wie es ja schon standartmäßig geteilt ist durch die Achsen).
Ein Benutzer oder ggf. ein zusätzlicher Benutzer bekommt "Koordinator Rechte" und darf auf dem ganzen Grid arbeiten um die Arbeit zu koordinieren usw.
Die Views der einzelnen Benutzer könnten auchnoch verschiedene Modi bekommen wo z.B. nur der "eigene" Teil des Grids dargestellt wird und man daher wenn dann nur die arbeit des Koordinators sieht und nicht die der anderen Benutzer und einen 2. Modus um auf "globaler" Fläche alles sehen zu können.

An sich bin ich nicht gerade ein Freund der Multiplayer Editor Idee aber derartige Koordinierungsprobleme lassen sich umgehen :P

[Edit@PepesPost: 80-90% ist übertrieben. Man macht ja keine 30 Static Models nur für eine Map. Man benutzt ja alleine schon viele vorhandene Models von Valve öfters, eigene meist nicht nur einmal in einer Map und wird daher auch noch komplett ohne Modelling auskommen weil die Community ja bekanntlich fleißig ist und man sich dann auch auf's Mappen (bzw. Model Placing /o\ ) konzentrieren kann... und großflächige Ausengelände sind auch recht aufwendig zu machen - Map für Map - wenn man 10 oder 20 Treemodels hat ist man erstmal versorgt ...
aber naja bis jetzt weiß noch niemand außer Valve genau wie das mit HL2 laufen wird :P]

--

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Dieser Beitrag wurde am 17.07.2004 um 17:55 von Radiant bearbeitet.
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028
17.07.2004, 18:01
KhanRKerensky



Damit lässt sich aber nichts machen was komplett neu ist. Die Maps werden so alle ähnlich aussehen.
Mods werden in für HL2 wesentlich mehr Modeler brauchen. Da bin ich von überzeugt.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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029
17.07.2004, 18:11
Acumen



30 Static Models sind doch nicht viel O_o
Das hab ich ja allein schon für meine Map geplant. Und wie mies das mit den Static Models-Seiten funktioniert sieht man bei UT2004. Die kann man im Grunde alle fortschmeißen. Aber das is ja nun auch nit das Thema hier :D
SM's sind ruckzuck gemacht, wenn man entsprechende Refs/Konzepte hat. Wenn man bissel organischere Sache hat, fragt man halt nen Bekannten oder so. Soll ja vorkommen...

Aber zu dem Multiplayer-Dingens.
Technisch möglich ist das sicherlich. Und wenn das das so einteilt wie du sagst, funktioniert das auch garantiert. Aber es geht doch hier darum produktiv zu sein. Und wenn man sich allein schon da auf ein Viertel der Editorebene beschränkt kann das doch nie im Leben nützlich sein. Das is vielleicht mal ne Woche spaßig, aber danach sehnt man sich zurück nach den juten alten Zeiten, in denen man noch selbst Kontrolle über seine Arbeit hatte und kein Commander den/das Grid verteilt hat. Das ist bestimmt nicht im Sinne des Erfinders.

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030
17.07.2004, 19:05
CoN|FuSiON



Ich finde das es garnichtmal so wichtig ist rechte auf irgentwas zuhaben, wenn man kumpels oder freunde hat die da mitmappen werden schon wissen das man dennen nicht einfach nen brush weglöscht und sich eher um sein haus oder sein eigenes mappingkunstwerk kümmert, ansonsten würde man ihnen halt einfach nicht mehr erlauben mitzumappen. Schöne wäre dann sicher auch noch das man die map vielleicht zu viert oder so compiled, dann sieht jeder die fehler und kann sie jeder mal aufn rechner laufen lassen.

Meiner Meinung nach bräuchte man garnicht so großartiges programmieren mit rechtverteilungen und son schnickschnack, nun kleines grundgerüst das erlaubt jeden mitzumachen und was zu mappen, nochn kleines passwort dazu damit nicht jeder einfach mitmachen kann und schon wären viele glücklich, müsste sich doch machen lassen.

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