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025 17.07.2004, 15:46 Acumen |
Ja und was spricht dagegen so vorzugehen und nachher alles zusammenzustellen ? Jeder baut sein Häusle und wenn alle Mitarbeiter fertig sind, fügts ein weiterer hoffentlich kompetenter zusammen. Dieser Beitrag wurde am 17.07.2004 um 15:48 von Acumen bearbeitet. |
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026 17.07.2004, 17:44 Tubgirl |
Wie wahr. Besonders bei HL2... da wird man eh kaum noch zeit im Editor verbringen. 80-90% der Arbeitszeit wird man im Modeling-Prog und/oder 2D-Grafikprogramm verbringen. Der Editor ist dann nur noch für Komposition und Trigger da. -- |
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027 17.07.2004, 17:49 Radiant |
Das ließe sich sehr simpel beheben indem z.B. maximal 4 Benutzer gleichzeitig arbeiten dürfen und jeder ein viertel des Top Grids als Arbeitsfläche bekommt (so wie es ja schon standartmäßig geteilt ist durch die Achsen). An sich bin ich nicht gerade ein Freund der Multiplayer Editor Idee aber derartige Koordinierungsprobleme lassen sich umgehen :P [Edit@PepesPost: 80-90% ist übertrieben. Man macht ja keine 30 Static Models nur für eine Map. Man benutzt ja alleine schon viele vorhandene Models von Valve öfters, eigene meist nicht nur einmal in einer Map und wird daher auch noch komplett ohne Modelling auskommen weil die Community ja bekanntlich fleißig ist und man sich dann auch auf's Mappen (bzw. Model Placing /o\ ) konzentrieren kann... und großflächige Ausengelände sind auch recht aufwendig zu machen - Map für Map - wenn man 10 oder 20 Treemodels hat ist man erstmal versorgt ... But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! Dieser Beitrag wurde am 17.07.2004 um 17:55 von Radiant bearbeitet. |
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028 17.07.2004, 18:01 KhanRKerensky |
Damit lässt sich aber nichts machen was komplett neu ist. Die Maps werden so alle ähnlich aussehen. "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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029 17.07.2004, 18:11 Acumen |
30 Static Models sind doch nicht viel O_o Aber zu dem Multiplayer-Dingens. |
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030 17.07.2004, 19:05 CoN|FuSiON |
Ich finde das es garnichtmal so wichtig ist rechte auf irgentwas zuhaben, wenn man kumpels oder freunde hat die da mitmappen werden schon wissen das man dennen nicht einfach nen brush weglöscht und sich eher um sein haus oder sein eigenes mappingkunstwerk kümmert, ansonsten würde man ihnen halt einfach nicht mehr erlauben mitzumappen. Schöne wäre dann sicher auch noch das man die map vielleicht zu viert oder so compiled, dann sieht jeder die fehler und kann sie jeder mal aufn rechner laufen lassen. Meiner Meinung nach bräuchte man garnicht so großartiges programmieren mit rechtverteilungen und son schnickschnack, nun kleines grundgerüst das erlaubt jeden mitzumachen und was zu mappen, nochn kleines passwort dazu damit nicht jeder einfach mitmachen kann und schon wären viele glücklich, müsste sich doch machen lassen. -- |
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