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Autor Beitrag
000
09.06.2004, 18:32
nouse4aname



Hey,ist hier irgendein genialer Programmierer ,der den Valve Hammer Editor so umschreiben kann,dass man quasi im "Multiplayer" mappen kann ? Also sprich zwei oder mehrere Leute gleichzeitg an einer Map basteln können ? Das wär mal was richtig geniales find ich =)

Ich selbst hab vom programmieren null Ahnung,deswegen kann ich das auch nich selbst versuchen :P

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001
09.06.2004, 18:49
Megge



Nein, so einer hats hier nicht, da niemand den Sourcecode dafür hat.

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002
09.06.2004, 21:56
Kriz



...und so eine Idee irgendwie Dünnschiss ist! Alleine die Fragen der Synchronisation, des Editing-Schedulings usw. lassen einen mittelschweren Brechreiz in meinem Hals entstehen...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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003
10.06.2004, 12:52
Prefect



Naja Kriz. Cube hat sowas. Zugegeben, Cube basiert auf einem vergleichsweise primitiven System, aber dennoch, es ist durchaus möglich.

Ich würde da eher die Sinnfrage stellen.

cu,
Prefect

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Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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004
11.06.2004, 18:25
blair



dieses ultima 1 remake hat angeblich auch sowas...

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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005
13.06.2004, 12:56
Ricemanu



@Prefect: Spassmapping ;)

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

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006
17.06.2004, 03:43
Red Storm



hm schon mal überlegt was dann rauskommt ?

A: hey den brush wollt ich gerade mit vertex manipulieren wo is der plötzlich hin ?
B: ach den hab ich grad zu nem trigger hurt umfunktioniert - das brauch ich jetzt.
C: nö - das lösch ich jetzt mal sonst sien die r-speeds wieder so hoch wenn ich meinen langen gang bau.

sowas kann man einfach nicht gleichzeitig machen - es ist schon sau schwierig eine map teilweise zu bauen und dann jemand anderem weitergeben , der wieder was dazu baut .

ich denke sowas gabs mal auf thewall wenn ich mich recht erinnere - nur wusste dann mit der zeit keiner wer die letzte version der map hatte usw ^^

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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007
17.06.2004, 08:16
Richman
Moderator


Ja, aber der Sinn eines solchen Editor ist ja nicht, dass man sich in der Lobby einfach einen Server aussuchen kann, um dann irgendwas wild umher zu mappen. Ich denke das wäre eher nützlich, für Teams die koordiniert zusammen mappen, z.B. einer macht das Grundgerüst, der andere die Details der Dritte die Entities und Monster, etc.
Und um das Problem mit dem Brush zu verhindern, soll halt jeder sich seine Brushes selber machen. ^^

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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008
17.06.2004, 22:55
Nicemice
Moderator


Ich sehe bei der Idee keine Probleme.
@Red Storm: Stell dir einfach vor es gibt so etwas wie eine Rechtevergabe pro Brush/Entity.
Zum Beispiel: Der 'Spieler' der ein Objekt hält auch die Rechte an diesem. Wenn er es für richtig hält kann er diese Rechte an einen Anderen abgegeben, so daß dieser sie dann editieren kann. Alle Objekte an denen man gerade keine Rechte hält, könnten im Editor als grau verzeichnet werden.

@Kriz: Die Idee könnte durchaus sinnvoll umgesetzt werden. Man stelle sich nur eine Art CVS System für Level vor wobei alles Zeitsynchron angezeigt wird. Besonders interssant wäre es natürlich wenn Assets/Texture dynamisch nachgeladen werden. So könnte etwa ein Level Designer an einem Level arbeiten, während ein Texture Artist Texturen in das System einfügt. Sozusagen ein komplettes Content Management System für die ganzen Assets, wobei alles on-the-fly zur Verfügung steht.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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009
21.06.2004, 19:52
Red Storm



ich meinte ja nur , dass sowas sicher nicht für einsteiger geeignet ist sondern nur für leute , die gelernt haben koordiniert zu arbeiten :)

--

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chinesisches sprichwort
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Dieser Beitrag wurde am 21.06.2004 um 19:53 von Red Storm bearbeitet.
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010
25.06.2004, 18:10
Prefect



Zitat:
Nicemice postete
Ich sehe bei der Idee keine Probleme.
@Red Storm: Stell dir einfach vor es gibt so etwas wie eine Rechtevergabe pro Brush/Entity.
Zum Beispiel: Der 'Spieler' der ein Objekt hält auch die Rechte an diesem. Wenn er es für richtig hält kann er diese Rechte an einen Anderen abgegeben, so daß dieser sie dann editieren kann. Alle Objekte an denen man gerade keine Rechte hält, könnten im Editor als grau verzeichnet werden.
Du bist ein Controlfreak (an dieser Krankheit leiden leider die meisten Menschen).

Wir müssen sowieso davon ausgehen, dass die "Spieler" kooperieren, weil sonst alles - recht wörtlich - in sich zusammenbrechen würde. Zudem ist klar, dass ein solcher Editor ein Undo-System bzw. eine Art Revision Control haben muss (jeder sinnvolle Editor braucht sowas).

Wenn man von diesen beiden Dingen ausgeht wird aber auch Access Control sinnlos:
Erstens gehen wir davon aus, dass ein "Spieler" dem anderen sowieso nicht ins Handwerk pfuscht.
Zweitens: Selbst wenn er das aus Versehen tut, lässt sich das leicht rückgängig machen.

Und was spricht dagegen, zwei Leute gleichzeitig am selben Objekt arbeiten zu lassen? Es gibt Editoren, in denen man Objekte wie einen Lehmklumpen oder ähnliches formen kann. Und in einer Landschaft ist sicherlich das Terrain auch nur ein Objekt. Warum sollten das nicht zwei Leute gleichzeitig verändern können?

Auf der anderen Seite wäre natürlich durchaus ein Projekt denkbar, bei dem Access Control wirklich notwendig wäre. Ich stelle mir so etwas wie eine virtuelle Stadt vor, in der jeder Bewohner ein Grundstück hat, auf dem er bauen kann, was er will. Allerdings arbeiten da streng genommen nicht zwei Leute gleichzeitig an der selben Map.

Abschließend möchte ich aber noch einen Vergleich mit Wikis machen. Wikis funktionieren deshalb so gut, weil sie so einfach sind - und eben *keine* Zugriffsbeschränkung kennen. Dafür haben sie eingebaute Revision Controls, so dass *wenn* mal etwas schiefläuft, das leicht korrigiert werden kann.

cu,
Prefect

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Dieser Beitrag wurde am 25.06.2004 um 18:12 von Prefect bearbeitet.
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011
25.06.2004, 20:50
Nicemice
Moderator


War auch nur ein Vorschlag du Schlaumeier.

--

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012
03.07.2004, 04:21
LePrau



In meinen Augen müsste es bei so einem System reichen, nur den jeweils ausgewählten Brush/Brushgruppe für die anderen Mit-Mapper zu blockieren, so das nicht zwei Leute den selben Brush manipulieren können. Alles andere könnte erlaubt sein und würde auch keine Probleme bereiten.

Allerdings hat, wie schon erwähnt, keiner (außer Valve selbst) den Quellcode für den Hammer-Editor, und für Quark und Konsorten hats afaik bisher niemand geschrieben.

--

voice - Ruhe in Frieden

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013
04.07.2004, 00:37
oxff



Nunja, theoretisch braucht man den Quelltext von Hammer dafür auch nicht, schließlich braucht man für CVS auch nicht direkt den Quelltext von KDevelop (auch wenn der Vergleich etwas hinkt).

--

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014
04.07.2004, 11:02
Onkel Dittmeyer



Oh da würde ich gerne sehen wie jemand sämtliche Calls abfängt und da im Speicher rumh4xt, ohne auch nur den blassen Schimmer vom Aufbau des Programms zu haben...

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015
04.07.2004, 14:34
theDon



...

das mapformat ist doch bekannt. ._°

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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016
04.07.2004, 17:11
Onkel Dittmeyer



... ja, aber nicht wie der ganze Kladeradatsch im Speicher liegt.

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017
04.07.2004, 19:02
Prefect



Ich möchte auch darauf hinweisen, dass es ursprünglich darum ging, Hammer *umzuschreiben*.

Einen von Grund auf neuen, multiplayerfähigen Editor zu schreiben ist etwas anderes. (Klar, es ist sicher nicht einfacher, aber man braucht dafür natürlich nicht den Hammer-Quellcode)

cu,
Prefect

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018
04.07.2004, 20:11
Burgerbarti



also ich fände das ganze trotzdem recht interessant

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MAPPER A.D.

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019
05.07.2004, 19:59
Onkel Dittmeyer



Btw. ist QuArK Open-Source.

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020
05.07.2004, 23:40
KhanRKerensky



Damit kann aber so gut wie keiner Umgehen hier. Warewolf, CN und ich sind die mir einzig bekannten.

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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021
06.07.2004, 01:22
Tubgirl



Wenn es in Quark denn "Multiplayer" gäbe, dann wär' das ein wahrhaft gewichtiges Argument das mal zu lernen... aber so... Schuster bleib bei deinen Leisten :p

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022
06.07.2004, 10:03
Burgerbarti



das denke ich auch!

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MAPPER A.D.

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023
08.07.2004, 18:00
oxff



Wohl war Bartman, wohl war.

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024
17.07.2004, 12:35
CoN|FuSiON



Wäre bestimmt genial sowas aufzubauen, für HL würde es sich meiner Meinung nicht mehr Lohnen da die Maps noch kleingehalten sind, aber für HL2 wäre das schon genial. Wie schon erwähnt, jeder baut sein eigenes Haus und am ende hat man nen geniales Dorf. Das hätte echt was.

Quellcode könnte doch Valve rausrücken immerhin kann man ja nichts schlimmes damit anstellen, oder etwa doch ?

Ich denke gerade an eine Art Unterschriftensammlung page ^^. Aber bevor mich noch leute hier schlagen, weil ich auf die dumme Idee gekommen bin, bin ich einfach mal ruhig.

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